可能有很多原神网友还不了解原神3.8版可莉全面培养技巧,现在将由坦牛手游深空小编编写的《原神3.8版可莉全面培养技巧》,有这方面疑问的小朋友们一起来看看吧,或许能帮助到大家哦。
一图流
可莉是以站场持续伤害为主的火系输出角色(主C),具有很强的挂火能力与压制力,在部分场合也不乏爆发能力。
可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适合打元素反应,想要利用其全部天赋只能尽可能利用各种非反应buff,即纯火流。
但也可舍弃Q和部分E的输出,主要依靠重击利用蒸发反应的收益,即蒸发流。
此外,可莉在特定情况也可以尝试舍弃直伤优势、纯堆元素精通以作为烈绽放反应触发者的玩法,即烈绽放流。
基础属性
可莉具有明显的远程角色与输出角色特征,基础攻击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战角色。
常用基础属性及其分析。
由于可莉需要站场输出,为保证输出环境,需尽量利用其攻击压制力强的特点,但若敌人难以控制,则可能需要更好的闪避手法或钟离、行秋等能提供抗打断能力的队友。
天赋分析
升级优先级:普通攻击(A)≥元素战技(E)≥元素爆发(Q),蒸发流可不升级Q,烈绽放流可全不升级。
若需升级,建议相邻优先级的天赋保持同级,推荐均为9级,有余力可根据优先级点皇冠(10级)。
普攻与重击(A/Z)
可莉的普攻(A)与重击(Z)倍率较高,且重击能受到固有天赋1加持,是相对最为重要的直伤输出来源,因此升级优先级最高,但纯火流可莉的每个天赋都有重要输出,需要注意兼顾。
天赋介绍
普攻与重击的主要特点如下:
✦有效输出距离较短。
可莉重击有效输出距离与常见近战角色相仿,普攻略长但伤害占比与对群效果均一般。
✦压制力很强。
可莉普攻与重击均为钝击(打被冻结目标会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力非常强,能对敌人造成可观控制效果,是作为近战法师的补模。
✦适合触发部分元素反应。
可莉重击附着与伤害机制非常契合蒸发反应,且伤害范围也较适合触发烈绽放,但利用这些往往会导致总的天赋利用率欠佳。
可莉的下落攻击与绝大多数法器角色的下落攻击相同,应用场合较少,不作详细分析。
输出手法
可莉普攻的后摇能被重击、跳跃及闪避取消,而其重击后摇除上述操作之外还能被普攻取消,因此可通过手法优化输出效果。
由于普攻第3段前摇较长,其往往不被考虑,而将普攻第1、2段和重击与闪避、跳跃甚至走位互相组合,可以构成多种多样的输出手法,如下为常见手法介绍(部分过程较长的动图演示已做倍速处理)。
✦AZ跳。
最为常见而且灵活的输出手法,理论上限并非最高,但是操作容易。
为配合固有天赋1,也有AAZ跳的变种手法。
连续AZ跳能提供均衡的输出与位移,但也会增大被击飞的风险。
动图演示:AZ跳
动图演示:连续AZ跳
✦AZ。
直接用同样的普攻+重击来取消原重击后摇的手法,该手法理论上限最高,同样有AAZ的变种手法。
相比AZ跳,该手法相对缺乏灵活性,且操作失误时容易打不出重击或误打出普攻第3段。
动图演示:连续AZ
✦AA跳。
用跳跃取消可莉普攻后摇,而不接重击。
该手法主要用于对部分敌人站位较远时的收尾,不推荐作为常规手法使用。
也可直接普攻秒接跳跃,变为A跳手法。
动图演示:AA跳
✦A走。
也称为走A,是非常经典的整活手法,通过走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,实战价值不高,但多练习有好处。
