前两天把DEATHSPANK这个游戏草草的通了一遍,也完成了99%的任务,关于任务的帖子网上已经很详尽了我就不累述了,我个人玩游戏的兴趣主要是装备和技能,下面就这两个方面发表点小小心得,希望能起到抛砖引玉的效果,说的不对请轻拍。
因为一时冲动游戏已经卸载。
没法发截图望大家见谅。
步骤/方法1,武器。
这个游戏中的武器主要分三类,紫色的特效武器,白色的元素武器(图标左下角带等级箭头),白色的普通武器。
其中特效武器和元素武器都有普通,SUPER,MEGA(元素武器对应为IIIIII)三个版本,特效一样但攻击数值依次增强。
特效武器有且切肉刀CLEAVER,转转刀SPINNINGBLADE,铁拳,眩晕锤,钉地锤WARSTAMP,闪电杖几种。
元素武器有冰锤(最高18级),火斧(最高15级),不死剑(最高18级),自然杖(最高20级)四种。
而游戏过程中得到RUNESTONE以后在左右手分别装备对应的特效武器和元素武器并justiceREADY时可以发动加强技。
例如转转刀+火斧或冰锤的“剑刃风暴”,至于白色武器我想唯一需要注意的就是20级的刀KATANA和20级的弩(790左右攻击)魔幻森林的独角兽可掉。
2,护甲。
DEATHSPANK中的护甲有好几套,有三套是元素抗性的,分别抗不死,火,冰,但等级都不高,个人感觉观赏性不错实用性不强,把降装备等级需求的天赋加满后,买店里的20级装备穿即可。
本游戏中的护甲都是只加HP上限,用好空格键的格挡十分重要,后面详细介绍。
3。
首饰。
挑加血多的戴就是,20级4抗的戒指可以在商店买到一个,另一个需要做支线任务得到,20级四抗项链也是支线任务获得。
4,技能:个人感觉最好用的还是转转刀,但注意此技能发动期间人物被攻击依然会掉血。
由于火斧最高级只有15级其伤害低于18级的冰锤,但火抗低的怪比冰抗低的怪物多,所以建议看情况而定切换使用。
20级闪电杖配合20级自然杖招式华丽威力惊人,但是闪电发动过慢,而且只攻击一次,伤害总量还是不如转转刀。
至于群体弹开效果的切肉刀和单体弹开效果的铁拳,个人感觉均不太实用。
眩晕锤和钉地锤在打BOSS时可能有奇效,但我并没有过多的尝试。
希望有心得的人能够分享。
5,小技巧,由于发动招式需要紫槽满,而增加紫槽数值的最好方法就是“完美防御”,即在别人攻击到你人物的同时举盾到位。
完成一次完美防御紫槽马上变满,即可发动技能。
这和鬼武者里的“弹一闪”类似,从按空格键到举盾到位有一定的时间差,多试几次熟练即可,而举盾状态受到攻击时伤害大大降低。
6,宝箱钥匙,刷宝箱钥匙可以拿着转转刀去找独角兽,也有几个地方是必掉钥匙的,比如第一章里GREEMLAKE附近的小墓地那儿的三个幽灵(幽灵需要用自然杖或任务给的自然剑打,另外巫师NPC系列任务的最后一个人造巨人,也是要用自然系打,幽灵和他是我见过仅有的不怕转转刀的怪),第三章巫师NPC附近的长的像袋鼠的奶牛也容易掉。
视频介绍
坏人想要毁灭世界,玩家则扮演英雄打败坏人拯救世界。
这是大概是所有RPG游戏最常见的套路,在这类游戏中,玩家扮演的主角都会因为各种各样的原因踏上冒险的道路,最终打败BOSS,拯救了世界。
本格RPG《勇者斗恶龙》
今天要介绍的这款游戏,也是讲述一个英雄打败BOSS拯救世界的故事,只是游戏的故事背景有点无厘头,因为我们游戏中所扮演的主人公,是因为一条内裤成为英雄的。
还是很奔放的款式呢!
