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梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)

2024-05-02 16:37:47|网友 |来源:互联网整理

梦幻西游技能顺序图

梦幻西游是一款经典的网络游戏,拥有丰富的技能系统。

对于新手玩家来说,了解技能的使用顺序非常重要。

本文将介绍梦幻西游中常见的技能顺序图,帮助玩家更好地掌握技能的使用方法。

首先,我们需要了解技能的分类。

梦幻西游中的技能主要分为主动技能和被动技能两种。

主动技能需要玩家手动释放,而被动技能则会自动生效。

在技能顺序图中,主动技能通常排列在前面,被动技能排在后面。

接下来,我们来看一下常见的技能顺序图。

以法师为例,其技能顺序图通常为:魔法盾→冰咆哮→火墙→地狱烈火。

其中,魔法盾是被动技能,可以为自身提供一定的防御效果。

冰咆哮和火墙是法师的两个主动攻击技能,前者可以冻结敌人并造成伤害,后者可以在地面上制造火墙,对经过的敌人造成伤害。

地狱烈火则是法师的大招,可以对范围内的所有敌人造成毁灭性的伤害。

对于道士来说,其技能顺序图可能为:妖兽召唤→连环咒→封印咒→还魂术。

妖兽召唤是道士的被动技能,可以召唤出妖兽为自己作战。

连环咒和封印咒是道士的两个主动攻击技能,前者可以对单个敌人造成伤害并使其失去行动能力,后者则可以对范围内的敌人造成伤害并使其无法使用技能。

还魂术是道士的治疗技能,可以为队友回复生命值。

最后,需要提醒的是,不同职业的技能顺序图会有所不同。

玩家在游戏中需要根据自身的职业特点和战斗需求来灵活运用技能。

同时,技能的使用顺序也需要根据实际情况进行调整,以达到最佳效果。

总之,了解梦幻西游中常见的技能顺序图是玩家成为高手的必备技能之一。

希望本文对广大梦幻西游玩家有所帮助。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第1张图片-拓城游

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

今天继续说打书炼妖的事,召唤兽的技能存在顺序与冲突吗?

上期已经说过了打书无技巧的几个理由,那么主播们一直说的前排书后排书,以及冲突跳位是否存在呢?再生须弥为什么总是动一个必掉另一个。

一、技能顺序存在吗?

上期在说打书无技巧的理由中,第一个就是网友们并没有总结出成体系的、统一的理论。

不过大家一直对这个技能顺序图和技能冲突图是比较认可的。

网上一直流传着这样的图,所谓召唤技能顺序图。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第2张图片-拓城游

看一下似乎是有点道理的,我赶紧拿我自己的几个宝宝对照比了一下。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第3张图片-拓城游

确实是按照这个顺序先后排列的。

上面的图技能太多,给这些技能编个号就好理解了。

高必是1号,高偷是27号,高夜是53号,高吸是68号,高连是74号,高神是103号,技能顺序确实从小到大排列。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第4张图片-拓城游

而且昨天说的那个利用试穿服回档反复测试的,也是发现虽然掉的技能没有规律。

但是上书的技能排列是有规律的。

再找一个大主播给多技能宝宝上书的图,对比一下。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第5张图片-拓城游

这里可以看一下,高法爆是5号,小雷是22号,大雷是36号,泰山是37号,大水是38号,大火是39号,观照万象是89号,高法连是116号,确实也是这么排列的。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第6张图片-拓城游

这样可以总结出规律一:技能顺序确实是存在的。

二、所有的宝宝都符合吗?

接着我又对比了身上的其他几只宝宝,发现6技能以内的宝宝明显有些乱。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第7张图片-拓城游

而去网上找了些6技能以上,打好书的宝宝,发现绝大多数都遵守这个顺序。

这里可以总结出规律二:6技能以上宝宝才符合条件。

三、技能冲突是存在的吗?

网上一直流传着这张技能冲突图,说是技能冲突会产生跳位。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第8张图片-拓城游

这里得借助一个宝宝打书的过程来说明一下。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第9张图片-拓城游

这是某大主播打书的一次过程,目前打到这个程度,按照上面说的技能顺序会发现,除了弱点土以外,其他8个技能也都是按照顺序排列的。

为什么弱点土的位置不对呢?按照技能冲突图里的说法,弱点土和冥思是冲突技能。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第10张图片-拓城游

冲突的意思就是,这两个技能,只要同时出现,其中某个技能的位置就会不正常。

放到这只宝宝身上,就是因冲突导致的弱点土位置不正常。

技能冲突还会有一个现象,就是当其中一个技能掉了后,另一个技能会回到正常位置。

如果打书把冥思打掉,弱点土就会回到后排高神的前面。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第11张图片-拓城游

这也就是主播说的,弱点土还在这个不正常的位置,说明冥思一定没掉。

接着又上一本书,先看了前排弱点土没了,不知道是跳位还是覆盖了。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第12张图片-拓城游

接着看后排看到冥思还在,说明弱点土是被覆盖了。

梦幻西游技能顺序图(梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位)-第13张图片-拓城游

这里可以得出规律三:技能冲突确实有,当出现技能冲突的时候,其中一个位置不正常。

如果打掉其中一个,另一个会回到正常位置。

在这个技能冲突图中,再生和须弥是冲突的,所以这就是我们经常看到的,再生和须弥动一个,另一个就是没了。

最后,虽然总结出了这几项规律,但显然只是对猜召唤兽技能顺序有些用处。

对打书之后,挡住漏一部分,去猜剩下的技能,很有帮助。

但是对打书之前,预测会掉什么,毫无帮助。

比如知道了技能顺序,为了简化我用三技能举例,现在有1号5号9号技能在。

你打个4号技能,可能会掉1变成459,这叫前推;可能会掉5变成149,这叫覆盖;可能会掉9变成145,这叫后推。

要是考虑到技能冲突,那就是跳位。

一共就这几种情况,还能有什么技巧?你说9号是须弥,为了保9号,我上个离它远远的2号,然后出现了后推变成125了,须弥照样掉。

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