2024-05-03 15:22:16|网友 |来源:互联网整理
2024lol新版本更新在2024年1月11日左右。
英雄联盟s14赛季大概在2024年1月11日开启,s13赛季于1月11日开启,因此s14在一年后也就是1月11日开启。
根据往年的赛季结束时间来推算,英雄联盟的赛季是以年为单位的,每一年一个赛季,2022年s12赛季的结束时间是1月11日,所有推测s14赛季也会是1月11日左右。
s14赛季的新装备残疫适合大部分法师的新装备,提供法强、蓝量和技能急速。
装备特效能够增加大招技能急速和削减敌方魔抗。
卢登的伙伴是作为卢登删除后的替代品,性价比比老卢登稍高,法穿和移速减少,但适合需要爆发法术伤害的英雄。
蜕生适合具备持续输出能力的法师。
英雄联盟常见的赛季奖励皮肤:
1、终极皮肤:终极皮肤是英雄联盟中最受欢迎的奖励皮肤之一。
这些皮肤不仅会改变英雄的外观,还会增加一些独特的特效和声音效果。
终极皮肤通常是固定的,而不是根据你所使用的英雄而变化。
2、金色皮肤:金色皮肤是英雄联盟中比较新的一种奖励皮肤。
这些皮肤不仅会改变英雄的外观,还会变成闪闪发光的金色。
对于那些想要让自己的英雄看起来更加高端和华丽的玩家来说,这种皮肤是一个不错的选择。
3、传说皮肤:传说皮肤是英雄联盟中的一种非常稀有的奖励皮肤。
这些皮肤通常只在特定的时间内或特定的活动中获得。
它们不仅会改变英雄的外观,还会增加一些独特的特效和声音效果。
视频介绍
众所周知,设计师全身上下最硬的就是嘴,想让他们承认错误,那可比登天还难,除非被喷得受不了了,而纵观整个联盟史,能让设计师放下脸面的,除了神话版本,就是回调四杰了,今天咱们就来细嗦一下四杰之首的妖姬。
大伙还记得远古时期妖姬的外号叫什么吗?“一条姐”,不光是因为麻将(幺鸡),也因为她的秒人能力实在太离谱,一条血瞬间就无了,刚上线一天,全技能数值紧急削弱,这样的英雄恐怕找不到第二个。
初代妖姬对比现在,机制上有四大区别,当时的分身相当拙劣,召出来就原地不动,本体的buff也不继承,只能骗骗傻子,Q技能就厉害了,老版叫噤声魔印,有高贵的沉默,并且还长达2秒!QW上来打你一套,手都还不了,这玩意真的活该被删。
一段狗链带25%减速,体感一般,因为当时妖姬秒人,根本用不着触发二段,W冥火QRE,脆皮直接就扬了,大招是最蠢的,复制技能伤害按百分比算,数值是没啥毛病,蠢就蠢在它前中期只能复制主升技能,因为其他技能基础伤害低,复制出来还是拉胯,这一下就把妖姬的连招给锁死了,主Q就只能QR,主W就只能WR,非常难受!另外据说当时,技能抬手速度也比现在更快,这个是真的假的?
冷知识,虽然沉默妖姬被吹得神乎其神,但在早年一众怪物里,压根排不上号,比赛没人选就算了,路人局胜率也低得一批,谁让她越到后期越废呢?除了开局那次削弱之外,后边几乎全在加强,直至3.9版本重做,QE控制大削,WR大幅加强,W原本是二段后才进CD,现在一段就进CD,大招全等级不耗蓝,且连招更为自由,在这之后妖姬才开始支配路人局,那会不光有AP流派,还有电刀三项无尽流和双工资装辅助玩法。
然而没爽多久(4.10),设计师就以难以反制为由移除了所有刺客的沉默,你删就删了,补偿到位咱也就不说啥,但你这补的是个啥玩意?以为我是哪鲁托呢?能用影分身揍死人?
