大乱斗的桥叫屠夫之桥。
屠夫之桥玩法机制:屠夫之桥的玩法机制在最新消息中,说明为大乱斗模式。
也就是说:英雄随机、回城无法回血、装备购买只有在刚出现、复活时间以及复活未出门时间才能购买以及初始3级的设置。
这里要说下,在大乱斗的地图嚎哭深渊之中,背景中在为地图起名的过程之中也曾经起过谋杀之桥这样的名字。
最后要说的是,这个新地图是限时大乱斗地图,不过是尔吉沃特风。
“屠夫之桥”让比尔吉沃特在游戏当中活了过来。
新的地图当中,比尔吉沃特原初的本土文化与来自符文大陆各处的外界影响融为一体,形成了一个融合了丰富多彩的种族、文化与信仰的大熔炉。
我们将远古与现代的比尔吉沃特的形象进行了融合,设计出了新样式的防御塔、高地水晶、枢纽水晶以及散布在基地周围的各种装饰。
在其中一边,几个船屋的侧面紧挨着一座神庙的大门;而另一边,一艘巨船安坐其间,四周环绕着搭建在悬崖壁上的庙宇。
旋转的炮塔不断发射出密集的炮火,再加上其他微小的细节设计,让你置身于海盗的港湾之中。
视频介绍
有些一看可能就有点小众的类型,多少会让人想不明白:拳头发行的《英雄联盟》衍生游戏,是不是有点随便?这些产品完全不考虑市场目标么?
近期与Game Developer的一次访谈中,Riot Forge创意总监罗万·帕克回应了这些外界可能抱有的猜想,Riot Forge这家专门发行《英雄联盟》IP衍生产品的工作室,并没有很强的盈利压力,甚至也不指望IP衍生品的用户转化成《英雄联盟》玩家。
谈及IP改编的类型,他还提到,“《英雄联盟》恋爱游戏的想法也很好”
以下是葡萄君编译的Game Developer采访原文,略有删节。
过去两年间,拳头游戏的发行部门Riot Forge开花结果。
通过与Double Stallion、Airship Syndicate和Digital Sun等工作室合作,推出了《聚点危机》《破败之王》《法师探索者》等游戏,每款游戏的副标题都是“英雄联盟外传”(A League of Legends Story)。
作为一家游戏发行商,Riot Forge的业务有些不同寻常:它只发行由《英雄联盟》角色主导的游戏,目的是拓展这款热门MOBA游戏的世界观。
那么,Riot Forge究竟是依据什么来定义产品成功与否,如何决定与哪些开发商合作?更重要的是,拳头为什么会信任第三方工作室,允许他们来讲述符文之地发生的关键故事?
近期的一次采访中,Riot Forge创意总监罗万·帕克与外媒Game Developer谈论了这些话题。
帕克笑称:也许在未来的某一天,他甚至可能让第三方工作室制作一款《英雄联盟》的衍生恋爱模拟游戏。
帕克已经在拳头工作多年,曾担任《英雄联盟》首席模式设计师,主导了无限火力(Ultra Rapid Fire)、屠夫之桥(Butcher's Bridge)地图和飞升(Ascension)等内容的开发。
这些模式通常是轮换活动,有时是为了推广游戏中的新英雄而设计的。
这意味着帕克需要花大量时间研究《英雄联盟》庞大的角色阵容,以及他们各自的出身,并与叙事团队交流,了解每个角色的背景和特征。
但与此同时,他和拳头不得不面对这样一个事实:玩家组队对抗的MOBA,并非互动叙事的最佳载体。
在2014年,帕克曾经参与开发了一个被称为“飞升”的模式,这个模式与游戏叙事存在联系,并且与新英雄沙漠皇帝阿兹尔(Azir)的登场相关。
故事的情节则围绕着另一位英雄泽拉斯背叛堕落皇帝展开:在视线被一场狂烈沙尘暴阻挡的地图上,玩家需要通过击杀泽拉斯来获得永久Buff“飞升之力”。
这是推广阿兹尔的一种巧妙方式,却很难讲好阿兹尔的故事。
因此,拳头不得不将游戏角色的故事放到《英雄联盟》的官网上。
“从某种程度来说,那个故事被《英雄联盟》的生态系统限制了。
”帕克承认。
按照帕克的说法,Riot Forge专注于和第三方开发商合作,发行非MOBA品类的《英雄联盟》衍生游戏。
《破败之王》是一款回合制RPG,电子游戏中最经典的叙事驱动品类之一,《聚点危机》和《法师探索者》则能以更偏向动作的形式做同样的事情,而即将发布的《努努之歌》看起来将会是一款经典的3D动作冒险游戏。
但《英雄联盟》的玩家,是否会因为这些游戏包含他们最喜爱角色的游戏,就愿意去玩呢?
