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质量效应3最后几个结局分别是什么?(在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局)

2024-05-04 20:24:19网友

质量效应3最后几个结局分别是什么?

结局1(红光):摧毁所有的机械生命在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。

因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。

在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。

但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。

可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。

也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。

有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力...有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。

而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。

有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。

就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。

正如我们每个人的一生一样。

选择了这个结局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。

地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。

摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭MassRelay为代价,传播到了银河系的每一个角落。

也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。

正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。

这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。

结局2(蓝光):控制Reaper在主角的幻觉中,theIllusiveMan站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。

换取对Reaper的控制。

Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。

EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。

一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。

这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。

看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。

单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。

如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。

看似是混乱的,但是实际是秩序的。

这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。

不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。

都有了继续发展下面的希望。

Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有MassRelay的他们已经不再是银河的威胁。

Asari和Turian会收复他们的母星。

Balarian也有了继续延续下去的希望。

这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是theIllusiveMan。

选择了这个结局的主角,如同theIllusiveMan一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。

地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。

以MassRelay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。

结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连theIllusiveMan都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。

这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。

有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。

即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。

谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。

谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。

选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。

Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。

一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。

所有的关于生命的概念都被颠覆了。

一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。

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在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局

视频介绍

在电子游戏出现至今所诞生的浩如烟海的众多游戏作品中,剧情出色的并不在少数,远有诸如《博德之门》、《异域镇魂曲》的“上古”神作,近有《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》这样的新生“后浪”。

借助游戏这样表现力佳、互动性强、形式多样的载体,它们所呈现的剧情让众多玩家拍案叫绝、回味无穷。

像《博德之门》、《异域镇魂曲》、《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》这样剧情出色的游戏往往能够成为一代经典

而今天要谈到的作品,是一部笔者认为即使与同为“剧情出色”俱乐部的成员们同场竞技,也绝对能杀入前三的系列作品——《质量效应》三部曲。

质量效应3最后几个结局分别是什么?(在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局)-第2张图片-拓城游

《质量效应》三部曲均由BioWare开发,EA发行

作为一部科幻题材的游戏,《质量效应》三部曲的剧情质量,完全可以与《银河英雄传说》这样的经典小说相提并论。

无论是宏大的世界观、壮丽的银河系、先进的未来科技,抑或是特色分明的诸多外星种族、丰满立体而个性迥异的角色和跌宕起伏的故事走向,《质量效应》三部曲都堪称科幻题材游戏剧情的典范。

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《质量效应》三部曲的剧情堪称科幻类RPG的典范

如果说这样一个公认的神作系列在剧情上存在什么争议,那大概就是结局了。

在《质量效应3》被公布为系列终点之后,所有《质量效应》系列的玩家们就开始对这部太空史诗将如何结束充满了猜想与期待。

而作为一部拥有如此体量与受众群体的作品而言,“完美”的结局本就是一个伪命题。

于是,即使《质量效应3》提供了四种不同的结局(严格意义上说是五种,但隐藏结局可以用看作是红光结局的plus版本),也依然无法让所有玩家满意。

游戏初始的结局部分较为短暂,显得有些仓促且对许多事情交代不够清楚,遭到了众多玩家的诟病,最终BioWare不得不发布了加长版结局的DLC来平息众怒。

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面对玩家们对结局的不满,BioWare推出了“加长剪辑”结局DLC

实际上,自古神作多烂尾,这是所有鸿篇巨制都难以逃过的宿命,诸如当年“三大民工漫”中已经完结的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福尔摩斯探案集》系列,都是“虎头蛇尾”的代表。

随着作品的篇幅拉长、内容变多,对于

在笔者看来,《质量效应》三部曲的结局虽然远远称不上尽善尽美,但却确确实实地为玩家们提供了大量自主联想的空间,无论最终做出的是哪种选择,玩家们都会对自己的选择及其后果产生许多远超游戏层面的思考,而相比于游戏结局本身,这些思考才更加重要和有意义的。

那么接下来,笔者就分别来谈谈自己对《质量效应》四个结局的看法与思考。

无光

无光结局,即薛帕德在神堡中拒绝了催化剂提出的全部三种解决方案,或是直接对着出现在玩家面前的小男孩形象开枪所触发的结局,结果就是几乎动员了整个银河系所有力量的对抗收割的行动以失败告终,整个银河系所有的高等有机生命文明被尽数毁灭,一切归零,进入下一个五万年的循环,这也是通常认为的最差的结局。

毕竟,延续了三部的努力最终以失败告终,以结果论的角度说,与什么都没有做,静静等待着被收割并没有什么不同。

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无光结局,随着画面变暗,整个银河系的高等有机文明都将被收割

