528。
大剑鬼种族值是528,其中HP95、物攻100、物防85、特攻108、特防70、速度70、总和是528。
大剑鬼与君主蛇、炎武王是三种以武士为设计蓝本的精灵,当中大剑鬼的形象是参照日本武士而设计的。
视频介绍
五代御三家中,最惨的倒不是没能超越火焰鸡以及烈焰猴的炎武王,好歹炎武王只是速度不佳,本身输出是足的,真正饱受诟病而且被玩家群嘲的是大剑鬼,不单单是在造型上从原来的双足站立变成了四足站立(不少玩家认为水水獭的最终进化更贴合双脚站立的武士),还在于大剑鬼的对战能力确实也非常一般,这只宝可梦你乍看之下说不上来哪点不好,但看久了就会发现它实际上全身上下透露着一股诡异的气息,我们一起来看一下。
大剑鬼:属性(水)、特性(激流/硬壳盔甲)。
【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
说不上哪不好,但也说不上哪好。
大剑鬼能把528的高总种族值分配成这个样子属实是有点不易,乍看之下好像各项种族值都分配得很平均,但仔细看之后就发现没有哪一项种族值分配得可以,双攻一个100一个108,都不是能制造高威力爆发的力度,而综合耐久看起来还不错,可实际上在做盾职能上大剑鬼也缺乏特色,速度更是卡在尴尬的70上,于是,要速度没速度,要输出输出也不太够,要耐久也没啥特色的大剑鬼,成为了浑身上下没有一点哪里说得上好的存在。
尴尬的是大剑鬼的梦特还是一个根本可以说是白板特性的硬壳盔甲,这导致了大剑鬼无法靠特性拿到好的对战收益,激流这个特性本身大家懂的都懂,不能说没用但是有好的特性又有谁会用激流?大剑鬼的技能学习面也相对平庸,大部分能学的招式其它的水系输出手也可以学,而且考虑到大剑鬼可以学到更多的物攻输出手段,常规下物攻路线是更加适合大剑鬼的,毕竟说到底原型上是个武士,还是打近战比较贴合它的设定。
推荐配招:剑舞+水流喷射+攀瀑/水流裂破+蛮力/圣剑
但大剑鬼走输出也缺乏好的输出力度,因此大剑鬼大部分情况下还是需要依赖强化招式的,在强化手段上历代有着剑舞,配合剑舞提高的力度之后使用水流喷射打先制成为也不是办法的办法,但小二还是比较推荐大剑鬼多带一个本系输出,毕竟大剑鬼补盲的手段很有限,加之在速度线允许的情况下,打攀瀑或者水流裂破更能获得好的对战收益,而补盲的话则一般考虑格斗系的圣剑或者是蛮力,特攻端的大剑鬼则相较更容易被取代。
因此,大剑鬼确实是很需要加强的一位御三家,说到底把特性换一个都不至于这么不堪。
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