这是个好问题,却并非Riot Forge试图回答的问题之一。
帕克以他自己为例子,描述了Riot Forge产品所锚定的目标受众:帕克是《英雄联盟》及其世界的忠实用户,但激烈的5v5动作战斗可能令人疲惫,使他很难对于喜欢的角色保持专注。
拳头并不需要将《英雄联盟》的粉丝转化成Riot Forge的玩家,反之亦然。
这在很大程度上减轻了项目和团队的经济压力。
帕克表示:Riot Forge的合作工作室可以自由地探索有趣的玩法设计,并在叙事方面尝试各种更大胆的形式。
“在公司内部,我们为Forge游戏制定了一项准则:就算玩家完全不需要了解《英雄联盟》的世界,也能畅玩Riot Forge发行游戏。
”帕克说,“我们用心设计、制作,以此确保即使玩家对《英雄联盟》的世界或角色一无所知,也能享受一款出色游戏带来的乐趣……或许还会爱上游戏里的人物。
”
Riot Forge挑选项目的流程与其他发行商不太一样:许多发行商会让第三方工作室制作IP“授权”的游戏,但Forge不一样,帕克甚至对于把项目称为“授权游戏”的想法感到不屑。
“我们不会把IP授权给这些工作室,我们从来不会带着什么游戏策划案或是标书去拜访工作室,然后问:‘嘿,你们能做这样一款游戏吗?’”
“我们通常会说:‘我玩过你们的游戏,非常喜欢。
你们有没有兴趣和《英雄联盟》IP合作?’通过这种合作,这些工作室既可以扩大团队规模、尝试创新,也有机会开发一款玩家会喜欢,并且展现《英雄联盟》世界的游戏。
”帕克说。
例如,Riot Forge之所以寻求与Airship Stndicate合作,是因为《战神:夜袭》(Battle Chasers: Nightwar)激发了帕克对于一款回合制《英雄联盟》游戏的灵感。
作为《聚点危机》的开发商,Double Stallion则是凭借《极速大乱斗》(Speed Brawl)、《Big Mega Action Fight!》等游戏让帕克产生了兴趣。
帕克提到,在Riot Forge决定签约某款游戏前,他会确保即便开发团队不使用《英雄联盟》IP,游戏也能够在所属品类收获成功。
“《聚点危机》就是这样一个例子,它拥有时光回溯机制和一些巧妙的探索玩法,是一款很棒的平台动作游戏。
”
有趣的是,Riot Forge暂时还不打算碰触某些内容,比如不会让第三方工作室基于《英雄联盟》主题皮肤系列开发游戏。
帕克说,他很喜欢虚拟韩国流行乐队K/DA、灵感源自《美少女战士》的星之守护者,赛博朋克风的PROJECT等皮肤,但在为这些主题皮肤开发衍生游戏前,Riot Forge还有很多其他工作要做。
“我们暂时不会有漫威终极宇宙之类的东西,从玩法叙事设计或剧情设计的角度来讲,我们还在学走路,还没到跑步的阶段。
”
“要想做出草莓味的汽水,我们必须得先把汽水做好。
”
采访中,帕克还聊了聊玩家们感兴趣的另一个话题。
对于《英雄联盟》这类角色驱动的网游,许多玩家非常喜爱游戏角色,并且想将部分角色撮合到一起,因此呼吁拳头推出一款完全摒弃动作战斗,代之以各种亲密互动的《英雄联盟》恋爱模拟游戏。
(事实上,拳头在2020年推出的视觉小说《Spirit Bonds》就做了一些这方面的尝试。
)
“我也想玩一款《英雄联盟》世界观下的恋爱模拟游戏。
”帕克说,“那会很棒。
”他敏锐地意识到,与其他品类相比,恋爱模拟游戏“在讲述符文之地的故事这一点上表现得更好”。
那么,既然帕克也想要发行一款《英雄联盟》的恋爱模拟游戏,Riot Forge应该已经在做了,对吧?
