在仙剑奇侠传5前传游戏中,雾荫谷地图可以在雾荫谷的入口处找到。
具体步骤如下:1.进入雾荫谷后,一直往前走,会看到一座桥,桥的左边有一棵枯树。
2.在枯树这里,会有一个尸体,尸体身上有雾荫谷地图。
拿到地图后,可以按照地图上的路线前进,完成游戏中的任务。
视频介绍
一个月前,
当时还列举了十个令人崩溃的迷宫场景,譬如锁妖塔四层、神魔之井、荆轲外传山洞、将军冢等,详情可以看
不过有读者朋友指出这十个迷宫里除了锁妖塔四层、荆轲外传FC比较有挑战外,其它迷宫的难度一般般,远远谈不上威胁,希望能够拿出一些更有挑战性的迷宫。
这句话着实让人意外,没想到居然真有人把挑战迷宫作为一项乐趣。
不过本人还是决定满足他的愿望,经过这段时间的收集,又重新挑选了十个崭新的迷宫场景,虽然不能说个个都达到锁妖塔四层的水平,但论平均难度明显比之前提升了一个档次,勉强算是威力加强版,这回总不会再令人失望了吧!
仙剑3的迷宫想必大家早有体会,用“大”、“迷”、“绕”三个字形容再贴切不过。
好在游戏中有地图迷雾这样的设定,只要走过的区域都会显示在小地图上。
然而像草海这样的地方,只要切换场景,就会迷雾全开,分辨不出哪些是未探索的区域 。
不过除了这些,玩家还会遇到一件更麻烦的事情,那边是“水毒”。
场景里面许多暗绿色的区域,只要不小心碰触便会中毒。
记得当时玩的时候,还以为是谁在暗中放毒箭,完全摸不着头脑,景天硬是在全程只有一滴血的情况下走完迷宫。
《幽城幻剑录》里的迷宫并不像仙剑那般绕来绕去,然而论复杂程度却是有过之而无不及。
在先前的十大迷宫里面已经介绍过高昌沙漠迷阵,这一回要说的龙驹岛同样需要依循关键信息,方能破除迷宫。
具体的方法是在龙驹岛各个场景撕下符咒。
不过有些符咒的位置比较隐蔽,需要用鼠标慢慢去点,而且因为结界存在的缘故,被传送回去是常有的事情。
比高昌沙漠迷阵困难的是,龙驹岛遇敌频率实在是太高,玩家的注意力都被这些暗雷触发的战斗吸引,极大地影响了迷宫探索的流畅度。
玩过这款游戏的玩家可能不多,毕竟是二十年前的游戏了。
不过当初古墓派的迷宫场景至今仍然给许多人留下了深深的阴影。
这款游戏的3D视角设计简直是一言难尽,尤其是在古墓派迷宫这一段,3D视角不时转变,即便手中有地图,也经常搞不清楚东南西北。
原本一段看似并不复杂的路,走起来却宛如进了八门金锁阵一般,转得昏天黑地,着实令人血压升高。
《仙剑奇侠传五前传》不管是战斗难度,还是迷宫困难程度,明显比本传提升了一个层次。
在这当中,当属雾荫谷这个场景给玩家留下了深刻的回忆。
这一代的迷宫颇有《幽城幻剑录》的个性,都喜欢在迷宫前给出一段雾里看花般的“提示语”,看描述十分直接,但现实操作起来却又是另外一回事。
不知道是不是因为场景判定的问题,点燃火堆后经常无法触发剧情。
原本是一个看上去再简单不过的迷宫,却如同鬼打墙一般,玩家在这漆黑幽深的场景来回徘徊,犹如一缕无主的幽魂。
与上述所讲的迷宫不同,这款游戏的迷宫难在数量庞大的敌人。
如果想要挑战最终BOSS蚩尤,玩家需要一层一层往下打,迷宫又臭又长不说,还要穿越无数的小怪。
这里怪物的强度明显要高于正常等级,一路走来打怪打得心累,躺尸躺的心累,着实耗费了玩家不小的精力。
刚从锁妖塔这个巨型连环迷阵走出来,还没来得及多喘息,玩家很快便迎来了新的挑战。
游戏里枝干横生,树洞遍布的神木林,被许多玩家调侃为电梯迷阵。
玩家需要通过树洞反复上下传送,方能寻找到一条正确的途径。
这其中,会有一只猴子拦路,要给它一只香蕉方能继续前行。
当年被困在神木林,放眼望去,四周都是一个样,打完一场战斗后就忘记自己在哪里了,等出来的时候李逍遥已经升了七、八级。
《寰神结》迷宫套路基本上沿袭自《幽城幻剑录》,然而这一代却是青春于蓝胜于蓝,在进入幻神林之后,玩家会遇到一个音乐迷阵。
四颗珠子闪动的顺序代表音乐顺序,玩家需要依次点击便可。
看上去似乎并不难,然而越到后面,珠子闪动的次数和速度越快。
不知道是不是因为电脑机能的缘故,还是游戏本身的设定,当初玩到这儿的时候珠子闪动的速度已经快到看不清了。
最后没办法,只能开了变速齿轮降速过关,这也是唯一一个借助外力通关的迷宫。
桃花林是仙剑1的一个隐藏地图,对主线没有任何影响,然而里面有很多不错的道具,比如寿葫芦,金罡珠等,十分值得去探索。
想要获得这些强力装备是有前提条件的,玩家得闯过桃花迷阵。
进入迷阵之后,玩家满眼都是桃花,根本看不清出路在哪里。
实际上这些路都被桃花给挡住了,需要玩家去开路。
但当年的自己哪里晓得有这样的套路,也不知道在林中转了多久,直到有一次误打误撞,终于发现了其中的窍门,这才走了出去。
这是一款二十多年前智冠出品的单机游戏。
看过《风云》这部电视剧的玩家,可能会对剧里的一个桥段印象深刻,那就是孔慈死后,步惊云独闯侠王府去抢冰魄,使其尸身不化。
而游戏也为这一幕剧情专门设计了一个叫做“百人杀阵”的迷宫场景。
图片中的每一个人都会触发一场战斗,敌方人数一到五人不等。
只有触发与两位敌人战斗的场景获胜后,才会产生一条通道,至于其余的都会被传送回来。
对,就是这么简单粗暴的一个迷宫。
第一次玩的时候,你根本无法知道每一战有多少敌人出战,于是开战前存档成了首要之事。
天知道当年为了闯过这个阵,存档读档了多少回。
具体过阵的方法如下,大家自行体会。
一个真正的迷宫应该给人的恐惧感是什么?
那便是路越走越多,仿佛无穷无尽,永远看不到头。
而仙剑的试炼窟就是这样一个让玩家永远看不到尽头的迷宫。
玩家需要在这样一个庞大且未知的地下世界中去寻找36只傀儡虫,你永远不知道下一个场景会是什么。
事实上整个试炼窟总共有十层,在它的最深处有一个名为女娲遗迹的地方,可以在那里学会五神终极招数,并可以获得许多强力道具。
这样庞大而又复杂的一个迷宫,最后想要走出来,只得借助于土灵珠的力量。
除非是多周目玩家,否则没有人会想要在这样的迷宫场景再重复走上一次。
以上便是这一次的准备的十大迷宫场景,不知道能否令大家满意,如果有遗漏,欢迎大家在评论区补充讨论。
感谢您的阅读,如果喜欢的话,可以我会
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