《轩辕剑》是一款以中国古代神话为背景的角色扮演游戏系列,由北京软星科技有限公司开发。
该系列单机游戏共计七部,分别为:1.《轩辕剑》(1990年)2.《轩辕剑外传:汉之云》(1995年)3.《轩辕剑2:天之痕》(1996年)4.《轩辕剑3:天问》(2000年)5.《轩辕剑4:风云再起》(2002年)6.《轩辕剑5:龙之序曲》(2005年)7.《轩辕剑6:仙剑奇侠传》(2008年)这一系列游戏都以古代的神话故事和仙侠世界为背景,通过精美的画面、丰富的剧情和深入的角色塑造,为玩家打造了迷人的仙侠世界。
对于中国玩家来说,这一系列游戏更是经典中的经典,至今仍有不少玩家热爱并经常重温。
视频介绍
“轩辕剑系列”发行至今,已经有10多部作品,曾有玩家说,玩“轩辕剑”就玩外传,外传永远比正传经典,这句话对吗?先不管对不对,《枫之舞》《天之痕》《苍之涛》确实经典。
而正传有哪几部是经典作品呢?这个问题不好回答,就像20年前被贬得一文不值的《云和山的彼端》一样,现在反而好评如潮,成为“轩辕剑系列”上最受好评的作品之一。
《轩辕剑3:云和山的彼端》发行于1999年12月,至今已经24年了,年龄没超过30的玩家,可能听都没听过这款游戏,曾经我一直不明白“云和山的彼端”到底有何寓意,通关游戏后,自己的理解就是欧洲到中国的距离,指路程遥远,直到我看到一个回答:
“云和山的彼端”的意思是:在遥远的异乡。
有这么一句话“云在远远的天涯飘荡,山在遥遥的海角企望。
”说的就是这个意思
游戏开始时,地点是在欧洲,就因为这一点,当时就劝退我了,那时我个人更喜欢我国古代的游戏背景,所以很长一段时间都没去
现在玩家是怎么形容《云和山的彼端》呢?恢宏大气的世界观,厚重的历史感。
从威尼斯出发,到达阿拉伯,再到巴格达,最后来到中国,世界观确实宏大。
除了路程遥远,游戏中还加入了一些历史名人,比如肯迪,远恩等,加上各国当时的混乱,能让玩家在玩游戏时,了解到当时世界上正在发生什么。
《云和山的彼端》展现更多的是家国情仇,就像赛特为什么想来中国一样,最初只是想寻找那“战争不败之法”。
儿女情长在家国面前,显得十分的渺小,但当时很多玩家玩这款游戏的年龄正值青春,加上我们又生在一个和平年代和强国,体会不到那种战乱中的家国情怀,反而会觉得后来的《天之痕》中的儿女情长更深入人心。
随着年龄的增长,当初的少年也早已成家,再回望这款游戏,儿女情长在这款游戏的历史背景下,什么都不是。
当然,这款游戏也不是没有儿女情长,只是描述相对简单很多,没有什么哭哭啼啼的画面(妮可不计算在内),同时也不利用什么悲剧打动人心的结局,反而主角团队的结局都不错,这种相对圆满的结局,难倒不应该更受欢迎吗?
《云和山的彼端》受抨击最多的就是烂尾了,有一段时间,关于这款游戏最多的言论就是这一点,说什么烂尾之作,不值得玩,实话来讲,当年我就是看到这种言论,又再一次放弃了游戏,如果不是后来要写文章,可能永远不会去玩这款游戏。
为什么会被抨击烂尾呢?主要是好不容易才来到中国,但中国内容实属过少,最后草草结尾。
尤其是赛特死后的安史之乱,居然因为赛特的死而直接跳过了,如果这段没有跳过,那可能就不会有烂尾之说了,毕竟这里面有太多内容可以作,不至于说什么进入中国后内容过少。
当然,即使是中国内容过少,玩过游戏后,我也不认为应该用烂尾来形容这款游戏,最多只能说结尾稍显简陋。
烂尾一般意味着血本无归,那么你玩过这款游戏后,会认为值得还是亏了呢?反正我玩过游戏后,认为是相当值得的,必须奉为经典,而当年抨击这款游戏的玩家,说什么烂尾不值得玩,到底有没有真正体验过这款游戏呢?
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