《苍天2》游戏世界观背景设定为古代的中原地区。
讲述江湖各大宗门为了武林盟主之位,纷争不断……正当整个武林陷入混战之时,传说中镇压上古魔神的罗汉堂封印突然被开启!顿时,整个中原都陷入黑暗之中,各种奇怪的魔物、妖兽为祸人间。
江湖各大宗门面对这场人间浩劫,终于尽弃前嫌,团结一致对抗这股来着上古的神秘力量!经过了多年的浴血奋战,在无数英雄豪杰们前仆后继的抗争下,终于歼灭了大部分的魔物和妖兽。
但短暂的平静后,中原却即将迎来灭顶之灾。
原来,剩下的魔物和妖兽纷纷择以极端的自我献祭的方式,合力开启了荒天之门的封印,唤醒出了三百零三位终极魔神,一场腥风血雨已近在眼前。
视频介绍
对于《苍天2》,许多人既熟悉又陌生:基于前作的深远影响力和良好的玩家口碑,这款还未出世的网游一直受到了许多玩家的去年的全球首测也是惊鸿一瞥,之后又迅速的沉寂慢慢消失于玩家的视野。
所幸,漫长的等待终于得到了回应,上个月,一部全新的剧情CG宣示了《苍天2》的回归。
代理商巨人网络正式宣布了《苍天2》的涅槃终测于11月5日正式开启。
《苍天2》是由《传奇》系列的缔造者娱美德潜心多年打造的一款韩式武侠网游。
相比于前作,《苍天2》不仅在画质上有了极大的提升,还引入了大量的创新系统和动作元素,力图为玩家奉上一个不一样的ARPG。
水墨风韩式武侠 高‘颜值’无可挑剔
这是一个普遍“看脸”的时代,随着行业软硬件技术的飞速发展,玩家审美口味也日渐提高,一款游戏能否吸引玩家在很大程度上取决于游戏画面的好坏。
《苍天2》从第一眼的实际画面来看确实质量非凡。
在蛰伏一年之后,可以看到娱美德在游戏的画面表现力和优化上是下了功夫的。
除了将招式拆分为多段的新颖设定,大量动作元素的融入,也让《苍天2》更像一款ARPG。
游戏的动作元素极其丰富,背袭、推打、击飞、空中快打等兼具华丽度和快节奏的动作,还有格斗游戏中常常出现的在对方受制时的连续打击,如先击晕后再击倒再补刀再踢飞等,在《苍天2》的战斗中都有所体现。
所以如果你熟悉你的招式套路、拥有灵巧的走位和精准的手法,无伤操作也是可以实现的。
虽然《苍天2》在大部分网游中的短板——动作性上有了极大的提升,玩家也有比较新颖的战斗体验。
但不得不说,整个战斗系统还是有许多地方值得商榷与改善。
例如,招式施放的过程有些拖节奏,虽然照顾了不熟悉动作游戏的新手玩家,但使得整个连招过程并不爽快;连锁技能的设置也单一了一点,仅仅是两个技能之间的直接化学反应限制了连招的多样性,在玩家熟悉对手技能的情况下,要打出连招的难度就被大幅度提高了。
依然‘嗜血’的《传奇》继承者 PVP和PVE内容五五开
巨人的《征途》、娱美德的《传奇》都是重PVP游戏经典中的经典,那种随心所欲的PK模式,充满血腥的弱肉强食规则,让许多热衷于杀戮玩家到了如今还念念不忘。
而《苍天2》毫无疑问继承了前辈的‘嗜血’基因,玩家可以随意切换PK模式进行强杀,相较于游戏中小的可怜的安全区几乎可以说是没有限制。
也许当你一个人在野外刷任务的时候,路过的玩家会不讲道理的给你来上一刀。
当然,除了自由性极高的野外杀人,游戏还有1V1、3V3、5V5系统匹配战、旗帜占领战和门派领地战等PVP玩法,从个人到团队,都为众多爱好PVP的玩家提供了相当大的发挥空间。
而PVE党也能在《苍天2》中享受大量的特色副本,这些副本比较休闲,趣味性也很高。
如其中的象棋副本是涅槃终测首次亮相的全新副本,玩家小队需要在一个棋盘上快速的识别出目标棋子,按照指定顺序击杀即可完成挑战获得大量的经验奖励。
虽说难度不高,但考虑每个职业都拥有大量的AOE招式,一旦误杀错误的棋子挑战就会失败。
还有角逐智力的OX答题副本、考验人品的八卦战场副本和为高手量身定制的生死关挑战副本。
这些特色副本的设计脑洞都很大,加入了非常多的创新元素,与传统的“杀完小怪再杀BOSS式”副本有着巨大的差别。
依然保守的基础系统 游戏性上未做出太大突破
《苍天2》的捏脸系统并没有太大的亮点,仅仅提供一些头像、服饰的预选项。
相比于其他的一些端游大作的可调节参数式的捏脸,显得有些单薄。
在职业方面,本次涅槃测试《苍天2》共开放了四大职业,分别是战士、法师、道士和刺客。
光看名字这些职业和往常的网游似乎没有什么区别,在职业定位上确实没有太大新意。
虽说每个职业在设定之初有各自的个性和定位,但那并非职业的全部。
游戏中的五行系统、天赋系统能让玩家在基础的四大职业上衍生出不同的成长路线,任何职业都可以在攻击、防御和辅助三大方向选择一个分支深入发展。
如果你选择了战士职业,那么既可以选择做团队中的物理输出,也可做一个专职肉盾。
游戏漫长升级过程乏善可陈,打怪、采集、找人三部曲依然是主旋律,没有创新之处。
还好有国产特色自动寻路,任务过程可以看看四周养眼的风景,省去了手动跑路的麻烦。
在剧情方面,衔接略显生硬,代入感不强,加上还没有完全本地化的韩国配音,让人很出戏。
此外,虽然《苍天2》是一款ARPG,但装备在游戏中的地位同样不可忽视。
从白色到橙色的品质分类、打孔镶嵌到宝石强化,装备的好坏很大程度上影响了人物的战斗力,这跟重操作的动作游戏理念其实是背道而驰。
总结:
总的来说,在经过长时间的打磨,游戏的品质日趋成熟。
相较于去年的全球首测,游戏在各方面都有明显的进步。
游戏中的核心系统、特色玩法和游戏画面历经多次调整,现在已能达到最大程度贴近中国玩家游戏习惯的程度。
优秀的画面、较好的优化、中韩元素融合的独特画风很能吸引画面党的眼球。
革新的动作系统也打破传统网游的桎梏,迎合了众多的ACT爱好者。
关于游戏中一些不足之处,相信厂商会听取玩家的反馈意见,在之后的开放测试中有所改善。
可以说,此次《苍天2》的涅槃重生,巨人和娱美德联手向玩家交出了一份满意的答卷。
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