口袋妖怪银版快速升级的金手指怎么用?
1、方法:打开模拟器,按F2出现金手指窗口点右下角ADDNEW,将金手指复制粘贴进窗口,注意ActionReplayDS一定要勾选,然后点OK。
双击刚刚添加的金手指,就勾上了,然后再点一下OK。
2、首先打开gba模拟器的作弊,再输入作弊码,保存一下,确定勾上就可以了。
注意用的时候一定要先手攻击,因为这个作弊码虽然不会有bug,但都是一击秒杀的(除非用气息头巾),然后即使只有1经验也可以升到100级。
3、首先打开模拟器,载入GBA游戏,因为如果没运行游戏的话,金手指是不能使用的。
之后点击“修改”,在弹出的下拉菜单中选择“金手指列表”之后会弹出一个小窗口,在窗口下方有8个选项。
4、金手指是用来作弊的:打开GBA模拟器,运行游戏,运行后点击修改/金手指(别点搜索金手指这个键!),打开金手指列表,双击“代码”后,会出现一个表,有两列,第一行输入金手指的名称(一般没用),第二行输入金手指代码。
5、点击模拟器上方的“模拟”选项,选择修改,然后点击ActionReplay。
再打开代码前面的方格处打上勾,选择添加,然后在金手指左边的方格处打上勾,点击保存即可。
6、方法利用模拟器直接模自动载入金手指包,具体方法:运行“NO$Zoomer”打开NDS游戏。
会出现点“红圈”的地方。
口袋妖怪银魂金手指怎么用
1、方法手动输入方法按“F2”,点击“Addnew”,在大框部分输入代码,小框部分输入描述,点击下方“ActionReplayDS”,然后点击“OK”,输入好的代码要点击那个白色的小正方框点击“打勾”才能生效。
2、口袋妖怪银魂金手指我要金手指以及使用的详细方法,模拟器是NO$Zoomer。
...我要金手指以及使用的详细方法,模拟器是NO$Zoomer。
3、口袋妖怪银魂金手指大全《口袋妖怪心金·魂银》(ポケットモンスタ_ハ_トゴ_ルド&ソウルシルバ_)是在1999年以GameBoyGameBoyColor为游戏平台所发售的共通《金·银》的重制作品。
4、口袋妖怪心金/银魂中文版的金手指代码(全)207月2日心金汉化完毕,9号银魂出汉化。
要中文版的金手指代码(PM的代码那个就不用了)...7月2日心金汉化完毕,9号银魂出汉化。
口袋妖怪金手指怎么用
1、首先打开模拟器,载入GBA游戏,因为如果没运行游戏的话,金手指是不能使用的。
之后点击“修改”,在弹出的下拉菜单中选择“金手指列表”之后会弹出一个小窗口,在窗口下方有8个选项。
2、首先打开“VisualBoyAdvance”模拟器。
02游戏运行后,点击“修改”,选择“金手指列表”。
03把金手指码输入到金手指区然后点击“确定”。
04当“金手指列表”对话框中的“status”项,显示“E”的时候,表示金手指正在使用。
3、首先打开模拟器VisualBoyAdvance,然后导入游戏漆黑的魅影,如下图。
然后点击金手指,如下图。
接着在下拉选项中,点击金手指列表,如下图。
然后在打开的窗口中,点击代码,如下图。
4、首先打开游戏的金手指列表点击下方的金手指选项。
在弹出框中选择代码,选择后选择确定。
点击确定后在代码栏中,点击对勾启用代码。
要注意的后面的字母E是已经启用,如果出现D是没有启用。
5、首先通过GBA模拟器打开游戏,这里以口袋妖怪叶绿为例,其他也是一样这样改。
进入游戏之后就可以继续直到需要用金手指的地方。
点击菜单栏里的修改→修改代码列表。
6、方法利用模拟器直接模自动载入金手指包,具体方法:运行“NO$Zoomer”打开NDS游戏。
会出现点“红圈”的地方。
口袋妖怪魂银desmume0.9.9金手指怎么使用?