极少数主动选择这一路线的玩家们认为,蓝绿红三种结局虽然迥异,但本质上还是没能完美地破解收割者所说的“循环”,即高等有机生命文明在发展程度到达某个层次之后,必然会制造出最终导致它们覆灭的合成体生命。

所以他们选择接受被收割的结局,留下关于收割者的信息,把希望寄托在下一个五万年循环中出现的有机生命文明身上,就像上一个五万年周期中被收割的普洛仙人一样。

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无光结局的本质就是把希望寄托在下一个五万年循环中的高等有机文明身上

这种说法乍一听似乎有点道理,但在我看来却是完全无法接受的。

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So be it

原因很简单:在游玩一款有官方主角的RPG游戏时,玩家们必须要把自己带入到角色内,否则将根本无法体验到“角色扮演”的乐趣。

而薛帕德,作为一个亲力亲为,挺身而出与强大的收割者对抗的英雄,是断然不可能把自己能够承担的责任推卸到他人身上的。

毕竟要是他会选择推卸责任,那最后站在神堡上面对终极抉择的人也就不会是他了。

而明明能够终结收割却坐视不理的行径,更是与几乎动员了整个银河系来对抗收割者的薛帕德风马牛不相及。

可以说,这种选择本身就与薛帕德的人物形象相悖,无论从何种角度看都是彻头彻尾的失败。

选择无光结局,说白了就和球场上把摆在眼前的点球故意踢飞,然后寄希望于之后能打进一粒运动战进球一样,属于把到手的1换成潜在的0,别说是薛帕德这样杰出的战士,就是一个普通小孩,也很难搞出如此愚蠢的操作。

蓝光

蓝光结局需要玩家操作薛帕德走到擎天炉左侧的蓝色区域并与控制台交互,其结果是薛帕德利用擎天炉的能量控制了收割者,并取代催化剂成为了它们新的控制者,与此同时他作为有机生命的存在也将被抹消。

在控制了收割者之后,薛帕德命令它们停止了收割,开始帮助受战争伤害的文明进行重建,并在结局动画中声称要控制收割者们成为银河系的守护者。

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与擎天炉左侧的控制终端交互即可进入蓝光结局

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控制收割者之后,薛帕德要让它们变成“守护者”

支持蓝光结局的玩家们认为,选择蓝光结局不但一劳永逸地避免了收割,还让收割者们变成了强而有力的盟友,堪称是一举两得的妙招;反对的玩家们则认为这种行径与《质量效应3》中的反派幻影人毫无二致,只是幻影人失败了而已。

而且这样的选择也并没有解决有机体与合成体之间的根本矛盾。

还有一些玩家认为转变后的薛帕德能否维持本心存在不确定性,甚至有些玩家提出了所谓的“教化论”——即催化剂让薛帕德取代自己控制收割者,只是为了避免收割者被消灭的诡计,其最终目的是渐渐侵蚀掉薛帕德的自我意识,最终让他变成第二个催化剂。

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教化论在玩家群体中有着相当大的市场

对于教化论,笔者个人是不认同的,因为游戏中并没有任何与之相关的信息或铺垫,主观臆测并不可取。

但反蓝光派的另外两个观点则与我的想法不谋而合。

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选择蓝光结局,难免会让人感觉活在幻影人的阴影下

一来,任何一个玩过3代的玩家都应该清楚,游戏中除了收割者这个终极BOSS之外,最大的反派就是幻影人,他想要利用薛帕德来达成控制收割者的目的,但最终失败了,反而被收割者所控制。

如果在最后的抉择中选择蓝光结局,那么之前游戏中对抗幻影人的所有行为看起来就都会如同小丑一般可笑,使得整个剧情看起来像是“屠龙勇士终成恶龙”般的讽刺故事。

再者,薛帕德作为一个根本不认同幻影人想法的人,又怎么可能在最后关头临阵倒戈,继承其衣钵呢?二来,游戏中的有机生命文明对于收割者的了解基本可以说是一知半解,甚至许多信息都是最后从催化剂嘴里说出来的,薛帕德在成为收割者掌控者之后是否会产生不可预知的变化、变化的周期有多久等等问题都是未知数,把整个银河系的未来寄托于未知的事物上,显然太过冒险了。

绿光

想触发绿光结局,玩家只需径直走向擎天炉即可,在进入判定距离后便会自动触发薛帕德投入擎天炉的CG动画。

在绿光结局中,薛帕德选择牺牲自己,将自身的能量加入擎天炉,而这样做产生的连锁反应会使得所有合成体与有机生命体结合成为一种新的生命形态,换句话说,它们将合二为一,所有的生命体都将会以这种全新的形式存在下去。

