2024-05-08 10:31:02|网友 |来源:互联网整理
第一课:三同块的处理方法 三同块的处理方法最多也最灵活,首先讲的是最最常用的处理方法,如下: 这样的好处是造成一次单消,并且暴露一个色块,可以供下次三同块使用,这样可以成功瘦身你的方块数量,并且增加了制造UC的机会.不过...这个做法有个很小的弊端,那就是为造AC增加了麻烦. 如果暴露的单色块是另一种颜色,则可按照下面的方式放置[NEW] 这样则形成了二连和缺一,非常有利. 如果下面没有好的放置地点,但是有大片的空地,那么务必按照这样的方式放置: 这样的好处非常多,可以跟下一个三同块形成这样的形式: 形成这个以后如果再来一个双色块就可以单消并连锁3消了,单独完成这个还造成了惊天地泣鬼神的AC.... 当然或者如果再来两个这种三同块,则可以按照这样的思路放置 这样可以造成单消连锁5消,并且接AC,这样又多了一个AC利器(感谢TGFC的tonyunreal提供思路) 如果连续来的两个三同块不是一种颜色,除了可以分开放置等待上述机会,这两种不同颜色的三同块也有很好的处理方法,见下图:[NEW] 三同块就讲这么多,其实三同块是所有降下块中运用最最灵活的了,它与双色块和梅花块都能组合出很多打法,其中不乏AC及UC的杀手锏.在后边的PuzzleMode讲解中大家便可一睹其中奥妙了. 第二课:梅花块的处理方法 对于最为讨厌的梅花块,其实处理起来却异常的简单. 最佳解决手段如下,这样不但造成了二连,也同时形成了缺一 那么如果再来一个梅花块怎么办?那太好了,在这样的思路下梅花块越多越好,因为... 这样一来刚才造成的缺一变成了单消,并又连锁出一个单消,最后屏幕只剩下 这就又给下一个梅花块提供了绝佳的栖息之地了. 如果下面没有那样的地点供梅花块着陆,只有单个的O或X,那务必按照这样的方式放置: 这样的结果造成两个二连,避免了梅花形,同时对于后面要讲的宝石块处理方法是很有利的. 第三课:双色块的处理方法 理论上双色块指推荐一种放置方法,放置在平面,并且按照如下方向放置 这样做有几个好处.一来可以和下一个双色块形成单消连锁单消,二来可以给梅花块提供绝佳的放置位置. 另外如果下一个双色块按照这样放置: 这样对利用宝石块形成N连和UC是非常有利的 当然双色块自身进行连锁的方式并不限于横置,纵置也是可行的,见下图:[NEW] 第四课:宝石块的处理方法(上级向) 首先有必要解释一下宝石块的消除规则: 当单消(或N消)中含有宝石方块的时候,与该单消(或N消)相连接的所有同色块(同消除块颜色)在节奏线过后会全部消除.注意这个连接的含义,是没有范围限制的,就是说你的同色块连接了多长就能消除多少. 游戏进行一段时间就会随机出现宝石块.这时你首先要做的是将宝石块单独"暴露"出来,不能让它和其他块形成消除(除非你早已连接了大量同色块提前造好宝石块的放置消除地点). 然后你要做的就是尽可能的制造与该宝石块相连接的同色块链,没有连上的地方就先消除然后重新建造,这是一个高风险高回报的过程,如果还不熟练这个游戏就不必冒这个风险点到为止就可以了. 另外有个超上级向的lumines高分速破法,那就是时时刻刻都为下一个宝石块的来临做准备,做到每次宝石块放置后都能满屏满屏的消同色块制造UC甚至AC.(这个思路只是理论上可行,具体实施就看各位的造化了...) 第五课:puzzlemode通关之道 老规矩,先讲原则:除了少数特殊图形和特殊消除要求,绝大部分图形制造按这个原则就可以迎刃而解了.将图形按照每四方块进行切割观察都由怎样的降下块组成的,然后具体攻关的时候,等待需要的降下块依次放置即可. 比如要制造如下图形: 就可以这样分割: 分割后就很简单了,游戏中就等上述降下块出现,不要的扔一边凉快去就可以了,注意右下角那个块是为了支撑上面的块用的. 后期的puzzle就是把之前做的X2,原则上把要拼的图形摆在屏幕最右端,左边用来放置不用的降下块,同时,尽量让左边的降下块多多消除,预留足够空间给下一次拼图作准备. 下面对一些具体的PuzzleMode中的难点进行解答,注意:解答虽好,但是会剥夺你的游戏乐趣,所以下面内容一定是要你在冥思不得其解之后做参考用,或者你已经解决过了,但是可以看看这些方法与你做的有什么不一样,有更好的点子欢迎大家讨论. 