动图演示:A走
元素战技(E)
可莉的E总倍率较高,在能吃满的情况下爆发力很强,是纯火流的主要爆发来源,循环输出占比不如A和Q但重要性也不低,升级优先级仅次于A。
不过在蒸发流中,E的升级优先级相对更低。
动图演示:E
E的主要特点如下:
✦弹跳与诡雷加起来总倍率很高。
但提高诡雷命中率需要部分风场协助,而截至V3.8仅有枫原万叶能胜任该操作(琴牵引效率低、砂糖和珐露珊牵引精准度低,而温迪风场仅作用于敌人,不能作用于诡雷)。
✦E的输出距离较远。
推荐施放时注意与敌人的距离,同时用Q或跳跃/闪避来取消后摇。
✦瞬间产球能力强,但阵容仍然缺产球。
4个火元素微粒对于纯火流意义重大,且首轮循环能够施放2次E,但20s的冷却注定需要注重后续循环能力。
元素爆发(Q)
可莉的Q能带来命中率较高的高频火伤输出,且总倍率不低,是纯火流重要的输出来源,但需要可莉持续站场,灵活性不如E。
仅推荐纯火流升级Q,且优先级至少低于A。
(动图演示较长,已做倍速处理)
动图演示:Q
Q的主要特点如下:
✦锁施放瞬间的面板,由于其为重要输出来源,至少需确保吃到来自班尼特的所有buff后再施放,因此推荐上场后采用E+Q或A+Q的输出手法。
✦可在施放E后迅速施放以取消E的施放。
这种做法可蹭到施放E触发的buff,如4魔女或神乐之真意。
此外,在E已扔出之后施放Q可取消E的后摇。
固有天赋与生活天赋①固有天赋1(突破20级解锁)
✦对重击的提升明显,但也不是很理想。
由于该天赋并不是100%能触发,有时可能要用AAZ手法代替AZ,不仅降低理论秒均倍率,而且提高操作难度。
✦存在体力异常消耗的bug。
截至V3.8,在获取爆裂火花的瞬间进行重击判定,依然可能只增益该次重击,而照常消耗50点体力。
这可能会使本来就缺乏的体力变得更缺。
②固有天赋2(突破60级解锁)
✦重击暴击时会提供一点全队回能收益,可以持续触发,能对全队能量循环起到一定补充作用。
需要注意的是,固定回能并非额外产球,因此是直接回复,而不与充能效率乘算。
③生活天赋
✦荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉出去玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最擅长啦!
命之座分析
获取概述:0命即完整,2命是唯一的关键命座,但前面的1命仅在纯火流有一定提升且在蒸发流可能负提升,3~6命性价比均较低,正常情况下不推荐抽取。
如下为详细分析:
1~2命
✦1命仅在纯火流有一定提升,且纯考虑总倍率提升往往不到10%。
该命座一轮循环约能触发4次,即使单段倍率比Q单段更高也相对有限,且冷却标签与Q共用,导致不开Q的蒸发流因此多了挂火,更容易抢反应导致蒸发率降低。
✦2命的减防相对较为泛用,也是可莉唯一的关键命座。
该命座对于角色和敌人同样90级且没有其他减防与无视防御的情况下,约能带来13%的全队直伤提升。
有余力的旅行者可以考虑抽取,能提高纯火流的上限,在蒸发流搭配2命及以上夜兰也很有用。
3~6命
3命和5命分别提高可莉E和Q的等级从而影响倍率,对输出有一定提升但性价比较低。
4命提供一个较高倍率的爆发,能提高灵活性和爆发能力,但正常循环提升有限且需要切人手法。
6命能为队友回能,且带来全队火伤增益效果,契合纯火流但数值很有限,性价比低。
武器选择常规选择①纯火流
四风原典或神乐之真意均为目前的最佳选择,天空之卷或尘世之锁也可,四星武器则优先选择流浪乐章或匣里日月,追求外观也可用嘟嘟可故事集。
