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如何在中国市场打造一款开放世界武侠新IP:策划《下一站江湖Ⅱ》的心得与经验

2024-03-26 13:32:12|网友 |来源:互联网整理

最近,在电脑和游戏主机平台上开发单机游戏似乎成为一种新的行业趋势。

与过去不同的是,不仅独立游戏开发者在Steam等平台上活跃,一些之前专注于移动端的开发公司也开始尝试开发单机游戏。

如何在中国市场打造一款开放世界武侠新IP:策划《下一站江湖Ⅱ》的心得与经验-第1张图片-拓城游

视频攻略

根据Newzoo发布的《2023全球游戏市场报告》显示,手机游戏仍然是最主要的收入来源,但越来越多的公司转向PC和游戏主机市场。

然而,在这种趋势下,许多有着新创意、新玩法和创作激情的团队在用户沟通、维护和推广等运营工作方面感到力不从心。

如何在中国市场打造一款开放世界武侠新IP:策划《下一站江湖Ⅱ》的心得与经验-第2张图片-拓城游

特别是对于一些资源和人力有限的初创团队和中小厂商来说,他们面临着更大的生存压力。

最近,游戏陀螺与白玉京工作室的策划胖子就这个问题进行了讨论。

这个专注于武侠开放世界游戏的公司在单机游戏的研发和运营问题上有一些心得。

他们目前正在全力研发一款名为《下一站江湖Ⅱ》的全新作品,该游戏不仅要挑战更大、更开放的玩法结构,还要在IP打造和玩家社区建设等方面全面发力,力求呈现一个令人印象深刻的全新武侠IP。

对于如何打造一个全新的武侠游戏系列以及如何构建更好的玩家社区生态,胖子在讨论中提出了自己的经验和建议。

对于想要开发一款单机武侠游戏的团队来说,这会是一个不错的参考。

白玉京工作室希望打造一个沉浸式的游戏世界,追求少年意气、鲜衣怒马、仗剑江湖的武侠浪漫情怀,并从四个重点维度来表达对武侠世界的理解。

他们擅长构建一个足够大的真实江湖,包括山川起伏的大地、丰富的文化信仰、家国大义和江湖百家等元素。

游戏将提供不同的身份视角,让玩家领略不同的精彩人生。

他们致力于打造一个真实动态的武侠世界,从轻功设计、物理交互和NPC设计等方面参考早期港台电影的风格。

游戏还提供包括奇遇、山洞、地宫、海岛等元素在内的探索内容,让玩家真正感受到开放世界的魅力。

胖子介绍说,《下一站江湖Ⅱ》的玩法中充满了许多武侠元素,从剧情、战斗、培养到探索等方面都有体现,让玩家真切体验到武侠题材的独特性。

例如,饮酒和拼酒会影响部分武学的强度,让玩家可以扮演“大醉侠”。

玩家可以选择用武学或智慧来解决问题。

游戏中还包含了武侠小说中常见的跳崖奇遇、突发顿悟、探访深山高人、结交江湖豪杰、参与刺杀任务等经典情节。

胖子特别强调了游戏的开放世界玩法。

他认为,对于现在的玩家来说,对开放世界的要求越来越高,没有充实的内容很容易被批评为虚假宣传。

而且在中国市场上,成功的开放世界单机游戏并不多。

为此,团队在开放体验上下了很大的功夫,打造出兼具大格局和小细节的开放世界。

当然,在实现这样的突破过程中,团队也面临很多挑战。

在技术上,他们克服了构建开放无缝大世界的困难,包括拆分、加载、渲染和资源管理等方面。

该团队还进行了引擎生产管道的两次重构,以适应开放世界生产的需求。

他们还进行了游戏在PC端和移动端上的优化工作。

在玩法方面,《下一站江湖Ⅱ》不仅构建了规模庞大的开放世界,还填充了大量精细的内容,并首次尝试了即时战斗的开发,这是该团队之前不擅长的领域。

除了游戏玩法的拓展,胖子还对《下一站江湖Ⅱ》的IP进行了成熟的规划。

他表示,团队已经与文轩合作,让专业作家根据游戏中的部分剧情撰写成长篇小说并发行出版。

他们还邀请专业音乐团队制作游戏的歌曲,并发行音乐专辑。

团队还在思考如何将游戏中一些代表性元素设计成收藏品,并通过活动和福利的方式发布。

最终,团队希望推出一个豪华的限量版,将歌曲、图文集、小说和手办等衍生产品整理在一起,回馈给玩家。

胖子表示,《下一站江湖》系列的后续发展方向非常清晰:他们将坚持一代又一代地发展下去,并努力确保每一代都有所提升。

他们还将坚持纯单机销售模式。

关于团队为什么有如此勇气寻求突破并继续深耕单机游戏研发,胖子告诉我,团队在研发和运营方面肯定也遇到了许多意想不到的困难,尤其是在用户维护和玩家社区建设方面。

然而,他们与Fanbook的合作解决了许多后顾之忧,为产品提供了很多支持。

胖子表示,Fanbook的最大优势是高效,它的社区管理能力可以集中用户运营,快速解决多平台用户运营分散的问题。

小而精的团队越是如此,越建议使用Fanbook,让团队专注于内容创作和为给你付费的玩家提供快速服务!这是一个内容与存量用户的时代。

基于以往的经验,白玉京工作室将进一步与Fanbook合作,深入挖掘平台功能,与玩家建立更好的沟通渠道,并建立良好的社区生态,逐步培养核心用户,为游戏宣传发声。

胖子还表示,当下做一款单机游戏是否仍然困难?在这方面,Fanbook能提供什么帮助?他认为,虽然与两年前相比,开发单机游戏的环境确实更加困难,但他仍然认为现在是做内容最好的时代和市场。

现在的用户更加成熟,对细分领域有更多的需求,付费、政策和知识产权也更加成熟。

在这样的环境下,Fanbook可以为单机游戏建立一个强大的社区用户群体。

通过社区,单机游戏的用户可以进行交流和互动,这不仅增加了游戏的可玩性和持久度,还可以刺激用户创作和传播UGC内容,维护好游戏的口碑,吸引更多玩家加入游戏。

通过这位敢于实践武侠梦想的制作人的讲述,我们可以看出,尽管在中国市场中开发单机游戏仍面临风险和挑战,但如今品质内容至关重要。

团队应该全力打造产品,高效使用社区平台,与玩家建立良好的沟通渠道。

相信中国单机游戏的黄金时代迟早会再度到来。

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