4X4方格的推荐建造方法:[NEW] 先建成如下图所示的造型(很容易建成),然后等待三同块,在节奏线快到该位置时如下图放置: 然后在下一次节奏线来临前迅速如图放上一个双色块或者三同块即可: 20消的推荐方法:[NEW] 先建成如下图所示的造型,然后等待双色块放在图示位置即可: 对于20消X2的谜题,我们可以将它考虑为一次完成40消,那么很简单,用宝石块一次爆掉40个方块就可以了. AC的推荐方法:[NEW] 这个谜题看来相当有难度,其实并没有想象那么难,原因就在于每次降下块的种类和顺序都是一样的,我们只要研究出一种达成AC的方法就可以了.下面推荐的这个方法可以一次性解决掉单次AC谜题以及ACX2的谜题.步骤如下: 完成上述就达成了单次AC,然而由于下一个降下块是纯色块,所以放下后就又完成了一次AC. 最后说说X2谜题的巧妙破解法.[NEW] 虽然前面提到了X2谜题要尽量将第一次造型放到最右端(最左端),这样可以尽可能多的给第二次造型留足空间,不过由于有的造型比较"霸道",横向空间本来就占的多,那么应该怎么办呢?下面我就介绍一个钻节奏线消除方块判定的空子,轻松完成两次造型的方法: 例如造型中比较"霸道"的鳄鱼谜题: 先建成如下图所示的造型,然后等待梅花块,接下来就是关键所在了:梅花块落下的时机是节奏线走到
视频介绍
《音乐方块》是一款由水口哲也带领的 Q Entertainment 开发的音乐解谜游戏,也是水口哲也的代表作之一。
大体上说,这是《俄罗斯方块》与音乐游戏的联合形式,并且尤其注重了迷幻氛围的视听要素的结合。
与《俄罗斯方块》一样,玩家需要旋转和移动两种颜色组成的 2 × 2 方格,并且将它们拼成同色构成,这样当不断移动的时间线经过它们时就可以达成消除效果,如果累积方块超出顶部,那么游戏就会迎来结束。
游戏最初灵感来自于 PSP 机器本身:虽然现在很少会有人想象使用游戏设备来播放音乐,但在当时它的确是少数具有耳机插孔的掌机,水口认为 PSP 是可交互的随身听,因此想到结合视听功能为其制作一款音乐益智游戏,同时他希望这款游戏能够吸引休闲玩家。
水口打算制作一款包含音乐元素的《俄罗斯方块》,但因为版权等原因,他没有能够使用设想制作的《俄罗斯方块》这个标题,而是使用 Lumines 的概念作为替代。
水口哲也的这个心愿也在他的“新作”《俄罗斯方块效应》之中达成。
而所谓的俄罗斯方块效应则是指长时间专注于某种活动(如电子游戏)后,在意识、精神和梦境中再现该项活动的一幕幕场景的症状。
这似乎是水口哲也可以玩好的一个概念。
《音乐方块》开行之后不断推出新的版本,到了现在已经基本覆盖了所有平台,连 Nintendo Switch 也迎来了移植强化版本,虽然水口认为它们对应不同目标,比如说针对不同平台的原创曲目和氛围设计,但这一做法仍然引起了玩家的非议。
即使如此,《音乐方块》仍然持续在全球范围内受到广泛欢迎。
《山脊赛车(Ridge Racer)》在日本发行时名为 Ridge Racers,是由南梦宫的经典赛车竞速游戏了,今天这个版本是 2004 年 12 月 12 日在日本发售的 PSP 版,名字重新回到系列初始。
整个《山脊赛车》系列的核心是漂移赛车,即传统的与对手进行单圈比赛,但又增加了故意过度转向和滑行通过急弯和转弯,即所谓的“漂移”,这可以使玩家在比赛中获得若干奖金。
PSP 的《山脊赛车》被描述为该系列的“汇编版”,包含了 1990 年代前几部作品中的赛道、汽车和重新混音的配乐,游戏模式有世界巡回赛、单人赛、计时赛和无线战役,其中无线战役支持通过 PSP 的特设 Wi-Fi 网络功能进行最多 8 人的多人游戏。
当然,游戏还有一个全动态的视频开场,那就是系列吉祥物永濑丽子。
《Ridge Racer》受到了评论家的好评,其视觉效果、游戏性和配乐都受到了赞扬。
2005 /。
2006 年,该作作为白金版游戏重新发行。
续作《山脊赛车 2》也随后在 PSP 上发布。
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