质量效应3最后几个结局分别是什么?(在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局)-第12张图片-拓城游

绿光结局,薛帕德怒投擎天炉

不可否认的是,绿光结局听上去确实很美——有机体合成体融合,双方再无差异与纷争,颇有些“天下大同”的感觉,甚至通过这种融合,使得生命体有了超越生死的可能……这样的美好前景让我在选择结局时都一度产生了犹豫。

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绿光结局看起来确实是巨大的进步

正因如此,使得绿光结局拥有了一大批忠实的拥趸,他们认为这种理想主义的结局是美好且符合所有生命体共同利益的。

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和平共存,天下大同

但如果深入思考,就不难发现,在这种近乎完美的表象下,同样存在着诸多无法忽视的问题。

首当其冲的问题是,之前还以命相搏的敌人突然间变成了与自己立场一致的“朋友”,这样突然的转变恐怕不是一句简单的“和平共存”就能带过的。

在有机体与合成体旷日持久的争端中,双方都付出了巨大的代价与牺牲,可能此前的合成体在感情方面还存在缺失,但这也被绿光带来的“融合”弥补了。

那么,有机体和合成体面对着夺走了众多“重要之人”的对方,真的能够做到“相逢一笑泯恩仇”的概率,有多大呢?

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前一秒在你死我活,下一秒就同气连枝了?

其次,作为一个一直强调“自由”与“可能性”的人,我很难想象薛帕德会做出这种慷他人之慨的选择。

换句话说,在薛帕德眼中,他应该根本没有立场凭着自己的好恶就决定整个银河系所有生物的基本生命形态,以薛帕德的人设,他会认为融合只是一种存在于未来的“可能”,即使最终实现,也应该是自然演变的结果,而不是通过他的人为干预。

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实际上就在做选择之前的对话中,薛帕德就已经表明了立场

红光

红光结局的触发需要薛帕德来到擎天炉右侧的动力管道处并开枪将其击毁,由此产生的爆炸将会消灭掉所有的合成体生命(包括一些盟友)并影响所有合成体。

这将会彻底消灭收割者,但也会重创整个银河系的科技发展水平。

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射爆动力管道即可消灭收割者

红光结局应该是大部分三部曲玩家最终的选择,因为它最贴合薛帕德这个角色本身,换句话说,如果薛帕德真的存在,红光结局应该是他会做出的选择。

而红光结局也是唯一一个能让薛帕德疑似存活的结局,这似乎从侧面说明了在制作组眼里,红光结局才是“真结局”。

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战备完美的前提下选择红光,薛帕德会疑似存活

就像其他选择一样,选择红光也存在着诸多问题,比如许多身为盟友的合成体生命同样会被摧毁;科技的倒退可能会使之后很长一段时间的生活受到严重的影响;随着文明的继续发展,有机体很可能又会制造出新的合成体,进而重演曾经的一切等等。

既然如此,为何我会说红光结局才是“真结局”呢?

很简单,因为红光结局是唯一一个符合薛帕德这个人物核心诉求的结局,那么薛帕德的核心诉求是什么呢?相信下面这张图会给你答案。

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没错,活下去,保持自己的生命形式,带着希望活下去。

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薛帕德对合成体“程序机器”的生命形式十分抗拒

也就是说,薛帕德之所以动员几乎整个银河系之力来对抗收割者,就是因为他要为所有有机生命文明争取更多的时间,让它们能够进一步发展、演化。

总而言之,就是维持现状、眺望未来。

对于薛帕德来说,他所想要守护的未来,并非注定的、选择好的未来,而是未知的、拥有无限可能的未来。

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未来,应该是被创造出来的,而不是被选定的

尽人事,听天命。

作为一个带入了角色的普通玩家,我最终还是选择对着动力管道举起了枪。

因为这是薛帕德一定会选择的路,我有义务为他贯彻到底。

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扩散的红光,带来了破坏,但也带来了希望

写在最后

一千个读者,就有一千个哈姆雷特”。

对于《质量效应》三部曲这样宏大科幻史诗的结局,不同视角、不同立场能够造就无数不同的认知与感受。

无论是蓝光党、绿光党还是红光党,任何一个认真做出选择的玩家,都深深地热爱着这款游戏。

就像游戏中众多立场不同的种族能够为了共同的未来团结一致一样,有着这样共同的热爱,即使观点不同,又有什么关系呢?我们的世界,不就是在求同存异的过程中不断发展的吗?

质量效应3最后几个结局分别是什么?(在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局)-第23张图片-拓城游

这就是故事结束的方式,一声巨响,而非一阵呜咽

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