钢铁少女v11.0.0.1类型:策略棋牌大小:522MB评分:5.0平台:标签:海战美少女游戏二次元galgame作为经历多次内测的大佬来说,能为新人玩家带来一些相关攻略是非常有意义的。
这里经过大佬的总结,为玩家们带来钢铁少女高手心得攻略总结,希望能对玩家有所帮助。
一:初始的选择进入游戏,首先要选船,初始四个DD(DD是驱逐),大家可以根据自己的喜好选择,当然,我得告诉你:Z3改造要30级,不利于前期改造。
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贝利的防御最高讥风改造之后给紫色鱼雷热心嘛,没啥特色的,不推荐四个初始在第一章的第四张图里都是可以打捞的,所以不用太纠结二:开荒的阵容推荐选完初始DD,你就开始征程了,下面我就介绍一下你需要注意的事项。
第一:打造第一队DD至少要五个DD可选择蓝色DD凯丽(不是初始可以在1-4捞到)目前属性最好的DD加上Z3贝利热心讥风(就是初始可选的四小强)第二队DD(目前已经有二改图鉴,但是没有实装,还不能二改的,都是潜力股)萤火虫弗莱彻查尔斯Z25沙利文装备上尽量选择双炮改造之后可以加一个鱼雷初期在1-31-4这两张图可以捞到古鹰和奥尔良,作为前期的重巡,属性还是不错的,可以练练轻巡的话沃尔密集可以练(将来是可以二改的,目前没有实装二改)在1-4还能捞到翔凤和瑞凤两个属性不错的轻母,一定要练练,因为第三章是需要两个轻母带路的。
在1-4可以用5个DD的队伍带任何旗舰练级,基本不怎么消耗资源。
别问我为什么,你按我说的做到时候就懂了。
三:关于改造和强化等你的DD等级到了20级,可以进行改造了,改造之前请不要强化,因为改造会清除强化,多余的船可以分解换笔记。
20级改造完之后,你就可以进行强化了。
强化到防御40左右,你就可以进1-4X点打掉BOSS通过第一章后会给紫色航母飞龙。
四:关于建造飞龙对于非洲人(建造不出金皮的人)来说是很好的,要好好练。
这里就要说一说建造了,这是用来检验血统的。
欧洲人点一次就能出金皮,非洲人建造很多次都不会出金皮,所以呢,建造要有度,别把资源都弄没了,到时候只能封港远征轻型建造公式:轻巡200200图纸1轻巡紫皮包括:海伦娜南安普顿夕张蓝皮有曙光女神其中还有紫皮的空想DD重型建造公式:重型400600图纸2重型产物:金皮战列:华盛顿长门紫皮战列:纳尔逊紫色重巡:高雄鸟海斯佩希佩尔上将其他不推荐蓝色战巡:香霍斯特格奈森兹二姐妹特型建造公式:特型400400图纸2特型产物:金皮航母:赤城加贺光辉皇家方舟蓝皮:突击者翔凤瑞凤其他不推荐(第二章)第二章对于强化几乎满的DD队伍来说没什么难度的,一路推到2-3就需要2艘轻母或航母带路进X点了,在2-3你可以打捞到很多好的船。
下面进行介绍:战列:纳尔逊(紫色战巡)扶桑山城(两姐妹改造之后是航战)沃丝帕特轻巡:曙光女神(二改之后是重庆妹子)海伦娜(二改之后堪比重巡属性很强大)重巡:鸟海希佩尔海军上将斯佩伯爵海军上将这三个是很好的重巡其他不推荐使用轻母:突击者最好的轻母没改造就有55的搭载可谓逆天航母:在这可以捞到金皮赤城和加贺,只不过概率很低2-4几乎也是掉落这些只是多了航母飞龙,加贺貌似不掉落到了2-4就需要打第一位院长了,为啥叫院长,我也不知道,因为你大概要打X点4-5次左右才能通过(注意此图有血条,打没了才可以到第三章)而且是最好每次把旗舰打掉,打不掉旗舰血条基本是不会减少的所以大家可以在这里刷2-3升级捞船把自己的实力加强。
五:关于远征通关第二章这里就要说一说远征了建议配置:航母轻母重巡战列轻巡驱逐没有的话那就请随意远征对于等级是很看重的,船的等级高完成任务概率高,可以收获很多道具到了第三章,就没什么需要我给你讲了,上面第二章的船都会掉落,也不会多什么船,只是概率提高了而已。
第三章比较好的地方就是3-3A了可以升级顺便捡些弹药3-4就是需要两个轻母带路了,又是一个院长,没错,继续打血条吧。
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至于第四章,我就不想多说了,能到第四章的都会玩了,你自己看着办就好。
