好玩的大型单机游戏有:《战地》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂5》、《荒野大镖客2》。
1、《战地》
《战地》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。
故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。
2、《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉克劳馥为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提,并与Trinity展开战斗。
3、《刺客信条:奥德赛》
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。
玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
4、《孤岛惊魂5》
《孤岛惊魂5》游戏发生在蒙大拿州虚构的希望镇上,玩家将扮演新上任的年轻郡警,并必须阻止坏蛋组织伊甸之门精心布设的计划,生起反抗的烈焰让希望镇获得解放,重燃希望。
5、《荒野大镖客2》
游戏中述说亚瑟摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在19世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。
亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。
而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择。
视频介绍
本文
准确的是说把我玩过的大部分游戏写出来,拒绝云评测,游戏选择不分时间年代啥的,印象深刻的都会拿出来说一说。
心目中三国志系列永远滴神!水墨画风格放到现在也是惊艳的存在,根据时代的不同武将的武力值也会发生变化,比如后期的蜀国已经是人才凋零,一众武将数值平庸无奇,看着仅剩的年迈赵云只能落泪。
我最喜欢的就是选择偏安角落的势力,从无到有发展起来,角逐天下,成为霸主吧。
此外还有众多mod,爱好者可自行选择。
策略战棋类神作,排兵布阵才是这类游戏最大的魅力吧,结合外星人入侵的背景,丰富的职业搭配,谜一样的射击概率也是让人捶胸顿足的时刻,常常有90%射击不中的情况直接全军覆没的情况。
玩这个的都喜欢存档,一个操作不当,一个射击不中就是满盘皆输。
画面升级,外星人接管地球的剧情,职业更加帅气,但回合制变成了限定回合数确实是个败笔,第一时间入手我还是退了。
我退款的时候是这样写到的,“95%的射击不命中,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的.&34;,让人想锤烂电脑屏幕的迷之命中率,怎么也射不中,这还怎么玩,如果说一代还算能够接受的命中率,那么二代纯属恶心人了。
当然经过版本更新,这种情况已经改良许多了,个人还是觉得不如一代好玩。
文明系列我独爱外星系列,这是在太空星球上建造自己的基地,在外星球上有很多独有的外星生物,还有电脑玩家,打造扩大自己的基地,建设军队,发展文明,抢占更多的资源,最终登陆这个星球最强大的文明。
文明的玩法一直是这么朴实无华,不知不觉就点击了“下一回合”。
从小就一直玩使命召唤,爽快经典的突突突玩法,反正拿上枪干就完事了,射击射杀射爆,打坦克呼叫飞机轰炸,不都是这样过来的么,至于剧情,核弹那一作后感觉就越走越差了。
打枪就完事了。
心目中fps突突突突爽作滴神!坠落到外星球上,拿上枪械与原住民大杀四方,满口脏话的硬汉,射杀敌人还会根据部位,死亡方式给出杀人点数,武器的多样化更是酷炫,会转弯的狙击子弹百发百中,会弹跳的炸弹,外星人原住民的造型也是大开眼界。
这就是一款会杀的很爽快的射击游戏。
核弹过后世界一片荒芜,从前作蜗居于地铁下的我们,走出了地铁来到地面上,世界还是一片废墟,但许多生物发生了变异还聚集了自己的族群,人类也抱团在角落里取暖。
自洽的废墟生态,精彩的剧情,海量的支线。
就是感觉总缺少弹药。
。
潜入类游戏著名的系列。
通过秘密潜入的方式运用多种方式暗杀敌人,一个又一个敌人消失在黑夜里,恐惧来的如此不经意间,潜入暗杀才是游戏的精髓,拿上枪械大杀四方也不是不可,玩法基于玩家的选择。
就是要暗杀才玩的爽快。
每一章的剧情地图都超级大,自由度很高,占据高点掩盖枪声狙击每一个看到的敌人,特写的射杀镜头,除此之外,运用地形优势,引爆炸弹,潜行等都是可选的方式,还可以打造自己的狙击枪,外观射速强度等。
画面真的挺不错,就是敌人太多了会被围殴致死。
世界和冰原拿出来一起说。
高清化的怪物生态,多达14种可选的武器,以打击感著称的怪物猎人最新作,畅销全球,另一款杀时间的利器。
刷刷刷的游戏,打怪物,获取素材打造装备,打更强的怪物,获取更强的素材打造更强的装备,每一张地图都超级大,栖息着适应着环境的生态兽。
这游戏,联机4个人一起打怪兽才是正确的玩法。
开创了“魂”系列的游戏,对手残党极其不友好,打不过就会死,死字贯穿整部游戏,每一次死亡都会让你变得更强。
扭曲的怪物,破灭的世界,传火的余烬还在战斗,这火你是传呢还是不传呢?