由于没有完美契合纯火流可莉的武器,上述推荐的武器除嘟嘟可故事集伤害较低外,均差距不大(10%以内)。
纯火流武器对比
✦武器对比说明:数据由纯火流阵容「可万香班」中,可莉选用各武器的单轮循环总伤对比得出,配装详见本篇“参考面板与伤害”部分。
纯火流武器选择依据
可莉非常缺少暴击/暴伤词条,应优先堆叠,但对应的四风原典叠层机制不契合锁面板的Q且叠层时间过长、不能后台维持,因此效果一般,倒是有一定移速加成带来的手感优势。
神乐之真意只有第一轮循环能通过EQEE的方式叠满,后续循环乏力,该手法同样无法使Q吃到增益。
天空之卷/尘世之锁词条为在队伍内相对不缺的攻击力,输出收益因此低于同星级暴击/暴伤武器(即使尘世之锁能配合护盾),甚至不如部分四星武器。
四星对应的匣里日月虽然不能加重击,但对E和Q的增益明显(需要普攻触发),而流浪乐章加到精通buff时无增益,导致实际效果与匣里日月差不多。
②蒸发流
千夜浮梦为目前的最佳选择,其余纯火流推荐的武器都可用,但由于匣里日月不加重击,其优先级大幅降低。
蒸发流武器选择依据
蒸发流的精通需求使得暴击/暴伤相对收益不如纯火流,但仍然最优先,所以武器优先级与纯火流差距较小。
由于在队伍内攻击力相对不太缺,精通收益一般略高,千夜浮梦给的词条优势很大,在圣遗物暴击/暴伤词条较多时是最优先的。
而高重击输出占比使匣里日月劣势大幅放大,导致可能不如黑岩绯玉/万国诸海图谱。
③烈绽放流
武器只需要精通词条即可,千夜浮梦是理论最佳选择,但祭礼残章未必更差,因为每轮循环双E可以利用更多诡雷提高后台触发烈绽放的可能性。
如果没有上述武器,可考虑3星的魔导绪论。
前期过渡
如果上述武器中的任何一把都没有,也可考虑用这些武器过渡:
✦黑岩绯玉:通过24个无主的星辉兑换获取,暴伤词条加上攻击特效其实收益不低,但特效触发依赖击败敌人,收益不稳定,仅在缺武器时可考虑兑换,也因此精1即可。
✦昭心:通过祈愿获取,不建议专门抽取。
✦万国诸海图谱:通过星之归还获取,不建议主动锻造,且仅推荐蒸发流使用,烈绽放流有更廉价的魔导绪论。
✦甲级宝珏:通过宝箱获取。
圣遗物选择前期过渡
2战狂和2教官的效果均不错,都可通过宝箱或精英/首领敌人获取,前者适配纯火流,后者适配烈绽放流,两者都适配蒸发流。
纯火流选择
✦套装选择:2魔女+2攻击(角斗/追忆/辰砂/余响)混搭即可,追上限可用4渡火但提升不大且泛用性较低。
如能灵活运用Q取消掉E施放的操作,也可用4魔女。
✦主词条选择:攻击沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2)。
即使有突破火伤和枫原万叶增伤拐加持,可莉的增伤区收益也大于攻击,不推荐用攻击杯。
✦副词条选择:暴击/暴伤>攻击>充能。
根据实际配队和环境,需要100~130%的充能效率,可以适当堆。
蒸发流选择
✦套装选择:优先4乐团,也可2魔女+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭,4魔女或4追忆也是可选方案。
✦主词条选择:攻击沙/精通沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2)。
若不携带加精通的武器,优先考虑精通沙。
✦副词条选择:暴击/暴伤>精通/攻击。
蒸发流一般搭配班尼特双火,攻击力相对不缺,可考虑优先堆叠元素精通。
实战精通在300以内时,精通收益一般都高于攻击。
烈绽放流选择
✦套装选择:优先4饰金,4乐园有上限提升但刷取性价比较低,也可2精通+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭。
