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《白荆回廊》:初入二游市场的艰难之旅与未来展望

2024-02-02 19:27:38|网友 |来源:互联网整理

2023年,二次元游戏竞跑已接近尾声。

除了米家的《崩坏:星穹铁道》和深蓝的《重返未来:1999》,其他新二次元游戏如《闪耀!优俊少女》、《蔚蓝档案》、《尘白禁区》、《少女前线2:追放》等在发行后很快失去了流行度和热度。

《白荆回廊》:初入二游市场的艰难之旅与未来展望-第1张图片-拓城游

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然而,去年的竞争并没有消减游戏厂商继续进军市场的热情。

目前已知的几个重磅二次元游戏包括《鸣潮》、《绝区零》、《明日方舟:终末地》、《P5X》等。

《白荆回廊》:初入二游市场的艰难之旅与未来展望-第2张图片-拓城游

而《白荆回廊》作为最早与玩家见面的游戏,为今年的二次元游戏竞争开了一个不同寻常的开端。

《白荆回廊》在1月12日正式公测后迅速登上App Store游戏榜免费榜首。

然而,在众多UP主和KOL(关键意见领袖)给出好评的同时,游戏社区TAPTAP上对《白荆回廊》的评分只有5.7,许多玩家认为游戏质量很差。

这种声音也在市场上得到反映,游戏上线3天后,《元梦之星》和新二次元游戏《恋与深空》超过了它的App Store排名。

《白荆回廊》在市场上出现两极分化的玩家评价,显示了理解二次元游戏市场经验的重要性。

作为这个市场的初入者,《白荆回廊》或许不适合如此炫目地登场。

大规模的宣传活动吸引了大量与游戏不相关的用户,这也是游戏评价两极分化的主要原因之一。

目前的游戏市场,可以将二次元游戏市场看作是一个"魔法世界",美术和建模则是二次元游戏的"魔力",给玩家带来的福利是它们的"武器",而玩法则是相对重要但影响较小的属性。

从这个角度来看,《白荆回廊》的"魔力"不足,只有创新的玩法才能给它增加一些"战力"。

在以角色抽卡为核心的二次元游戏市场,角色是否足够吸引人是吸引玩家的关键。

《白荆回廊》采用了烛龙擅长的NPR+PBR渲染模式,这种与传统二次元游戏不同的渲染选择,让游戏有了《古剑奇谭》粉丝的味道,但也导致一些传统二次元游戏玩家认为角色长相不好看。

玩家对角色外观的看法是非常主观的,但当玩家觉得视觉没有得到满足时,很容易卸载游戏。

一旦玩家入坑,游戏提供的抽卡资源也是决定玩家是否继续玩下去的重要因素。

《重返未来:1999》就有很多玩家因为开服时的福利太少而选择退坑,只有在官方加大赠送力度之后才扭转了口碑。

《白荆回廊》可能就是因为没有经过二次元游戏的经验,开服时的福利被拆分到游戏的多个环节,玩家需要经历角色羁绊、首通、漫巡等流程才能得到宣传中的福利。

这导致一些玩家感觉被宣传"骗局"、并未坚持到后面的流程,因此给出了差评。

事实上,作为一款在玩法上创新的二次元游戏,《白荆回廊》本身是值得称赞的。

它不仅拓宽了玩家的选择范围,也为行业带来了新的玩法创新参考。

它本应该得到目标受众的赞扬,可惜现在大量的差评掩盖了它的亮点,这也让喜欢这款游戏的人感到无奈。

回顾烛龙和腾讯这两个二次元游戏市场的"新兵",他们带着令人眼前一亮的想法进入这个市场,但因为登场方式的错误和对用户市场的不透彻洞察,使得他们的冒险之旅陷入困境。

然而,目前的市场表现和评价还不足以对《白荆回廊》下结论。

作为长期运营的游戏,烛龙还有时间通过运营解决一些问题,当不适合的玩家离开游戏后,《白荆回廊》还有机会提升口碑。

在合适的时机进行适当的宣传,或许可以改变这次冒险结局的命运。

我们期待着让魔力不足的"魔法使"凭借头脑击败名为"玩家"的BOSS,完全攻略玩家的美好结局。

毕竟,认真做创新探索应该得到应有的奖赏。

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