本来是一波血亏,可架不住狗运好啊!S5、S6法核联盟降临,中路都是什么沙皇维克托蛇女瑞兹,全被妖姬摁在地上打,冥火没了又来个卢登和100法强的鬼书,装备配置也比之前更顶。
设计师就觉得:嘶…这玩意还是有点超模。
于是又接了一发巨狠的削弱,W速度、E宽度被砍,这一刀直接把妖姬砍到了重做。
6.22刺客大改版,设计师表示:我们想让刺客爆发变慢,给对手更多反应的时间。
妖姬摇身一变成了“弹弹姬”,原本Q技能的印记,转移到了被动上,所有技能均可叠加和打爆,只不过打爆得等上1.5秒,同时W返回原处,也增加了一段CD,大招改的很有想法,施法方式类似卡尔玛,可以复制任意技能,而RR则是全图召唤分身,这个用处就多了,不仅能把对手耍得团团转,关键时刻还能帮队友挡枪,非常符合“欺诈师”的形象。
由于这代妖姬活的时间不长,所以很多人潜意识里都认为她的强度应该也挺拉的,实际上恰恰相反,弹弹姬刚上线那会,强得令人发指,一级W二级E,只要链住接引燃必单杀,WQ弹弹乐清兵巨快,科技枪一出一波兵回满血,游走能力也是顶级,到了中后期,老版妖姬经常会因为,偷不到人失去节奏,而弹弹姬巫妖一掏哐哐带线,基本没有弱势期,有人可能会说你吹牛X呢?接下来给大伙上数据,可以看到弹弹姬刚出时的胜率是远超老妖姬的,Ban率也达到了60%,连职业选手都处理不了,这还不算强吗?
正因为如此,她从诞生到回调,期间几乎都在挨刀,最早Q对小兵弹射伤害是120%,最惨的时候仅剩40%,伤害就更别提了,E和被动削的都不算啥,来看这W,你说设计师特么是人吗?
一波操作下来,弹弹姬的伤害全集中在印记上,爆发慢、容错低的缺陷就展露无遗,S7恰好又是香炉联盟,ADC不秒你就不错了,所以说回调的原因,并不是弱或机制问题,而是设计师把握不住削过头了,我倒觉得弹弹姬的设计,比老妖姬要强,但凡加一个印记等待CD随等级降低的机制,都用不着回调,可设计师才不管这么多,反正方案我出了,不行就回滚呗,工资到手才是真。
8.8版本“新版老妖姬”上线,设计师嘴最软的一集,除了一段E减速被阉割,其余全部回调,之前就是秒人太快才被重做,回调后这个问题又来了,那怎么办呢?继续削呗!往后几年,妖姬迎来了至暗时刻,一度沦为冰枪、永霜工具人,把刺客的脸都丢尽了!
直到S13季中装备大改,妖姬才卷土重来,只不过这次崛起的方式有些奇葩,核心装备不是AP装,而是电刀,当时设计师也不知道怎么想的,给了这玩意50%AP加成,妖姬本来是清兵困难户,电刀一出药到病除,搭配先攻、暗夜收割者和巫妖,就搁那不停WQA,脆皮挨一下半血就没了,个人觉得这个流派,是妖姬所有玩法之中最顶的,集合了新老两代的全部优点,清兵猛、爆发快、能带线。
但设计师能让你称心如意吗?分分钟教做人,把电刀AP加成砍了35%,不过咱玩家也不是吃素的,想教我们玩游戏?那必不可能,接着上单AD妖姬文艺复兴,甚至还火到了职业赛场。
这可把设计师给气闷了,反手就把电刀AP加成删了,并且为了让玩家不再搞事,还给了AP流派不少加强,我仔细算了一下,从9.15版本至今,妖姬的技能数值,仅有过一次削弱,而加强次数多达12次,即便如此,她在路人局里还是下水道,只能说设计师,把一手好牌打得稀烂,大伙觉得在合理范围内,什么样的加强才能拯救现在的妖姬呢?
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