卡普空的资深游戏制作人伊津野英昭自2003年起一直担任多款格斗游戏和《鬼泣》系列的负责人和总监职位。
他非常热爱、也很擅长制作动作游戏。
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但是,《龙之信条》项目才是他的真爱——最初他在2000年提出了游戏的概念,花了8年才制作出来。
在2012年的一次采访中,他表示:“我玩过在日本发行的每一款开放式RPG……要么我拥有它们,并准备玩!”
在加入卡普空的前10年,他参与了一系列公司最受欢迎的作品,包括《街头霸王Alpha》、《私立正义学园》、《能量宝石》等,最重要的是他曾担任了备受好评的格斗游戏《卡普空对SNK 2》的联合总监。
之后他开始负责《鬼泣》系列,并在接下来的20年里一直致力于《鬼泣》和《龙之信条》。
最近在接受PC Gamer采访时,伊津野说:“在我那个时代,团队的资源有限,即使你没有相关经验,也会突然被任命为一款游戏的总监。
”他还表示,如果没有这种经验,现在成为游戏总监就更加困难,因为游戏的规模变得更大,完成它们所需的时间和资源也增加了。
当被问到《龙之信条2》是否会和前作一样代表创新以及在过去20年里有多少新的创意时,伊津野回答道:“显然我们现在不会在这里宣布任何东西,这是我们在考虑了所有环境情况后做出的决定。
但是如果我忽略所有这些并跟随内心,创造新的东西自然会很有趣。
”
他还告诉PC Gamer,《龙之信条2》酝酿了很久,与持续开发续集时完全不同。
他说:“如果你在制作游戏后立即制作续集,那么首先考虑的是要保留和不能做的事情。
十年时间让我有足够的时间弄清楚‘我真正想要做什么?我真正想要实现的目标是什么?’,对于《龙之信条1》和《龙之信条2》,我真正想创造的是这些世界独立存在,然后玩家以一个角色的身份进入并影响这些世界。
”
“在《龙之信条1》中,我们尽可能地利用当时的技术让它看起来像一个独立存在的世界。
但是这一次,通过更多的收集AI并利用现有技术,我相信我们创造了一个真正独立的世界,里面有人类、怪物,然后玩家可以影响所有这些元素。
我真的很想让它成为一个模拟世界,我认为我们已经做到了。
”
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