这个游戏的引擎使用的是帝国时代II的构架,如果玩过帝国II的朋友对所有的操作和升级会非常熟悉,甚至连科技等级升级的食物数量都是一样的。
游戏一共有六个剧本。
一、阿提奇吐克(基本训练课程)银河共和国开始拓展国力,乌奇运输舰穿越了阿拉瑞斯星系,位于银河边缘。
运输舰载着战士与村民,前往开发中的阿拉瑞斯殖民。
然而此时,无恶不作的贸易联盟,正计划着如何报复阿拉瑞斯,并打算夷平整个星球1、移动和攻击这关是训练使用鼠标控制单位的移动,如何攻击敌人,并且完成一个寻找丘并营救巴卡之父-阿提奇吐克的任务,路上会预见修兰,一同到达自己的营地之后,阿提奇吐克会从地图上方出现。
2、采集资源学习如何采集资源,并且英雄丘巴卡不能阵亡。
3、建立军队学习生产士兵,有一个比较简单的任务,消灭所有敌人和敌人建筑。
4、科技研究指导玩家如何研究科技,有一个营救阿提奇吐克的任务,注意营地需要派人守护,防止被偷袭。
清理完敌人之后任务结束。
5、勘查与运输指导玩家寻找有利地形,矿藏,建立营地,运输士兵。
按照游戏提示就可以轻松过关了6、盟军与绝地武士和盟军进行贸易以获得额外的诺瓦水晶,生产一个绝地武士的学徒,然后去盟军附近寻找一个全频角锥,带回绝地神殿。
然后生产军队清楚敌人的残余部队。
7、亚拉瑞斯之役这是在经过前面的学习以后进行一下检验的关卡,开始有两个英雄,只后魁刚也会加入,三个英雄不能死亡。
敌人在地图的正上方的一个岛上,开始敌人会偶尔骚扰你。
集中发展一段时候后,建立一支军队,带上各兵种,进攻过去,很快就可以把要塞攻下,这个剧情结束了。
二、OOM-9与那卜的平定银河共和国发生了骚动。
由于税制范围函盖了星系见的贸易路线,引起了一些争议。
为此,贪心的贸易联盟派出了战舰群,用以阻隔那卜的对外交通,阻挡了商船进出那卜星球,贸易联盟希望以此影响共和国的税制改革,不过,邪恶的奈摩迪恩与贸易联盟背后还有更大的阴谋正进行着。
1、攻击前线这关任务是率领一小队军队,摧毁纽珊崔弗,维斯,帕尔雷三处的通讯能力,三个地方分别在地图的中,中右,和下部。
比较简单的一关,只要注意兵种的配合使用,因为步兵对建筑的攻击力非常底。
同时保证OOM-9不能阵亡。
在攻击到下部敌人的基地之后会有援兵出现,好好使用刀锋战车,这个单位用来攻击建筑再好不过了。
2、火线作战保护好奈莫迪安技师,使用随后增援的重型杀手机器人和加农炮从地图右边绕道攻入地图中间的研究中心,获得机器人控制程序,带回营地。
之后开始在地图下方发展自己的营地,多建造重武器。
四组恢复的士兵如果用来进攻的话,基本不会有什么结果,步兵在敌人重火力的攻击下显得很没用,因此还是留在家里保护基地比较好。
最后集合打量的重型攻击武器,摧毁在地图上方的敌人基地。
顺便提醒一下,敌人有空中武器,需要带少量的防空士兵。
摧毁了敌人基地以后,任务结束。
3、一帆风顺本关任务是摧毁敌人的三座星港,并且使自己获得10000的诺瓦水晶。
从地图下方稍上一点攻入一个城镇,系统就宣布占领,然后依靠这个城镇发展自己,建立一个星港,并和地图最右边的盟军星港进行交易,可以迅速提高诺瓦水晶的储备,并且,集中重型武器,摧毁位于地图上面和右上方的敌人基地中的星港,顺便提一下:敌人开始有防护罩保护,在防护罩下面的建筑或者敌人单位都比较难消灭,所以需要大量的不同兵种的重武器配合行动,空军好像攻击力都比较低。