滚就完事了。
2019年度最佳游戏。
以架势为核心的武士道战斗系统,刀与刀的对拼,铮铮叮叮,打铁声不绝于耳。
弱者,就会死;打不过,也会死。
一次次的死去,磨砺,打败boss的那一刻的成就感,热泪盈眶。
我赌你的刀没有我的快/
switch平台永远的神作,真正意义上的开放式世界,任何一个地方你都能够去,迷宫系统也被保留了下来,烹饪系统也是一大亮点,战斗系统可以说超级照顾新手玩家了,战斗中你甚至可以暂停吃东西回复状态,或者运用你技能去设置陷阱。
探索永远是主题,新的场景,新的怪物,新的村庄,新的特色,任意遨游的大陆才是这个游戏最迷人的地方。
我给出的评分,9.5分。
GBA经典游戏矿石镇的伙伴重置版,Q版的造型建模,更可爱的画风,重回牧场物语的休闲时光,种田收获,养殖动物,钓鱼,挖矿,恋爱系统,享受这个宁静小镇的悠闲时光吧。
不足之处在于基本照搬原版,没有啥改进。
发售之初就被指责抄袭牧场物语,然而青出于蓝而胜于蓝,其优秀的品质获得了玩家们的认可。
尽管是像素画风,但游戏性慢慢,种田养动物钓鱼恋爱等,一个也不能落下,休闲游戏不可不尝试的佳作。
暂且不论这部作品受到的议论,不管是粉丝还是第一次接触该系列的玩家,都值得你去游玩一下这个全世界大的ip。
多达几百种宝可梦都可以捕捉,培养,前期的道馆对战燃到炸裂,火系,水系,冰系,岩石系,幽灵系等宝可梦都生活在旷野地带,收集喜欢的宝可梦才是这个游戏最大的乐趣。
GF最后还是没能保住自己的马,DLC非粉丝玩家还是别入了。
腿?又是腿?还是腿?尽管该系列一直以人设出彩而为人津津乐道,个人还是喜欢炼金系统,开荒新的地图,击败强大的魔物,收集又新又好的素材,调和炼金出优秀的道具装备,搭配上喜欢的人物组合,打造最强的炼金队友,这才是游戏的正确打开方法啊。
炼金老粉了,每年新作都会支持下,黄昏三部曲就算了吧,炒冷饭没内味。
在switch平台发售就赞誉不断的像素风jrpg佳作,后登陆pc平台。
创新的战斗系统,经典的回合制,炫酷的技能特效,优秀的配乐,都是它取得好成绩的原因。
在冒险旅程中集齐8位小伙伴即可召集神龙!每个人物都有自己的故事,技能,天赋,羁绊,命运让他们交织在了一起。
高昂的售价使得我想问问制作商到底保没保住自己的马。
小姐姐赛高!之前大火的小姐姐就是原型出自本作,暂且抛开人设不谈,人造人对抗外星军团的设定就很代感啊,创新的战斗系统,打击感上佳,游玩起来异常的新颖,剧情和配乐同样也为之添彩,可以说不论怎样都应该尝试下。
制作商蜜汁涨价最终还是没能保住自己的马,可惜。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。