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古代战争类游戏(玩过那么多古代策略游戏 你真的了解真实战争吗?)

2024-05-15 17:10:08|网友 |来源:互联网整理

古代战争类游戏

《骑马与砍杀》、《全面战争:三国》、《天国拯救》、《荣耀战魂》、《铁甲雄兵》。

1、《骑马与砍杀》:由土耳其小中型游戏开发商,所打造的一种冷兵器题材游戏,该系列作品从零几年的第一代开始,直到现在的所有产品,都很受玩家们欢迎。

在游戏中可以感受多种古代军队阵营,并且玩家还能深度定制自己的部队和角色。

2、《全面战争:三国》:主要讲述古代欧洲战场,包括罗马、十字军等,但后期推出了三国题材,和战国题材。

游戏中玩的不仅仅是战争策略,当玩家阵营所夺下一座城池后,也可以由玩家自己决定,派遣一个有能力的角色去管理统治。

3、《天国拯救》:玩家将处于第一人称视角,可以深度感受整部游戏中的精髓。

画面非常真实,而且环境也高度仿真,大街上的NPC人物,脸部几乎没有重复的。

4、《荣耀战魂》:当中的玩法分为5V5攻城模式,4V4占领模式,和2V2斗剑模式。

整体的游戏细节,和画面贴图都显得极其生动,战斗时也有残酷而又真实的血液特效。

5、《铁甲雄兵》:主要游戏是主打多人,完全是网游,战斗规模非常庞大,玩家控制一个武将,可以带领几十个,甚至上百个士兵,攻击敌方玩家的领地和战斗队形。

古代战争类游戏(玩过那么多古代策略游戏 你真的了解真实战争吗?)-第1张图片-拓城游

玩过那么多古代策略游戏 你真的了解真实战争吗?

视频介绍

“明修栈道,暗度陈仓”,这个由古代战事衍生出的成语,道尽了声东击西、出奇制胜的谋略,也彰显了大将军韩信的军事才能。

不过许多朋友忽略了,韩信的“连百万之众,战必胜,攻必取”,其实离不开萧何的“镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道”。

就比如韩信暗度陈仓所耗的军粮补给,皆源于萧何在巴蜀征收的赋税。

化用一段人们常说的谚语:每一个成功的指挥官背后,都有一个优秀的内政官。

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成也萧何,败也萧何

而无论是“兵马未动粮草先行”,还是“粮草不足兵马缓”,这些自古以来用兵的老规矩,都强调了粮草后勤的重要性。

譬如三国时期,蜀汉第一、二次北伐中原失利,都是因为粮草不继,不得已退还汉中。

其实也不怪咱们忽视内政,因为不管小说还是影视作品,

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除了影视、小说之外,电子游戏也是类似光景。

尤其是近来热度不断攀升的手游领域,古代战争策略类游戏不胜枚举,不过它们要么把内政官都“斩”了,直接摒弃相关玩法;要么把内政官“阉割”了,将庞杂多样的内政工作,简单粗暴的缩减为数值堆砌。

比如内政官通常以专属技能的形式,提升某种资源的产出量。

这放在游戏发育期还是有些作用的,但等到征战中后期,由于资源量相对充足,内政带来的那点加成,则成了食之无味弃之可惜的“鸡肋”了。

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如果单纯图个局部战场的厮杀痛快,那倒也罢了。

但对于真正想要体验真实战场的策略游戏玩家来说,内政系统的缺失,意味着战争的部分真实性与策略维度的缺失。

因为一场真实的战争,从来都不只是前线交锋、军事对抗,还包括内政、外交、经济等综合维度的比拼。

往好的一面看,可能是行业内卷,也可能是比如《率土之滨》最近开始公测的“内政文臣”玩法,就为武将在“领军”形态的基础上,增加了“文臣”形态。

换句话说,就像“身自负土,率将士劝种稻,民赖其利”而得名“屯田将军”的夏侯惇,如今将领们既能上马带兵打仗,又能下马率众搞生产建设。

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除此之外,新版本还将内政系统与古代四民概念(士、农、工、商)相融合,从军务、农桑、土木、商业四个维度,还原了古代内政管理,展现了古代战争更为真实的那一面。