✦主词条选择:精通沙+精通杯+精通头。
✦副词条选择:由于只作为烈绽放触发者,纯堆精通即可。
可根据情况堆叠其他属性,进一步提高部分直伤可堆攻击/暴击/暴伤,优化生存体验可堆生命(但不建议堆防御,因为可认为烈绽放自伤无视防御)。
参考面板与伤害
仅计算纯火流阵容「可万香班」中的部分伤害,数据仅供参考。
精1四风原典精5流浪乐章参考面板说明与所用配装
✦面板说明:所展示的面板为携带对应装备且可莉不在队伍中的面板(即不展示双火共鸣等buff)。
仅单人重击伤害计算单人(不含双火共鸣,且吃满天赋1的buff和四风原典特效),其余均为该类型伤害在队伍中的最高数值(四风原典特效在其他buff重叠最多的时刻仅0层)。
✦队友说明:所有四星队友均为6命。
枫原万叶0命且圣遗物选用4翠绿,武器选用西风剑。
班尼特圣遗物选用4宗室,武器选用风鹰剑。
参与计算的所有角色与敌人均为90级,敌人默认带有10%火抗。
✦词条分配:选用2魔女+2攻击+攻击沙+火伤杯,四风原典选用暴伤头,流浪乐章选用暴击头。
分配的副词条总数为暴击与暴伤总和20条+攻击6条+充能4条=30条,大致是考虑2+2混搭的低刷取成本后刷取一个月秘境的期望产出。
视频介绍
我可以找到一个合适的角度丢E → 好,good,你已经入门了。
我能够对地板熟练的打出A重跳和AA跳、AA重跳 → 可莉对你来说是个很合格的C了。
打算绑定温蒂/砂糖可以不看
我可以通过走位来达到聚怪效果 → 你可以考虑在多怪场合不带温蒂/砂糖了。
打算绑定钟离可以不看
我能够在实战中保持和怪物间隔一个合适的距离 → 你可以考虑带生岩爆的半输出钟离了。
我能够在实战中熟练穿插A重跳和AA跳、AA重跳,来达到提高自己机动力的效果 → 你可以考虑不带钟离了。
我能够在实战中通过怪物的前摇明白他们即将释放哪那种攻击 → 你可莉已经完美了,可以考虑打单通了。
可莉的优势:
1.速效破盾,除了火盾,破其他的元素盾或者木盾冰盾岩盾都十分效率。
2.速切爆发C,配合温蒂目前爆发最快效果最好的C。
3.最强机动战主C,操作正反馈高,移动损失DPS少。
面对单大怪或者双、三精英都有不错的表现。
4.命座提升一般,0命伤害优秀,3命伤害与六命相差不大。
6.攻击削韧高,变相优化输出环境。
某些场合可以用来逃课。
可莉的劣势:
1.手短身板脆,需要队友保护或者操作。
2.对零散的群怪乏力,需要走位聚怪或者队友帮忙聚怪。
3.命座提升一般,高命收益低。
简单一句话总结:
有温蒂抽了会有不错的配合,有钟离/冰猫抽了可以降低操作需求。
有手机动战王者,移动输出损耗少,某些场合还可以逃课。
没手依赖队友打速切爆发。
详细Q&A:
Q:我一直听说可莉手感不好哎
A:你自己试试最好,手感这东西谁也代表不了你自己。
可莉一直被说手感不好可能是由于她比较蠢的平A,无自锁手短命中率差。
实际上可莉整体设计是很棒的,首先你的所有技能都有一定的攻击距离,你的平A就像是一个标尺,用来丈量你与怪物之间的距离。
这个距离依赖的平A节奏和你的手感意识保持,这个距离不宜过近这样可以保持你能够充分观察怪物的攻击动作准备躲避,这是你的安全距离。
这个距离同时不宜过远,过远你的重击、E、Q都会超出命中范围,一些怪物也会频繁触发针对远程的锁定攻击(类似于小宝会丢飞弹)。
所以说可莉整体设计是很优秀的,用你的平A去把握距离,用重击去输出,用EQ来爆发。
想象的话,你可以把可莉想象成一个悠悠球...这样可能一下子就能理解。
Q:那照你这么说,可莉很需要操作咯?
A:不...实际上除了单通你基本用不上上面的技巧...
