《盐和避难所》被玩家们誉为横版的黑魂,游戏过程乐趣无穷,其战斗系统也非常富有深度,下面为大家带来《盐和避难所》全关卡难点流程图文攻略,一起来看看吧。
《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。
当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
本攻略主要流程向,针对关卡中可能出现的难点来展开。
另外也整合了一些系统解析,方便玩家查阅。
操作介绍
*本游戏强烈推荐使用手柄进行游玩
[键鼠操作]
操作按键控制角色移动W/S/A/D格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)LeftControl翻滚LeftShift轻攻击鼠标左键重攻击鼠标右键互动C跳跃Space切换物品(上一个)Q切换物品(下一个)E使用物品F(按住)使用火炬R切换双手/单手握持TAB包裹ESC向四周看↑↓←→
[PS4手柄操作]
操作按键控制角色移动LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)L2翻滚R2轻攻击□重攻击△互动○跳跃X切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品R2(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持L1包裹option键向四周看RS
[XBOX手柄操作]
操作按键控制角色移动LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)LT翻滚RT轻攻击X重攻击Y互动B跳跃A切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品RB(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持LB包裹start键向四周看RS
上手心得
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。
武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型
技巧、机制:
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。
所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。
另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定性(StaggerReduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。
理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakabledeep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
大地图
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视频介绍
各位好,今天我将为大家安利一款rpg佳作,名为盐和避难所(Salt And Sanctuary),在steam上售价54元,而我是在打折时买的36元,就游戏性来说,这个价格可以说是很便宜,且内置中文。
接下来我将为大家介绍一下这款盐和避难所。
首先是画面风格,偏向于黑魂,比较阴暗。
砍杀怪物时会有四溅的血,在致命一击时,血更是会覆盖小半个屏幕,十分爽快,也充分展示了暴力美学。
游戏整体的画面采用饱和度较低的颜色,即使户外,也只能看到灰蒙蒙的天空,给人的感觉很压抑,正是这样压抑的背景,才需要释放,游戏的暴力美学正好做到了这一点,不得不说,制作组还是很用心的。
盐和避难所的出色之处在于其丰富的游戏内容和游戏深度。
仅仅是游戏开头之时,就有丰富的选项,自定义角色面容,自选种族、职业、配饰等,对于一款2d游戏来说,很不错了。
盐和避难所拥有庞大的技能树,8种职业,数不清的加点路线。
地图设计精妙,数量繁多,还有着隐藏地图。
游戏一开始的信仰会影响游戏难度与结局,甚至还有隐藏boss、隐藏信仰,再加上600多种武器,游戏还是很有深度的。
盐和避难所战斗系统同样丰富。
单手武器可以搭配盾牌或副手弩等,也可以使用双手武器,每种武器都有各自的动作设计。
游戏也有远程攻击,如弓、魔法、投掷小刀等。
玩家拥有一个体力槽,不管什么动作,如翻滚、格挡、攻击,都要消耗体力,这也提升了游戏的难度。
打击感也是盐和避难所的优点之一,当砍杀怪物时,往往一套连招可置怪物于死地,而砍击的声音,流畅的动作,以及血肉飞溅的场景为游戏带来了游戏的打击感。
游戏中的“盐 ”就是黑魂中的“魂”,可以用来升级、购买道具等,烛台相当于篝火,可以说,这个游戏完全就是在向黑魂靠拢。
当然游戏缺点也是有的,比如没有地图、音乐平淡,不过瑕不掩瑜,在超高的游戏性面前,缺点可以忽略不计。
总的来说,盐和避难所是一款优秀的作品,相信热爱黑魂的玩家以及没有接触过黑魂的玩家都会爱上它。
文 御坂10086 TapTap玩家
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