最近看到了《静人》这款游戏的评分,只有3分,可能是今年Metacritic的最低评分了。
虽然如今大的游戏公司都会谨慎操作以免破坏自己的品牌形象,但这款游戏却让我非常失望。
视频攻略
因此我决定亲自试玩一下这款游戏,看看到底是怎么样的。
《静人》是由Square Enix和Human Head Studios共同开发和发行的游戏,于2018年11月1日发售,支持PS4和Steam平台,属于真人出演、互动电影类型的游戏。
这个实验性质的作品通常不会让人抱太大期望,但是当我在E3上第一次看到宣传视频时,还是被它的创意所吸引。
在我印象中,之前还没有一款游戏让玩家体验失聪的感觉,而这个游戏让我可以扮演一个聋子,无法听到别人的对话,也无法通过声音来理解周围人的想法,这个创意真的很有趣。
然而,当我真正进入游戏后,我的期望很快就被冷水浇灭了。
尽管游戏告诉你体验聋子的方法就是不给你听到声音,但我在玩的过程中还是会下意识地检查我的耳机是否坏了。
除了一些音效来制造诡异气氛外,我真的听不到任何声音。
看着画面中的角色不停地张嘴说话,仿佛正在聊着什么有趣的话题,我却无法理解他们在说什么。
虽然我理解游戏角色可能会通过唇语或手势与他人交流,但作为玩家的我看不懂唇语或手势,也无法理解剧情的含义,从这点开始,我和游戏角色彻底分离了。
我原以为这只是一个跳板,之后游戏会让玩家找到一种不聋的方法,但我没想到这个设定贯穿始终。
所以在游戏中,我一直保持着看哑剧的状态。
对于体验者来说,这样的状态在第一章之后就让我有点焦躁不安了,我希望游戏能缓解我的情绪,让我稍微了解一点剧情线索,哪怕是一些文字碎片信息,但游戏中完全没有。
我只能看到一个接一个播放的电影片段,而这些片段没有一点声音。
不仅在背景设定上对待不公平待遇,而且在游戏性方面也没有弥补。
游戏本应该给玩家带来代入感的部分,比如让玩家自由探索、收集信息、解谜、或是做出选择进入不同分支的剧情等等,但不幸的是,这些元素在这个游戏中都没有。
在你负责操作的部分,唯一有的就是不停地战斗,一场接一场的战斗。
打开门、关上门,都是一场战斗。
有时候甚至连过场动画都懒得演示。
我不知道这些战斗的意义在哪里,大多数时候你甚至不知道为什么要动手;更糟糕的是,战斗过程毫无乐趣,细节设计非常糟糕。
你可能不相信,但这款游戏的前5章(总共6章)中所有的敌人都只有一个带绿头巾的兄弟和一个从泥坑中爬出来的兄弟。
你要反复打这两个兄弟20多次,有时还会同时出现多个完全一样的兄弟。
我不相信这个游戏专门制作了动作演出,但在细节上却设计得如此糟糕。
我曾经认为这个游戏的剧情可能与克隆人有关。
战斗操作没有任何技术含量,只需要按方块进行攻击就可以了。
偶尔开启子弹时间也能应付大部分敌人。
对于一些BOSS战可能会卡住一些玩家,但我相信被卡住的玩家也不会去研究攻略。
有的BOSS使用特殊攻击方式时需要使用不同的方式应对,但平衡性并不好。
只要不停地打,你就能过关。
除了上述游戏性方面的问题,游戏还存在很多BUG。
我亲身经历了其中的一些:在厨房打架时,门外突然出现了一个正在时间旅行的人,他正好是我要处理的一个敌人,但他却去旅行了,导致我无法过关,只能重新进入游戏;在最后一章,酒吧混战结束后走过场时卡死了,又得重新进入游戏,再打一遍酒吧里的几个敌人,然后重新观看无法跳过的电影片段。
这些问题让我感到非常困扰。
这款游戏确实让我非常失望。
虽然我没有购买这款游戏,但是通过试玩,我感觉自己不是在玩游戏,而是在没有声音的情况下坚持看完了一部电影。
对于没有购买这款游戏的玩家来说,他们可以通过打开一部电影并关闭声音,坚持看3个小时,就可以获得和《静人》玩家一样的体验。
至于为什么游戏性做得这么糟糕,从游戏中的糟糕细节和BUG来看,很可能是没有得到重视。
这也造成了真人演绎和游戏结合的部分失去了转接意义,作为让玩家体验游戏乐趣的部分被简单的省略掉了,没有分支、探索、选择或者任何碎片来补充故事剧情,你所体验到的只是一部没有声音的真人电影。
从这一点来看,也许《静人》应该参考一下之前推出的《封闭的梦魇》,学习一下如何将真人影片和游戏结合起来,而不是让我们去猜哑谜和按键训练。
听说Square Enix准备发布免费更新补丁,恢复游戏中的正常声音播放。
这是个好消息,玩家终于不需要忍受哑谜的困扰,至少能享受剧情了。
但是想到这一点,我又有一个新的问题——如果这样的话,那么聋子这个作为特色的主题又该如何体现呢?
我给《静人》评分3/10,详情如下。
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