对此,帕克不置可否。
他透露,Riot Forge还有一批正在开发的游戏尚未公开,如果任何开发商想向他推销一款恋爱模拟游戏,那他们还得再等等。
Riot Forge眼下不打算再开设新的项目。
“我不想让玩家对我们正在做或没在做的游戏抱有错误的期望,我们现下真的很忙。
”
毫无疑问,许多喜欢《英雄联盟》的开发者,会欣然接受以符文之地为背景来做游戏的想法。
但久经沙场的工作室领导都明白,任何机会都有代价。
如果与Riot Forge合作,可能也会遇到一些潜在的困难。
帕克愿意透露一些细节。
按照他的说法,在资金和收益分配方面,Riot Forge与工作室签订的合同并不建立在某个“俗套、千篇一律”的模板上。
“我们确实会预先为所有研发项目提供资金。
”他说,“与此同时,我们还会负责很多其他事情,包括市场营销、QA……总而言之,我们是一家帮助合作工作室的全栈式发行商。
”
帕克还指出,拳头并不要求Riot Forge“赚大钱”——与工作室签合同时,Riot Forge首先考虑的是能否承担游戏研发的成本。
帕克希望这些项目能够“支持工作室”,并帮助他们积累开发下一款游戏所需要的资金。
正如前文所述,Riot Forge并不指望着通过《英雄联盟》衍生游戏,来把受众转化成《英雄联盟》的用户。
不过,这些工作室可能会从拳头精心策划的联动活动中受益。
例如当《破败之王》2021年发布时,就与《英雄联盟》《符文之地传说》《英雄联盟手游》《云顶之弈》展开了联动,和《英雄联盟》不属于同一世界观的《Valorant》甚至也包含在内。
帕克补充说,为了帮助开发商了解《英雄联盟》的世界,Riot Forge遇到过一些有趣的挑战。
传统的IP授权合作项目中,开发商需要遵守严格的指导原则和品牌目标,但为Riot Forge制作游戏的工作室往往没有这么多限制。
这意味着工作室可以大胆发挥创造力。
当他们向Riot Forge询问某些拳头尚未明确的叙事细节时,帕克发现他的团队很难回答。
“有时我们会在IP叙事中发现空白。
合作的工作室问:‘你能说说我们需要在这里添加什么吗?’我们只能说:‘我们也没想好呢。
你们自己决定吧。
’”
帕克还分享了对其他IP所有方的一些建议。
“许多IP所有方倾向于与工作室合作,制作数量众多、品类繁杂的授权游戏。
在Forge,我们不想做太多的游戏,但力求每款游戏都能达到最高水平。
”帕克称他更希望拥有一顶“宝石王冠”,而不是一个“质量参差不齐”的游戏库。
从某种意义上讲,Riot Forge的运作方式有些理想化。
这是一家以营利为目的的企业,但对利润的重视程度很低,并且会与以其他IP方不同的方式,来支持合作工作室,鼓励他们创新,为他们提供“安全港”。
在未来,希望与Riot Forge合作的开发方,很可能需要在二者之间权衡:是制作《英雄联盟》衍生产品的短期收益,还是投入时间和资金开发自己的游戏。
某些工作室也许会从衍生产品中获益良多,既充分发挥了开发水平,又有机会吸引《英雄联盟》玩家;但显然也有工作室会更倾向保持独立,专注于讲述自己的故事。
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