4、夺得王冠本关任务是摧毁敌人的干扰装置,干扰装置位于地图的右上方。
善于使用重型雷射刀锋战车来攻击各种指挥中心,和要塞。
在摧毁了敌人的干扰中心以后,会有援兵出现在地图的左边。
这时候要完成第二个任务,就是到达地图的最上方,那卜女王的宫殿,注意保护好工程兵和OOM-9。
在地图中间汇合两边的军队,然后一举冲上去,占领王宫。
同时开始完成第三个任务,建造一个西斯神殿游戏过关。
5、探访水底王国带领达斯摩和其他部队一路向下,在向左攻到地图的最右边,打下最大的那个建筑,可以俘获嘉奈头目。
然后带领达斯摩和嘉奈头目一起通过地图中上方的一条小道(在这里可以获得援兵)。
然后顺着小道一直往下,记得要同时带这嘉奈头目一起,同时达斯摩和嘉奈头目不能阵亡。
当达斯摩和嘉奈头目到达地图最下面的湖的时候就过关了。
6、欧塔岗家之役任务:摧毁钢耿族在水下的基地。
这一关开始的地方没有诺瓦水晶,也没有矿石可供采用。
所以将会是一场苦战。
在基地左边有9只可饲养的动物,可以放到养殖场里面,每分钟可以增加60多的食物。
对于非用不可的矿石和水晶,只有从市场高价购买了,建议使用食物来购买,因为食物的来比较便宜。
在出发地老实发展到一定程度,就可以去地图地右下角找小岛上的矿石了。
敌人的攻击还是比较凶猛的,做好防御设施,也要准备部分预备队参与防御。
敌人一般从海上发动袭击。
所以应该做打量的驱逐舰来保卫海岸线。
一旦采集了足够的矿石和水晶就可以建立大规模的部队来对敌人发动总攻了。
敌人在地图的中间偏右上一点,是一个水下建筑。
摧毁以后就过关了。
7、大草原之役摧毁位于大草原左下方的冈耿纪念碑。
敌人比较多,注意各兵种的配合,不要一起拥上去打。
我总感觉这关有点难度。
玩了好几次才过去。
三、那斯头目与那卜独立战争三前年前,在贸易联盟侵略那卜之前,刚耿各部落相互征伐,使得刚耿处于动乱当中。
那斯头目的祖父-加勒,曾鼓吹各族重修旧好,恢复刚耿的一统状态。
然而没人把他的建议当作一回事。
看来,要结束这悲惨的动乱局势,势必要付出行动.1、欧塔圣地嘉洛头目出场后往上走,可以发现5头可饲养的那福兽,然后村子就被袭击了,带着那福兽继续往上,请求马奈尔一族的帮助。
然后拥5头那福兽换了4个农民,然后往下走,在地图的中间的岛上发展营地。
之后集合部队打回自己的老家(左上),就过关了。
2、刚耿之首为了说服四个种族联合起来,嘉洛头目必须做四件事情,以让他们臣服。
一是帮欧塔贾海找到他们的圣物-圣杖,它在地图的中右上方,成功后会得到六个重型士兵。
对于欧塔蓝瓜,要找到他们丢失的财富,只要摧毁在地图中右方的一个星港就可以了,之后可以得到四个打击机甲。
欧塔乌尔则要求你帮忙打败在他们营地下面的伯萨兽,伯萨兽的营地就在欧塔乌尔营地下面的小路尽头,注意调整部队的阵型,伯萨兽比较厉害,成功后会得到四门自走炮。
欧塔拉班的头领被敌人抓走了,用得到的自走炮和士兵做最后的攻击吧,开始进攻的时候,里面的俘虏也开始战斗了,好好控制住,胜利就在眼前。
3、先锋部队和罗果伊的决战就要开始了,首先派马苏奈前往地图右边的邦葛机械军团可以获得他们的海军基地-这个非常重要,因为这关几乎无法从陆军攻击奏效,只有用超远射程的巡洋舰来攻击敌人了。
保护好自己的主基地,大力发展防御,然后在科技达到最高程度以后,建立一直强大的海军,包括大量的护卫舰,和核心的巡洋舰,然后,沿着河流和海洋对敌人展开攻击吧!
