常言道:每个人都有扮演角色的欲望,人生就像戏剧,戏剧如同人生。
人类是一种奇妙的生物,总是羡慕别人有各种与众不同的经历,并且总是幻想着能够体验一段不一样的人生。
视频攻略
虽然在现实生活中很难实现这一愿望,但好在电子游戏这个媒介能够让我们实现这一小小心愿。
我们可以在游戏中扮演战士、杀手、士兵或者牛仔,只要我们愿意,电子游戏基本上都可以满足我们的愿望。
然而,在游戏世界中可供我们选择的角色大多都是动作类角色,大多数时候都是通过战斗解决问题,很少有让玩家扮演脑力劳动者的角色。
好在还是有些游戏给予了玩家扮演侦探的机会,让玩家享受揭发凶手、破解案件的快感,这种快感绝对不亚于其他动作类游戏。
然而,大多数侦探游戏只局限于表面,或者引导玩家,无法真正让玩家自由推理,这大大降低了游戏的代入感,多数时候更像是“侦探题材的游戏”。
那么,什么样的作品才能算得上真正意义上的“扮演侦探的游戏”呢?
现实中的侦探工作通常分为三个步骤:收集信息、整理信息和得出结论。
这些大步骤又可以细分为多个小步骤,比如收集人证物证、收集相关资料、对当事人进行询问等。
在收集完信息之后,要对这些信息进行整理,并寻找信息之间的联系,剔除与事件无关的信息。
经过一系列的推理,可以将案件的全貌还原出来,得知真相。
一个真正的侦探不仅需要灵敏的直觉和发散式的想象力,更需要丰富的学识。
侦探需要具备丰富的知识,处理更多的信息和情景。
比如李昌钰侦探就拥有多个专业学位,精湛的刑侦技术和鉴识功力。
在游戏中,玩家通常需要观察和判断各种情况,帮助游戏中的侦探角色作出选择,只有少部分的作品让玩家亲身扮演侦探。
游戏如果想要还原真正的侦探体验,需要从收集证据这些步骤入手。
收集证据相对直观,让玩家在案发现场搜索证据,与当事人对话即可。
重点在于对话,在许多作品中,与当事人对话时通常会提供选项,玩家需要选择NPC的发言和对话,但这些选项通常数量较少,只需要选择一个合适的回答。
这对于侦探游戏的体验来说是致命的,因为这些引导会对玩家产生剧透的效果。
解决这个问题的常见做法是增加选项,让玩家有更多的选择,避免引导玩家进入游戏构造的思路。
《逆转裁判》系列就是一个很好的例子,在游戏中,玩家需要自己梳理证据,找出当事人发言中的矛盾,而不是仅仅为了找出凶手而利用证据。
无论是游戏、电影还是小说,创作谜团并不困难,困难的是设计被人破解的过程,如何将人与物联系在一起。
制作一款好的侦探游戏并不困难,只需要将线索散播在各处,让玩家去发掘。
通过收集更多的证据,揭示故事的全貌,从而得知真相。
这样的设计给予了玩家充分的自由度进行思考和推理,让玩家享受侦探的感觉。
《奥伯拉丁的回归》就是一个不可思议的游戏,玩家需要扮演保险理赔调查员,调查一艘商船上60名船员的死因。
玩家拥有一块神奇的怀表,可以将时间回溯到船员死亡的瞬间,对死因和身份进行调查。
对于每个死者,玩家需要回答两个问题:他是谁?他是怎么死的?玩家需要仔细调查所有的资料和场景,利用各种推理手法寻找答案。
这个游戏没有时间限制,甚至玩家不需要找到所有的答案就能通关。
一款好的侦探游戏应该完全代入玩家,给予玩家充分的思考自由,不应该为了引导玩家而限制思考。
决定游戏进展和揭示真相的不应该是游戏自身,而应该是玩家。
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