同样4-4A适合练级这篇攻略我主要想要说的就是我玩到72级的所有经验,对于如何推图,在哪掉落,怎么配置阵容,我都会给你在下面给你相应的链接,说的都很详细,我就没必要再_嗦一遍了。
下面是我的一些心得:第一点:不要一味的只练DD(驱逐),这个游戏不是小学生(DD)的天下。
轻巡重巡战列航母都是不可或缺的后期主力,驱逐只是前期消耗低比较适合开荒。
前期不建议练轻巡,因为没有二改的轻巡就是渣,各种摔,各种大破。
重巡:就是很讨人喜欢的了,鸟海斯佩希佩尔三个里面你至少要练两个,消耗不大,属性还很高。
战列:拥有战列可以进行二次炮击,驱逐可以发动高速突进,很大的提升炮击和鱼雷伤害,但是缺点很明显,你会发现弹药消耗巨大,所以我只推荐队伍里有一个战列就好。
轻母,航母:至于航母,我只能说如果对面没有轻母航母你可以尽情的上飞机,鱼雷机开幕伤害高,命中高。
轰炸机炮击阶段伤害高,战斗机用来制空。
对于制空有什么用,我还要进行说明。
占领制空后,我方轻巡重巡战列战巡可以在炮击阶段发动观测射击。
怎么才能触发呢,这和装备有很大关系,需要装备双主炮和水上侦察机。
至于夜战也是需要进行说明,装备双主炮在夜战有几率进行连续两次的炮击。
如果装备了主炮和鱼雷,则是有概率发动技能,造成巨大伤害,对,你没看错,是巨大伤害!!!第二:对于演习,请一定要打,经验和好感币有木有,还不消耗资源。
第三:关于远征,我建议大家尽快通关第二,三章,因为通关第二章后会出现8小时的远征,第三章之后会出现20小时的远征,这两个奖励很丰厚。
第四:就是战役了,请一定要打。
驱逐,重巡战役比较简单,就不说了。
航母战役请不要上航母,轻巡DD就能搞定。
至于上了航母的,你到时候就会懂了。
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最难的就是战列战役了,没错,对面四个战列会让你很惨。
这点你可以带两个狗粮作为靶子给对面打,大破也不用修,你懂的。
至于阵容,当然是上战列和重巡为好。
第五:就是关于建造,恩,是的,最关键的地方,大建公式大家都知道,但是能出什么是看脸的,还是那就话,大建不出来,可以去捞,不要死磕,资源没了,可就得封港了。
第六:笔记是通过分解船得到的,可以用来学习技能,当然是改造以后再学了。
第七:说到开发装备,目前来看只有飞机是好东西,别的没什么需要开发的。
如有需要请参考开发日志,选择自己喜欢的装备和公式。
第八:技能,对,就是技能,其中包含各类船的属性加成,装备开发提高品级概率,提高港口资源上限等,请根据自己的需要学习,但不要乱点,重置的代价比较大。
第九:就说到澡堂了,很重要额。
初始只有两个澡堂,而你一队有六艘船。
想想效率都不会很高,很容易就得坐在那等老婆洗澡了。
所以我推荐最低请购买一个澡堂,有效提升修船的效率。
对于土豪,请你一定都买了!第十:说到改造,一般的DD,轻巡都是20级25级,德国船会相应的提高到30级。
重巡中斯佩改造是45级,至于为什么,那就是因为她强化满了近乎是一个战列。
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改造是需要消耗弹药钢和铝的,所以请一定珍惜自己的资源。
第十一:说到强化,这就有些蛋疼了。
因为强化有时候会失败,大部分时候是减半。
很少会出现强化全属性成功的。
所以请做好心理准备,不好看到只有一半属性就骂街,这太正常不过了。
第十二:必须要说说船坞容量,超出了容量会导致你打捞不到船,所以请多多查看。
第十三:说到打捞船只,有时候是打捞不到的,请不要以为是遇到了BUG。
有时候别人说能捞到,你却捞不到,请不要怀疑是bug,这是看脸的,请把脸洗干净再来。
第十四:关于道具获得。
快速修复,建造图纸开发图纸都是很好的道具,其获得方式除了在商城直接购买,就是通过远征和每日每周任务来获得,所以有时间的话自己多做一些每日任务,当然也不要太勉强,非要做打战列航母的任务,因为得不偿失。
对于远征,请你有时间就把其他三个队伍都派出去,尽可能的获得自己想要的资源和道具,才能玩的顺心,不至于什么资源和道具都没有。
第十五:请一定要参加一个公会,因为公会可以借船,没错,可以借你没有但是需要的船,这种事情,想想就开心,不是吗?第十六:图的终点都是有好
