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我目前遇到的防具分三档,三种不同的布料大致代表三种不同的负重等级,虽然有不同的名字和外观,但是韧性和负重都是固定的(除非有词条影响),初始护甲和价格则在一个区间内浮动。
这个区间由于样本太少没法摸清楚,只能把遇到的先写上去,这里两个数字不是说只有两件,而是在四五件里只出现过这两种情况,其他也都是,大概能看出区间。
因为大多数情况附魔只加词条(也有特殊情况,我后面会讲),所以有一个好的“底子”就尤为重要,前期防具武器其实都差不太多,但是后期刷装备的时候思路是一样的。
另外,金钱的浮动很奇怪,我目前发现的唯一的规律是蓝紫装基本都比白装贵一点(蓝紫之间没有绝对的高低关系),但是肯定贵不到1银币,所以没有必要把不用的白装附魔再卖钱。
防具的升级规律比较固定,升级只加护甲,每一档各自的部位升级加的护甲是固定的值,我没有细看每一次升级是不是固定的,但是三次升级之后加的总值是一样的。
三次升级所需三个护甲碎片和四个对应的材料(1,1,2),以及少量铜币(好像是5,10,10)。
防装其实都是不同的敌人的,比如那个戴草帽扔炸弹的,拿弩射箭的等等,所以一个名字应有一整套装备,比较特殊的是“神圣囚犯”这个词缀,头和腿部分别在两个类别里,身体和手部我还没有遇到。
对于武器来说,同名武器只有破甲,属性需求和技能是固定的,攻击力、精力消耗、专注获取、负重和价格都是随机的。
对于“附魔底子”来说,前三项数值比较关键。
值得一提的是蓄力攻击的精力消耗和普通攻击是一样的。
另外专注获取这个数值肯定不是一刀就能有写的那么多,具体算法不清楚。
负重和价格其实不太重要,我姑且记录一下。
关于负重,除非真的就差那么一点才能卡到另一个档位,大部分情况是不需要凹它的。
盾牌的逻辑和防具差不多,只是多了精力消耗和专注获取。
1.防具上的护甲加成词条只会加成它自己的护甲,首饰的护甲加成词条加成的是总护甲。
2.蓝紫色装备价格应该都比白装价格高,所以附魔后会改变该装备的价格,但是仍然亏本。
(少于1银币)
3.唯一一次遇到过附魔改变了装备攻击力(词条无影响),血锈长剑7附魔后变成了8。
4.所有的韧性防御词条加成都基于总韧性计算。
5.这游戏属性应该是有小数点的,没有显示出来。
我穿着这个装备(没有穿任何别的装备)
没有任何原因的情况下这个装备显示韧性差值为2,5-2=2(词条跟韧性无关)
但是在属性面板上看是对的
另外比较明显的就是被词条加成以后的四舍五入,这个倒正常。
6.铜工具一级钓竿啥的开采资源点是6耐久,砍树/挖洞这些要6下,每下1耐久;升级铁铲子/镐子后是3下,每下1耐久。
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