2024-05-11 20:24:18|网友 |来源:互联网整理
《热血物语地下世界》作为一款动作类游戏,其中最重要的自然是角色的连招了,很多玩家对于某些角色的一些连招不是很清楚,下面为大家带来了《热血物语地下世界》全角色出招表,技能及连招操作一览,希望对你们有所帮助。
基础按键及连招知识说明
P—拳,轻击
K—腿,重击(比如拳击手没有脚上招数,所以补充一句轻重)
S—特殊技
G—抓擒
J—跳跃
+表示两个按键需要同时按下。
如果没有标明G是从后面抓擒敌人的话,就是表示从前面抓擒。
在空中的连招不一定需要玩家一直按J键,只要角色在空中就可以了。
阿力
移动和连招
拳击-P
头槌重击:按住P然后释放
上勾拳-P,P,P或者当敌人晕眩的时候按P
反手一击-K,P,P
前踢-K
新月踢-K,K
回旋踢-K,K,K或者P,P,P,K
反击:P+K
跳上勾拳:J,P
俯冲踢:J,↓+P
跳踢:J,K
俯冲膝击:J,↓+K
旋风踢:J,P+K
跑动中K.O.双击向前+P
飞踢:前前+K
抓取连招:
肘撞-G+P
锤刀猛击-从后面抓擒敌人+P
抛出-G,↓+G或者下+G站在倒地敌人脚步的情况下
过肩摔-G,向前或者向后+G
随手扔-↓+G站在倒下敌人的头部的情况下
膝部撞击-G,K
抓擒会踢-G,后+K
斯巴达踢-从敌人后面抓擒,前+K
在两个敌人之间按G就能够让两个敌人相撞
特殊连招
犀牛冲锋-S
倒钩踢-↑+S
火箭头槌-J,↓+S
升龙膝-下落的时候按S+K
闪避-当角色接近死亡的时候,J,P+S
《热血物语:地下世界》精华文章推荐全章节流程攻略关卡视频攻略角色技能出招表物品属性加成各人物技能书位置人物连招及属性指南人物最高级属性图鉴全人物隐藏必杀技隐藏要素与彩蛋介绍超必杀释放方法商店物品效果大全各关卡难点攻略自定义按键方法联机方法介绍本地双人游戏方法呼叫援助高达方法
视频介绍
在这里先友情提醒各位新老玩家,不要看到“热血系列”的名字就热泪盈眶,一时冲动就给G胖充了钱。
虽然看标题是《热血物语》的续作,但本作实质上是获得授权的独立游戏,旨在向老游戏致敬,因此在设计和执行上都未能跳出低成本独立游戏的范围。
《热血物语:地下世界》的制
游戏从一开始就摆明了自己的怀旧定位,并贯穿始终。
玩家经历的第一个场景恰好是FC版《热血物语》的最后一个场景——学校。
从校门的样式,到教学楼的布局,几乎都是从原版照搬的。
进入学校首先见到的还是一楼的体育馆,同以前一样,必须借着物件才能跳上二楼,这种上楼方式在当年就卡了笔者很久,想不到过了二十年还被卡在同一个地方。
但与FC版不同,原版最后的学校应该是冷峰学园,而在《地下世界》中则成了旧热血高校,尽管两者在布局上几乎看不出差别。
熟悉的篮球馆成了废墟
为了让老玩家迅速想起当初的手感,游戏在序章阶段让玩家使用的是“热血系列”第一主角邦夫,外形跟当年并无二致,并且非常体贴地装备了马赫神拳。
还记得当年这个超级实用的招式吗?FC版的隧道里藏着暗门,里头竟是一家卖好东西的商店,东西还血贵无比,最贵的两个就是马赫神拳和马赫飞踢,也就是俗称的“快手快脚”。
《地下世界》的制
经典的隧道场景得以保留
在重温完当年熟悉的场景和情节后,游戏的故事突然跳到了二十八年后,此时的邦夫和鲛岛力已经成了满脸胡茬的中大叔,但令怀旧玩家感动的地方依然不少。
在游戏中,依然保留了光屁股洗澡可以回血的桑拿房,隧道里的隐藏商店也在好好地经营着,根本不用担心别人找不到他们,自动售货机和满地可以砸人的“垃圾”也都在。
更重要的是,游戏最核心的动作系统,没有跳出初代的框架,保持着相当接近原版的手感,当然从另一方面讲这也成了本作的一个遗憾。
如果你期待在《热血物语:地下世界》中,重温FC时代日本游戏的辉煌历史,那可能会大失所望。
虽然本作延续了《热血物语》的故事和人物,还有核心玩法,但游戏的风味已经完全变了。
因为开发团队与主要市场的缘故,《地下世界》已经偏离了原作的日本风味,变成了地地道道的美国式快餐。
看这个名字其实想不到是“热血系列”的最新作
“热血系列”一直作为日本搞笑动作游戏的代表为人熟知,其世界观完全是以日本城市为原型进行设计,典型例子就是具有日本特色的高中校服。
在FC版《热血物语》中,不同颜色校服的敌人实际上就代表了不同的学校。
因此玩家们记住了穿白色校服的邦夫与热血高校,穿蓝色校服的鲛岛力与花园高校,红棕色校服的冷峰学园,还有穿着五颜六色校服,最终在《热血新纪录》中组成高校联合的各校学生。
无论是人物造型(水手服),还是场景设计(澡堂),“热血系列”都带有浓厚的日本影子。
然而这些东西,在《地下世界》中全部都被换成了美国风格。
澡堂成了桑拿房,只有光腚没有变
设计者似乎希望在《地下世界》中加入更多清版过关以外的游戏元素,但显然他们对此并不在行。
游戏中许多任务让人觉得还不如不做,比如端着易碎的牛奶瓶,要穿过马里奥式的横版平台关卡,并且不能被途中的敌人碰碎,否则就要从头再来。
这种体验完全背离了清版过关游戏应有的爽快与刺激,变成了痛苦的折磨之旅。
还有追逐敌人的跑酷型任务,实际体验上既没有跑酷的一气呵成,也没有清版过关游戏的畅快淋漓。
送牛奶跳平台是游戏中最恶心的流程之一
《地下世界》给人的整体感觉便是粗看不错,细看颗粒感十足,每个地方都有令人不满的毛刺,有些想法很有意思,但却做得不到位。
像引入GTA式的警察系统,玩家如果破坏公物或者殴打行人,都会引来警察围殴,并且会随着暴力行为的升级,警察的装备也会从普通警棍升到电棍,以至乘着直升机空降而来。
这个设计的初衷颇有想法,但最终却因执行的问题,没有起到应有的作用。
首先打倒警察除了让你的通缉指数上升,并没有实质奖励,连打死普通敌人应有的小钱钱也没有。
而只要玩家逃到记录点,就可以立刻消除通缉。
如果一不小心碰到了路边的咪表,就会引来警察,让人不胜其烦。
这种缺乏全面考虑的设计,最终导致普通玩家根本就没有打警察的欲望。
得罪了方丈还想跑?
按照以往开发经验,游戏缺乏精致感,主要原因大概就是缺钱。
我们更应该把《热血物语:地下世界》看成是一款独立游戏,而不是正规厂商的正统续作。
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