猎魂觉醒自上线以来,已经获得不少玩家的青睐,那么猎魂觉醒该选什么职业,六大职业到底那个好呢,就让深空小编来给你介绍一下吧。
猎魂觉醒目前有六大职业,各具特色各有优劣。
那么猎魂觉醒哪个职业好?哪个职业厉害?下面小编为大家带来猎魂觉醒职业选择推荐。
《猎魂觉醒》在职业设定上并没有像其他动作游戏一样将职业方向直接在初期便定死,而是采取了武器便是职业的设置,所以玩家的选择度很高,游戏内设定了重剑,长枪,长弓,双剑,法杖,拳甲六种武器。
双剑和拳甲比较灵活,攻击速度都比其他武器快很多,并且武器技能上位移技能较多,因此比较适合喜欢在巨兽周围持续花式输出的玩家选择。
重剑和长枪需要比较好的预判性,重剑蓄力伤害非常高,斩断属性也很高,但是出手过慢,如果没有较好的预判性则很容易攻击放空,或者被巨兽攻击。
而枪盾的预判关键地方在于能够及时预判巨兽适放技能的时机采取防御姿态以抵挡攻击,所以如果是预判性比较好的高玩不妨试试这类武器为团队带来更好的输出或者保障。
弓箭和法杖因为属于远程武器,故而视野比较宏观,输出环境也会比前面近战武器好上许多,不过也容易被巨兽吸引仇恨得到特殊照顾,所以弓箭和法杖在战斗中不要太过贪刀及时的闪避和插空输出才能发挥最大的效益。
对于新手玩家来说这两款武器是比较容易上手的,在熟悉了游戏内容后再选择其他心仪的武器都是可以的。
所以每位玩家可以结合自己游戏实际情况,选择一个最上手最适合自己的武器,玩家间相互配合相信定能够更容易的斩杀巨兽。
猎魂觉醒在刚进入的时候会出现几个职业,那么玩家需要选择不同属性的职业,并且操作难度在5星到3星之间,那么有些玩家特别喜欢攻击高的,所以今天清风小P给大家详细介绍一下各职业伤害,希望对大家有所帮助。
法杖
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 生存能力:中(可习得一段位移)
→ 特点:奥能破点、核能光线、近战弱鸡、不会移动施法的法师
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与3技能受距离影响,普攻距离中等。
主要输出手段靠技能输出,技能百分比高,且1、2技能总伤害只受命中段数而不受距离影响,故能在较远出进行短时间的高输出。
三技能破点能力优秀,且作为远程,普攻与技能组合能轻松破掉怪物高位部位,而不需要像近战那样辛苦。
在游戏进程中能学习到一个位移技能,即使只有一段位移,也有较好的生存能力。
60级之前的法杖凭借2技能的高伤能轻松做到破甲,而60级阶段的法杖破甲能力较弱,因此个人比较推荐独行的施法者堆叠暴击与暴伤。
长弓
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 生存能力:弱
→ 特点:远程狙击、单点强破、自古弓兵皆挂X、不会近战的弓兵
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与技能受距离影响,但是站在远处也能对怪物造成有效伤害。
蓄力箭较之不蓄力每次会多出两支箭,且有优秀的破甲与可观的伤害提升。
武器精通对平A有高加成,故靠平A与蓄力箭就能造成大量伤害,以此衍生出了3个技能都带buff效果,完全靠蓄力箭输出的buff流。
而技能输出与蓄力箭兼顾的大众玩法也有不俗的输出。
在被小怪围住的时候也能将其击退而脱身。
虽然长弓玩家一般站位较远比较安逸,但是因为远程套护甲血量少于近战、缺少位移、蓄力消耗耐力影响翻滚等原因,一旦巨兽被长弓玩家吸引,长弓玩家就危险了。
→ 重点:在未习得【一阶武器精通:直捣黄龙】之前,蓄力攻击会锁定怪物三个部位,破点能力并不强,单破只能靠不蓄力的平A与穿透箭。
因此,长弓玩家第一重要的是习得【直捣黄龙】。
重剑
→ 定位:近战输出
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:中
→ 特点:段数最低,动作较慢,一剑断肢
→ 武器评价:上测中在六武器中单次伤害最高的存在。
位移技能使其能快速接近或远离怪物,3技能与平A的三段蓄力使其拥有强大的破点能力,也是其主要输出来源,且3技能蓄力不消耗耐力。
在输出不足的时候,需要谨慎选择蓄力时机,对战场节奏把握有较高的需求。
身为近战,血量与护甲的优势与位移技能也使其有较好的生存能力。
如果愿意,大剑能做到单次爆发极高的输出、起手一剑断肢,极具视觉冲击力。
→ 重点:因为挑战票的限制,一般玩家追求的是每次挑战全破怪物;而追求单次极限输出的话,会对全破造成困难,毕竟如果怪物扛不住第二刀,你也就破不了下个点,所以,请大剑玩家理智堆单次伤害。
当然,如果你要竞速,请把各种buff药嗑上,将怪物一刀两段吧。
拳甲
→ 定位:近战输出
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:高
→ 特点:高段攻击,幻影协助,灵活位移,欧拉欧拉欧拉欧拉!
→ 武器评价:位移具有三段位移的武器,具有最高的机动性。
个人认为拳甲是da击感最优秀的武器,无论是幻影特效还是拳套攻击都超棒的!(这是替身攻击!)近战护甲与三段位移也使拳套具有较高的生存能力,是能轻松的在战场上“秀”起来的武器!而由于拳甲的高段数与自带眩晕技能,在三测中玩家们开发了一种新的玩法:眩晕拳。
这种玩法舍弃部分输出,换来较多次的控制效果,也是颇有意思。
拳甲流派繁多,除了上面提到过的暴击流和眩晕流,还有幻影流、暴击幻影流、幻影暴击流等,玩法多样,富有乐趣。
双剑
→ 定位:近战输出
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:低——中——高
→ 特点:残血,隐身,背刺,星爆弃疗斩,无伤收刀
→ 武器评价:双剑持有者是游走在悬崖边上的人。
双剑的武器精通决定的了这是一种用残血换来高输出的武器。
极端玩家会选择在开怪物之前使自己残血,以达到亮眼的最高输出,然后以华丽的技巧无伤戏弄怪物然后葬送怪物;主流玩家会在在开怪物前保证自己血量能抗下怪物至少一个技能,配合武器精通的无敌效果在保证生存的前提下对怪物进行输出;而最能“苟”的玩家会选择尽量高血量开怪物,然后选择无敌、隐身、吸血的这些技能极大提高自己的存活率。
这是一个入门简单却难以精通的武器,也是对战场节奏把握要求较高的一把武器。
枪盾
→ 定位:MT
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:高
→ 特点:飞盾嘲讽、冲刺叠盾、盾墙防守、盾反眩晕,是站桩中的豪杰(雾)
→ 武器评价:唯一具有嘲讽技能、护盾技能的武器,是官方指定MT。
然而三测民风淳朴,全民输出,以致大部分枪盾放弃了防守技能转而投入到输出中。
但是即使如此,枪盾依旧是最不容易倒下的那一个。
1技能飞盾使其拥有一定的远程能力,2技能冲锋叠盾能抵消大部分伤害,是枪盾无畏的资本,3技能盾墙与盾反能减少部分伤害且使枪盾有部分控制能力。
加之枪盾并不低的输出能力,可以说枪盾是所有武器中攻防兼备,较为全面的一种。
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