可莉最主要的操作是你的E技能,你得找个合适的角度来丢你E技能,保证怪物能吃满伤害并且尽量吃得到更多的诡雷。
实战中你可以直接选择带钟离省个脑子,完事就跳跳炸炸炸就行了。
你甚至不怎么需要练习走A,只要练习好能增加输出的A重跳就好了。
不带钟离的话,操作些许有些麻烦,你需要学会去规避一些尖刺伤害,或者通过班爷顶血来硬抗某些大伤害。
可莉基本的操作是很容易练习的,就简单的跳跃取消重击前摇就好了,稍作练习即可。
这俩都做不到那可莉的输出是有点不够看...毕竟你技能都空干净了还不会正常输出手法。
Q:怎么练习A重跳?
A:找个平地儿,对着地板
首先,练习AA跳:松开方向键,A出第一下,第二下抬手之后马上跳跃。
多重复几次直到第二个球刚刚丢出去,还没看到第二次丢球的抬手动作人已经跳起来了即可
然后,练习A重跳:松开方向键,A出第一下之后长按重击,看到头顶上碰碰火花出现后马上跳跃取消。
多重复几次,直到觉着自己衔接的很好基本上已经熟练取消施法前摇了即可。
进阶向:
首先,练习A重跳移动:A重跳之后跳起来向左右移动即可,这个很容易就能练会了。
多熟悉几次就能熟悉完成了。
顺带一提,如果你不是同时按方向键和跳,而是跳起来在下落的瞬间按方向键,可莉会有一个打滚动作~这个打滚操作没啥用,主要是卖萌QVO。
最后,练习AA跳不丢第二A:在练习AA跳的基础上,跳跃起来的时候往左或者往右跳,你会看到你A的第二下会向你人物跳的方向丢过去。
这是由于你跳跃取消第二下A过早导致的,实战中有时候会导致丢一段A。
你可以考虑无所谓不练这个操作,或者再次练习下AA跳,按跳跃稍稍慢一点。
直到你两次A都会正确的向开始的方向丢过去为止。
前三步大概你对着地板A十分钟就能学会吧,最后一个比较麻烦,可以选择不学,实战会有一定影响但影响不是很大。
Q:我是手机,手机上能够完成这样的操作吗?
A:我个人试了试觉着可以,搓玻璃还是蛮舒服的。
虽然手机上的确不好溜怪放风筝什么的,不过你带个钟离安稳输出就是了。
一般的操作的话,我个人试了试觉着搓玻璃A重跳还是蛮简单的,而且因为手机键位比较接近的缘故,比键盘上还舒服点。
比较烦的是手柄,我觉着可莉手柄操作比较蛋疼...我自己反正是用不习惯...推荐你们自己试试吧。
Q:要4命才能玩速切可莉吗?
A:四命跟速切没关系,几命都可以打速切。
可莉速切主要是她Q开启后双E推出来这波爆发足够高,而且很好配合温蒂。
有没有四命跟速切没啥关系,只是多了点百分比而已,很好量化在你的伤害里。
一般四命在一套连招里面如果你不刻意打反应的话,没打到反应伤害在大几万。
说多不多说少不少的伤害,可以说作为四命来说很合格,但没有这么关键或者超模。
四命解锁的玩法是核弹可莉,目前已经光荣退场了...随着胡桃优菈问世现在估计已经没人用可莉打核弹了。
Q:我想抽命座,推荐几命?
A:我是觉着0命就行了,非要抽的话2/6吧?
我个人推荐是2/6。
2命主要是辅助层,减防自己也吃得到,收益还不错。
3命伤害基本就完全体了。
4命的话会多一个555%倍率的伤害,不是刻意给这个爆炸吃反应的话,大概伤害在大几万这个水平。
我觉着想抽4还不如直接6了...不是很建议奔着四命抽。
Q:我听说可莉可以当充电宝来着,天赋和六命的充电宝效果好吗?