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为了便于展现军务、农桑、土木、商业在古代内政管理上的重要地位,我们不妨拿诸葛亮的内政政策对照来看。

“国以军为辅”,是诸葛亮在《便宜十六策》中提出的思想,强调了军队在国家政权中的作用,主张“夫国三大务,莫先于戒备”,而武备就必须加强治军练兵。

同时,诸葛亮在战术上特别重视士气和行动速度,将其称为“士无气势……虽有百万之众,而敌不惧”。

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诸葛亮的军事思想,被《中国军事史略》收录

《率土之滨》的军务内政思路,与诸葛亮的理念比较接近,一些武将的“文臣”形态可以为练兵、行军附加增益状态。

比如刘备以得人心闻名,可以在一定条件提供更多的预备兵,夏侯渊善于千里奔袭,可令部分部队行军范围扩大。

这些设定不仅贴近真实古代战场,更是为两军对垒增加许多谋略博弈要素,大大提升了游戏的策略深度。

除此之外,农桑方面,诸葛亮改革农耕系统,推广新式耕犁,提升农作物产量。

《率土之滨》将这点与《隆中对》结合起来——若势力在荆、益二州拥有土地,作为文臣的诸葛亮便可增加该部分的土地资源产量。

同理,重视农业生产的曹魏名将邓艾等人,他们的“文臣”形态也大多为农桑增产方向。

老实说,资源增产是策略游戏最常见的内政玩法。

由于往往跟人物数值直接绑定,可玩性寥寥,久而久之出现了被玩烂的意味。

而《率土之滨》结合史实,为每位角色设定了专属政务能力。

这种因人而异的内政设计,一方面提升了游戏的真实感,进而增强代入感;另一方面,也使得内政不再“唯数值论英雄”,更具备策略性的抉择。

此外,军事防御设施,也是历代君臣极其重视的一项土木政策,最早能追溯到先秦时期。

诸葛亮也曾主持建造过许多军事防御设施,比如剑门关。

这座依托剑山断隔地势建造的石头关城,曾将钟会率领的十多万大军阻挡数月。

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到了《率土之滨》里,防御建设同样是影响战场走向的重要因素之一。

以郝邵为例,他担任文臣时,可令势力维持“坚守”状态更久。

简而言之,就是有郝邵坐镇,己方城池便愈加固若金汤,这与他镇守河西、固守陈仓的事迹不谋而合。

除了军务、农桑、土木之外,赋税、商业也是古代内政管理的重要组成部分。

诸葛亮执政期间不仅实行盐铁官营,调整赋税充实军资,还大搞蜀锦生意,远销吴境、魏境甚至是塞外。

诸葛亮曾言:“今民贫国虚,决敌之资,唯仰锦耳。

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蜀锦

而赋税、商贸的内政意义,在《率土之滨》中也有所体现——历史上仗着军权劫掠百姓、搜刮财物的董卓,能够大幅提升税收,但相应会造成一定的资源减产;除禁令、轻关税,以“谷帛易市”政策推动国内繁荣安定发展的曹丕,则能提高贸易比例。

也就是说,在资源饱和但急缺金钱的情况下,不妨派出董卓救急。

进行资源贸易时,为了追求利益最大化,请曹丕出马可能是更好的选择。

结语:

从加快征兵速度,到资源产量加成、延长“坚守”状态,再到提升税收,《率土之滨》从军务、农桑、土木、商业四个维度,颇为全面地还原了古代内政管理,也更立体地呈现出战争的全貌。

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出将入相

一场真实的战争,从来都不只是前线交锋、军事对抗,还包括内政、外交、经济等综合维度的比拼。

《率土之滨》最近上线的“内政文臣”玩法,或许向我们展现了一个更具策略深度的真实古战场。

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