视频介绍
【手机中国 软件】对于经常接触手游的玩家来说,卡牌类游戏肯定都玩过不少。
得益于卡牌题材那易于制作、留存率高等特性,在市面上也是越来越多,占据了市场份额的半壁江山。
不过时间长了自然会有腻的那一天,尤其是对于国产卡牌游戏来说,几乎千篇一律、只是人设和画风不一样的展现形式,实在叫人提不起兴趣。
在笔者看来,卡牌类手游就如同毒品一样,既不愿接触但又放不下,一个主因就是其良性的提升曲线所致,通常来讲你投入的时间越多,角色等级与属性装备自然越发强大,这对于很多玩家来说,都是种莫大的吸引力。
但要知道就算凭借这些先天优势大肆捞钱,可玩家并不是傻瓜,作品是否优秀还是能判断出来的,当真正优秀的作品出现时,终究会将这些滥竽充数的作品统统抛弃。
想必看到这里各位看官不禁会发问,难道今天要介绍的这款《星球大战:银河英雄》就属于优秀的作品吗?它又有哪些特点值得一玩呢?笔者在这里先不断言,让我们一起往下看,听我慢慢道来。
画面与音效的优劣
神形兼备的衍生作品
光看到《星球大战》这四个大字,脑海中注定会形成一幅特定的画面,在那里是原力战士不停交互的光剑碰撞,在那里有着各种族操控着宇宙飞船征战的场景。
看到既能联想,这就是一个知名IP所具备的能力,不过能在游戏中把这些观众最熟悉的元素统统还原出来,可并没有表面那么简单。
笔者见识过太多游戏里的人设和场景与原著差异巨大的作品,但在套用原著名字上可毫不含糊,这里就不点名批评了,但事实却是如此。
而在这款《星球大战:银河英雄》中,我们可以看到人设的还原度就相当之高。
虽然在画质表现上并不是很出彩,但人物角色的边缘仍存在毛躁之感,虽然场景元素很多,但绘图并不精致。
即便存在这些问题,但在同类作品当中,本作的3D效果却依然算得上出色。
人物的动作真实感很强,而且动态效果流畅,技能表现十分丰富,各种光剑与光枪互相交错进攻的场面相信一定能让系列的众粉丝们兴奋起来哦。
喜忧参半的视听感受
没有声音,场面再好的科幻片也会枯燥乏味。
这次我们精明能干的酒馆老板(旅店老板?)将为我们讲述这次桌面战争的具体规则,铿锵有力的声线再配上光明、暗黑两面拔刀相向的场面,这款全新的桌面战争也将拉开帷幕。
而在战斗中,各种近战远程武器的火力碰撞声响也将会贯穿全局。
不过由于本作在剧情方面的匮乏,因此我们无法体会到更多在语音方面的精彩内容。
比起国内很多在剧情上下足功夫、并配有全套语音对白的卡牌游戏来说,确是处于弱势了。
玩法与系统的优劣
玩情怀更要玩系统
只要是改编作品,那谈论情怀就不可避免,在不理解游戏的内容甚至的玩法之前,一定是《星球大战》的名号在吸引着你下载。
都说情怀与优质不可兼得,其实是相当错误的,只有好的创意和设计才是一部作品是否优秀的前提。
实际上本作在系统方面并不出彩,但整体表现要比同类游戏精致的多。
游戏中那些技能设计十分常见,无论是单体还是群体,无论是治疗还是负面效果,都只是披上了科幻的外衣而已。
还有像嘲讽、技能冷却等概念也都是常见的系统。
卡牌游戏的规则可以有很多,但作品制作是否用心就要看对于这些规则的取舍,并不是把所有的优秀系统都融合在游戏中可玩性就高,过于繁杂的系统同样会降低游戏的节奏,并令玩家在升级强化时无所适从。
而本作的系统并不繁杂,反而相当精简。
首先在战斗中就不难操作,可用的技能都排列在屏幕下方,且不用在意其基本、特殊、首领这些技能属性的分配,而只凭借各自的效果发动即可。
清晰的成长模式很重要
很多卡牌游戏都有一个通病,那就是为了体验系统的强大,把可养成选项设计的十分庞大复杂,即便有教程做支持,但玩家还是会被那错综复杂的界面搞得头大。
就算搞清楚也会由于材料种类的繁多而发愁,这种单纯为了诱使玩家充值而设计的复杂系统在体验上无疑是失败的。
所以继续刚才的话题,本作的精简之处还在于养成系统上面,只保留了角色升星、技能强化与装备这三项成长系统,并且嵌入了强大的查找系统,只需一键即可查看各种材料的出处,并可一键前往,是不是相当方便呢?
当然,即便你喜欢复杂的系统也无妨,游戏依据星战系列宏大的背景设计了数量庞大的英雄阵容,你可以将收集他们作为长期行动下去的目标与动力。
而且获得途径并不苛刻,无疑是对于那种即便充值了也难以收集齐全的卡牌游戏一次正面的教育吧。
对立的两面谱写新的故事
依然是围绕着光明面与黑暗面的星际斗争,想必熟悉星战系列的玩家都有着各自喜欢的英雄角色。
而在操控两方角色进行的战斗剧情也并不相同,当你集齐三名黑暗面角色就能开始那神秘的暗系斗争了。
想玩联机功能的玩家也别急,酒馆战斗与竞技场的团战一直都存在于那里,只等待你的实力达标后才会开启。
在此之前认真配备你的队伍吧。
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