A:是可以让队伍回转变的更丝滑,但是具体效果你反正知道他有就行了
首先天赋里回能的效果和六命效果都不吃元素充能效率,所以达到不了那种非常逆天的一个可莉充一半的情况。
整体来看六命之后的可莉是可以让你队伍的回转变的更丝滑一点,但是作用有限。
一波下来大概能给全队充个十来点,说多不多说少不少,你该堆充能的人物依旧要堆。
不过真纯奔着这个点去抽六命我觉着真没必要,这个效果没好到为了它冲六命的情况。
总结起来一句话就是你知道他有就行了...实战效果的确有,但说不上好也不能说差,中规中矩。
Q:圣遗物带什么?可以带渡火吗?
A:魔女>渡火,毕业就这两套
反正你知道魔女比渡火强就行了,打不打反应都强。
具体为啥我不想说了,你知道就行了。
渡火的话和魔女差距不大吧,可莉也不存在挂不上火的情况除非怪啥元素都挂不上。
Q:武器怎么选?
A:四风=流浪,这俩都没有带天空。
选择四风或者流浪的主要原因是这两把武器都有适宜的不同场合,可以通过操作来发挥优势
四风还加移速,对小短腿挺友好的。
这俩还都是双暴副属性,圣遗物搭配起来也比较舒适。
天空主要是太平庸了,只能说没有四风,流浪也没有的时候带天空吧。
这仨都没有,那就有啥带啥。
因为都是过渡的,所以也不用考虑别的考虑性价比就行了。
简单一句话就是看精炼,没有精炼高的法器直接走下版本的活动书,好歹外观毕业,虽然副属性不是很适合可莉。
各种复杂问题,推荐直接NGA版头找计算器...自己动手丰衣足食,印象深刻也有成就感。
一说起来就是“我自己算过,这个合适”。
Q:聊一聊可莉的配队?
A:可莉+聚怪位+生存位+增幅位
首先是聚怪位,这个虽然可以通过手法弥补,但是讲真可莉还是很烦那种小怪很散的场合的
尤其是像12-2上半这样,又散还全是木桩子不怎么喜欢动的。
所以一般来说可莉基本标配聚怪位,这个可以给温蒂可以给砂糖,这俩配合都不错。
都没有可以考虑风主但是我没用过不知道咋样。
话说不要说砂糖聚怪不行或者砂糖配可莉不好用,我是实际用过的...虽然砂糖聚怪像颠勺没有温蒂这么强,不过还是很适合可莉的。
然后是生存位置,操作不好的可莉一定要优先考虑生存位置。
生存位置钟离最优,次选冰猫。
除了这俩其他的盾辅我没用过太靠谱的...或许辅助女仆可以但是我没用过不敢打包票。
如果有一定操作的话,可以考虑不带盾带奶。
因为可莉机动性很好,有一定操作基本都是剐蹭伤。
奶位置可以考虑琴,摔怪+吸诡雷+大奶;可以考虑班尼特,奶拐一体,大招内可以持续顶血效果很棒。
最后是增幅位置,可莉反应质量一般所以并不标配行秋。
一般来说我是推荐莫娜>行秋。
如果带的是钟离的话,也可以考虑千岩阿贝多这样比较泛用的副C,来提供双岩羁绊
当然你也可以考虑班爷、琴一块上什么的。
可莉打双C的话基本就是万能插件,爆发一波速切下场。
一般二命效果会更好,因为可以给另一个C提供辅助效果。
四命的话有提升不过没这么重要,远远不到没四命打不了速切的地步。
Q:天赋怎么点?
A:E≥A>Q
总的来说建议EA对点,优先点E。
Q可以稍缓升级。
例如可以点到8/8/6之后再开始点Q,又或者点满AE之后再点Q也行。
总结:
数值上可莉站场优势不大,主要优势在速切爆发高,搭配温蒂强。
机制上,可莉作为火系法师,可作为某些环境的优解;攻击削韧超高,某些场合下可以逃课。
辅助上,可莉破盾效率极高,可以处理火盾之外所有元素盾/大盾。
2命可莉解锁辅助效果,6命带有一定充能特效。
手法上可莉要求不高,不过需要你一段时间来上手食用。
可莉有手法不靠队友,没手法比较依赖队友的支持。
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