视频介绍
Laficko发表于 2016-04-25 10:00
随着近年来国产的军事拟人游戏不断地增多,其设计差异性也开始逐渐缩小,其最明显的莫过于战舰类型的游戏。
《钢铁少女》改编自同名漫画,是一款二战战舰题材的拟人养成手游,尽管漫画改编这点让游戏的起点一下子就比同类原创作要高不少,不过作为游戏本身而言,本作又能否和同类题材游戏拉开距离感呢?下面就来看看吧。
初始印象倍感熟悉 教程详细容易上手
作为一款战舰拟人题材的游戏,《钢铁少女》走的是角色收集和养成的路线,玩家可以收集各种以二战战舰为原型的舰娘,然后将其编为队伍征服各个海域。
虽然本身也包含了一些策略元素在内,但整体还是以收集养成为主,而这样的玩法模式很容易让人联想到同为战舰拟人的《舰队 Collection》、《战舰少女 R》这两款游戏。
事实上本作的系统玩法正是参考了上述同类题材游戏的设计风格,无论是出征(刷副本)、远征(刷资源),还是维修和建造新的角色,一切的设定配置都让玩过这类游戏的玩家倍感熟悉。
不过即便你没玩过这种舰娘类游戏,本作的新手教程也做得非常详细,每一个方面都有相关的操作提示,所以并不需要担心自己搞不懂这类游戏到底玩的是什么。
值得一提的是由于是漫画改编的缘故,本作登场角色立绘自然有不少是采用漫画的造型风格。
不过这些角色基本都是竹竿细小的腰部加上巨乳和大头的造型,这会让一些没看过原著漫画的玩家会比较在意这些异常的比例关系,也使得原本立绘风格差异就比较大的本作显得难吸引到非原作党人群。
毕竟人设是否好看也是影响着这类游戏受众的一大重点。
增添独有细节 完善战斗玩法
尽管玩法系统上套用了其他同类题材游戏的模版,事实上《钢铁少女》本身也有在此基础上添加独有的元素,使得游戏产生了与同类之间的区别性。
就比如说本作的战斗加入了天气影响设定。
玩家平时的战斗并不会天气的影响,但是在某些特定关卡的时候,天气的更变会对我方带来不必要的麻烦,像是雷雨天时航母不能放飞机、浓雾天会降低命中回避。
虽然出现频率不高,但对玩家而言在关卡攻略时有了更多的针对性去编辑舰队。
当然战斗部分在加入了天气影响的同时,还融入了一些敌我双方都能释放的潜在能力,例如驱逐舰类型角色的高速突进。
限于设定问题,驱逐舰只能在雷击战和夜战才能使用高伤害的鱼雷攻击,但如果在开战前发动了高速突进的话,那么次轮炮击的时候就可以释放鱼雷攻击敌人了。
这项能力并非是某个角色特有的,而是整个类别船只都会随即发动,而它的加入使得战斗节奏得到了加快,可以更容易的在雷击战之前就能将敌人解决。
或许游戏中还有其他像这种类型的潜在能力存在,也因为发动条件不太明确的关系,增加了游戏的可探索性。
抛开战斗方面,游戏的其他方面也有着自己的特色之处,其中最明显的要数角色的好感度系统。
一般而言这类游戏的角色好感度提升基本上都是用多了就会不断上升,但是本作却可以送礼物来提升角色的好感度。
不过送礼物也得消耗相应的硬币数量,且很讲究运气,反复刷关赚硬币乃是少不了的。
再加上角色好感度采用陌生到爱这样的四阶段分段设定,玩起来颇有攻略爱人的感觉。
除此之外,能够暂时租借其他成员舰娘作为自己队员的公会系统,以及可以提升队伍命中回避和强化建造几率的科技系统,这些也让玩家的整体实力获得了一次大翻身。
在细节上加以修饰,使得整体玩法变得丰富起来,这样的做法能够使游戏看起来不太像是千篇一律的换皮游戏。
整体表现雷同 难以突破重围
完善的战斗系统、丰富的收集要素,除了部分立绘比例问题以及战斗画面在某些设备上会出现卡帧情况等影响到游戏体验之外,《钢铁少女》的整体表现算得上中规中规。
但若要与同类题材的游戏相比较的话,本作的这些点便显得缺少自我特色。
尽管拥有不少的细节创新点,但这都是站在原有的基础上所建立出来的东西,不是刻意留意的话就会感觉和同类题材游戏没什么区别。
结合这些因素的影响,如果你有接触过其他同类题材游戏的话,《钢铁少女》也许就只剩下人设立绘能让你产生兴趣了;不过若是没接触但又想尝试一下这类型的军事拟人游戏,那么本作的整体素质还是值得你去一试的。
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