是的,你没有看错,就是那个“内裤”,我们日常穿在身上的那种。
游戏的名字叫做《戴斯班克(Deathspank)》,是由Hothead Games开发的一款动作扮演游戏,游戏由本体以及两部续作“雪山地牢”和“培根”组成,是一款画风独特,剧情搞笑而且滑稽的作品。
内裤和拯救世界是怎么扯上关系的?这个就要问编辑的脑洞了,游戏中的内裤被赋予了神奇的力量,相当于别的游戏中的“神器”或者是勇者的证明一样的存在,游戏的三部曲可以说都是围绕着这条“神奇”的内裤进行的。
主人公戴斯班克
当然,这部游戏并不是那种靠着噱头来吸引眼球的三俗游戏,游戏中关于内裤的主线设置得是非常地合理,甚至贯穿了三部作品的剧情。
先是初代揭示了游戏的背景,然后第二作则是剧情的高潮,第三部则是作为类似外传的性质,讲清楚了所有的前因后果,最后再把前面的伏笔全部揭示。
一些剧情中的人物,你也很难判断对方是好人还会坏人,经常会出现好人打着正义的旗号,做一些坏事,再用夸张搞笑的手法,做成一种黑色幽默的讽刺效果。
可以说虽然游戏的全程都是在欢乐和搞笑的气氛中进行,但是通关了之后你就会觉得好像哪里不对,最终陷入沉思。
这里就不做具体的剧情介绍,我还是比较想大家自行去体验游戏的剧情乐趣。
游戏的主人公戴斯班克,给玩家的感觉就是那种邋邋遢遢,大大咧咧的臭男人,光是形象就和一般人心中的印象完全不一样,很难想象他就是游戏中拯救世界的那个人。
而这种“不拘小节”的感觉也体现在游戏中各种地方上面,包括怪物的造型设计,游戏的场景等等,甚至可以说整个游戏都给一人很廉价的感觉。
画风粗糙,简陋的场景
在游戏中主角的行为基本与“英雄”扯不上关系,各种粗言粗语,甚至还会对着游戏中的老人、小孩和女士说出各种需要和谐的对白,即使是接任务的时候也是一副没好气的样子。
不过游戏中的那些NPC同样也是粗言粗语,还经常和主角互相吐槽,也是这个原因,这位大大咧咧的“英雄”在游戏中不会有让人觉得违和的地方。
充满个性的NPC
除了主人公以外,游戏中的道具也给人一种很随意的感觉,不管是装备还是道具都是各种奇奇怪怪的东西,这些道具还有各种有着奇怪造型和描述。
但是这些武器和装备却能够通过纸娃娃系统,实时反馈在主角戴斯班克身上,然后你就能够操作着穿着诡异装备的主角在游戏中大杀四方。
丰富的道具和装备,纸娃娃系统
游戏的场景设计也很简陋,树木、石头和屋子基本就是一张制片做成的,也没有什么可以进去探索的建筑物,基本就是一览无余的感觉。
但是当你开始玩游戏的时候,却会发现游戏中的细节和内容真的很丰富,游戏场景基本是无缝链接的,前一秒可能是在黑漆漆的山洞,但是往前走两步就会变成绿意盎然的森林。
前一个场景可能是漆黑的夜晚与寂静的森林,往前一步就会发现不远处是个热闹的小镇,而且天已经亮了。
游戏的战斗细节做得很认真,里面每种武器都有对应的打击感,远程武器和近战武器的也有不同的攻击范围。
怪物和BOSS会涉及到属性的克制,怪物自身和怪物的攻击也会有属性效果,如果属性不对的话,就会出现完全打不死怪物,或者怪物秒杀你的情况。
浑身中箭的主角
虽然整个游戏给人的第一印象很廉价以及简陋,但是深入游戏后,你就会发现这个游戏其实非常细心,在游戏不大的地图中,你总能够在某些地方发现一些东西,或者是一个宝箱,又或者是一个BOSS。
紧凑的游戏流程,爽快的战斗,扣人心弦但不啰嗦的剧情,有趣的支线,可以说除了“简陋”的外观以外几乎无可挑剔。
一本正经地说着关于“内裤”的故事
最后聊聊游戏中最核心的玩法,游戏的玩法和《暗黑破坏神》这类游戏很像,基本就是接任务,打怪,升级。
武器的搭配和道具的选择也很自由,随时可以按喜好进行切换,场景中也有很多可以破坏的地方,可以让你从头到尾放心地搞事情。
游戏中基本没有很难的战斗,也可以随时调整怪物的难度,就算真的打不过,也有让自己短暂无敌的道具以及靠嗑药流硬撑过去。
即使打不过也没有关系,游戏几乎没有死亡的惩罚,因为游戏的主人公本身就是个“不死身”,每次挂了之后就会在游戏中的复活点——厕所里面复活,这些复活点几乎遍布整个地图,而且复活之后地图上的怪物也不会重生,你可以直接冲到刚刚挂掉的地方重新开始。
在厕所出来的时候还会有个提裤子的动作
如果你对自己的操作很自信的话,你还可以在战斗的时候通过格挡、防御以及武器的切换,再配合不同的药剂、投掷道具,用风骚的走位,无伤击败敌人和BOSS。
支线任务
同时,游戏中,每个城镇除了主线剧情以外还会有各种支线剧情,甚至在路上碰到的某个NPC可能就会触发某个支线任务,并且这些任务大多数都是不限时的,当下如果打不过的怪物,你可以随时通过厕所(是的,厕所除了复活以外还能当传送点)再回来打,非常自由。
等到你终于通关之后,你会发现它其实和一般的RPG游戏没什么不一样,英雄最终还是拯救了世界,但是却没有其他的RPG那样,一种作为英雄的成就感,甚至忍不住想自己吐槽一下自己,这TM是什么玩意。
《戴斯班克》就是一款这样神奇的游戏,一款很简陋,但是又很完美的游戏。
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