打开模拟器,按F2出现金手指窗口点右下角ADDNEW,将金手指复制粘贴进窗口,注意ActionReplayDS一定要勾选,然后点OK。
双击刚刚添加的金手指,就勾上了,然后再点一下OK。
方法手动输入方法按“F2”,点击“Addnew”,在大框部分输入代码,小框部分输入描述,点击下方“ActionReplayDS”,然后点击“OK”,输入好的代码要点击那个白色的小正方框点击“打勾”才能生效。
首先打开模拟器,这里以最常用的VBA为例,再打开ROM,这里以宝石版的ROM为例,然后就开始输入金手指。
口袋妖怪金手指用法:进入任意城镇商店,随便找一个最便宜的商品,选好购买数量,不要确认。
打开金手指的列表。
输入金手指代码,点击确定。
保持此条代码状态为E,点击确定,关闭金手指对代码框。
要注意的是:RAW一定要勾选上,不然就认定为不使用此项金手指修改金手指:根据两种方式有两种启动方式需要注意的是:1)金手指要在游戏选择后启动,即不随游戏同时启动。
游戏中可随时开关金手指。
视频介绍
上期在“口袋妖怪年代记”中老谈带大家回顾了第一世代的众游戏版本,作为口袋妖怪首款游戏,初代虽然起到了启蒙作用,但是在系统设定上还有很多不成熟之处。
奠定了游戏核心并积累了大量人气后,GameFreak开始着手制作了第二世代《口袋怪兽:金/银》,一举赢得玩家追捧,被誉为口袋妖怪系列口碑最高的续作游戏。
《口袋怪兽:金/银》发行在初代后的第三年(1999年),本来官方计划97年就在任天堂GameBoy上发行该续作,然而游戏多次延期之后,愣是拖到了GBC平台上。
该续作和其他世代有很多不同之处,如果你是一名老玩家,肯定会发现《金/银》的故事并不像其他世代那么独立,而是与初代关都地区有千丝万缕的联系。
在1997年时《精灵宝可梦》同名动漫开播了第一集,本应该只讲述第一世代故事的剧情中直接出现了二代才有的传说宝可梦“凤王”,可见当时官方就已经开始下一盘大棋了。
而且从《神奇宝可梦:特别篇》漫画中也能看得出,在第7卷完结后开启金银篇,还是会有很多熟悉的身影和剧情出现。
种种与初代的联系,反馈在游戏中就是故事剧情被设定在了第一世代基础上,续写前作的剧情故事,甚至与第一世代共用一个联盟,这放眼后来续作是不曾出现过的。
此外,《口袋怪兽:金/银》是众世代中唯一一个拥有双地图的正统续作。
玩家悉心培养精灵,在城都地区通关之后便能解锁关都地区地图,这不仅在剧情上构成了无缝衔接,更是让玩家感受到了双倍的快乐。
想想当自己觉得已经通关,恋恋不舍后,被告知游戏中居然还有一张地图,且这地图就是前一世代设定(竟然能挑战8个道馆!)之时能感受到多大的惊喜。
此外,还加入了白银山洞窟,最终能与真主角-小智求得一战!
《口袋怪兽:金/银》能拿到系列史上最高的评价,与双地图设定是脱不开关系的。
后来玩家呼吁过多次希望后世代也能延续双地图传统,然而直到技术不可同日而语的《剑盾》,双地图仍然没有回归,真是可惜。
《口袋怪兽:金/银》的图鉴继承初代151只宝可梦的基础上,还新增了100只宝可梦,但是除了神兽凤王、路基亚,幻兽雪拉比、三圣兽炎帝、水君、雷公、准神班吉拉等为数不多的几只外,存在感普遍比初代要低很多。
尤其在御三家火球鼠、菊草叶、小锯鳄,属性设计因为走得是纯系,战力方面公认比较薄弱,连人气也被初代压过太多。
自第二世代开始,口袋妖怪系列开始以神兽作为封面,金版凤王和银版路基亚的霸气引起了很多玩家的注意。
游戏新增了时间系统,分为早中晚三个时段,随着时间不同,所能捕获的宝可梦也各不相同,再次增加了游戏的可玩性。
不仅如此,随着特定日期的出现,还会有特殊事件、特殊宝可梦可以触发。
宝可梦跟随系统也满新奇,算是游戏的一个亮点,然而它也没能被传承下来。
正统的口袋妖怪第二世代,资料片推出《水晶》版(唯一以580圣兽为封面的版本)。
后来在NDS上推出复刻游戏《心金/魂银》,再次掀起了第二世代口袋妖怪的巅峰热潮。
怀念曾经那段迷恋二代的游戏时光,青春不再,回忆永存。
★如果你也喜欢宝可梦,记得
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