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《质量效应仙女座》委托任务图文攻略大全(《质量效应:仙女座》全方位评测心得体验分享)

2024-05-09 16:59:22|网友 |来源:互联网整理

《质量效应仙女座》委托任务图文攻略大全

  《质量效应仙女座》中的委托任务一共有8大类,分别为联结堡、艾奥斯星、艾雅星、哈瓦尔星、沃尔德星、卡达拉星、艾拉登星、风暴号。

这些委托任务中的分支都有不少,那么每个人物具体怎那么做呢?一起来看看《质量效应仙女座》委托任务图文攻略大全吧!

联结堡委托任务-第一个凶手

  前往联结堡的行动中心,在办公室里和突锐人马里埃特交谈,得知她的丈夫并没有犯错却被流放了,他被指认为仙女座的第一凶手,死者是他的朋友。

  现场有证物和目击证人,但是那是一场意外和误会。

目标:和监狱守卫谈话

  前往行动中心的对面和监狱守卫阿尔克谈话,再和玻璃屋里的囚犯尼尔肯•兰瑟丝交谈,询问凶杀案的详情。

他曾在艾奥斯星建立殖民哨站,在最后阶段的时候遭到袭击,他们的头儿死掉了。

安全队长雷诺是他的朋友,拒绝疏散撤离,他曾和雷诺吵了一架,很多人都看到了。

  之后,雷诺命令手下抵抗攻击,他们穿越沙暴,结果遇到了凯特人,尼尔肯惊慌下开了枪。

目击证人看到雷诺气坏了,因此所有人都认定尼尔肯是杀害雷诺的凶手。

  主角劝他不要气馁,她会着手调查的。

目标:和坎多斯交谈

  前往民兵处找坎多斯说话,提到这桩谋杀案,他认为尼尔肯是这里的第一个凶手,希望是最后一个。

  对话中的选项无关紧要,他会提到一个关键的目击证人,还提及一段罪犯威胁死者的录音记录。

可选目标:录音回放

  在民兵处里找到一个数据终端,互动可播放一段两人争吵的录音。

目标:和证人肖谈谈

  前往行动中心的艾迪森办公室,与卡西迪•肖交谈,得知是她将尼尔肯从雷诺身上推开的,并确信尼尔肯就是杀人凶手。

  她还透露,被害者雷诺的尸体还没有运回来,也没有进行细致的勘察。

坦恩理事不同意找回被害人尸体,认为那样太过危险。

目标:和坦恩理事谈谈

  前往开拓者总部和坦恩理事谈及尼尔肯谋杀事件,最终坦恩同意主角调查此事,并找回被害者雷诺的尸体。

目标:调查谋杀的证据

  驾驶风暴号前往艾奥斯(EOS)星,前往凶杀现场,发现风沙已将被害人掩埋。

  在附近分别扫描收集证据,如图的位置找到被害人的腿甲。

  再往东南方向走不远,陆续的扫描到被害人的头盔和胸甲。

  SAM会分析案情,死者是死于背后的枪击,而当时肯尔尼是站在死者的正前方,所以,不是肯尔尼开的那一枪。

  继续追踪线索,往东南方向行进,在很多的大石头附近找到护甲碎片。

  SAM根据检测,目标指向附近的一座洞穴。

目标:检查万通工具

  进到洞穴清理一些虫子(Kaekyn),然后搜索一下,扫描到被害者的尸体。

  搜索尸体,SAM检测到这里实际上开了两枪,最初的一枪打偏了,随后凯特人的子弹背后射中。

这说明尼尔肯曾试图杀掉被害人,未遂。

目标:面对尼尔肯

  返回联结堡的监狱,将自己的调查结果告诉尼尔肯。

  一切证据表明,雷诺虽然不是尼尔肯杀死的,但是尼尔肯有要杀他的动机和行动。

  最后主角决定将事件真相汇报给坦恩理事。

目标:找坦恩理事谈话

  前往坦恩办公室,向坦恩理事汇报此案的进展情况。

  在谈话末尾,需要决定如何处理肯尔尼:将他流放或将他释放。

无论哪种选择都可结束任务,并获得大量的XP。

  1:将他流放。

你可以找坎多斯谈谈,此后前往卡达拉星球可以找到肯尔尼。

  2:将他释放。

你可以找他的妻子说明此事,之后可在冷冻舱那里找到他。

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《质量效应:仙女座》全方位评测心得体验分享

视频介绍

质量效应仙女座游戏虽然不是数一数二的作品,但是也并没有一开始感觉的那么不堪。

今天小编就为大家带来玩家“beenoera”分享的质量效应仙女座全方位评测心得体验分享,感兴趣的朋友快来看看吧!

全方位评测心得体验分享

不尽相同的游玩感受

我必须承认,我在不同场合说了很多仙女座的坏话。

由于海拉尔综合征的影响,我并不能静下心来慢慢探索仙女座,仅仅是开了个老兵难度,把主线剧情全通了。

这一遍下来,我哭爹骂娘了无数次,让人抓狂的AI,让人绝望的敌人进攻模式,毫无感情的对白,强行搭话让你选对话轮的npc,莫名其妙的与外星种族的 第一次接触,当然还有各种无力吐槽的bug。

玩到后面的boss战近乎无聊,毫无挑战,难度基本体现在敌人血量上,打boss用了15分钟才把boss的血磨光。

在几次打不下去将近弃坑的状态下通关主线,然后,直接卸载并在origin上隐藏掉游戏。

但是我最终还是把坏脾气压制了下来,重新下载了仙女座,并且认真地游玩了一遍,游戏里面的任何对话我都录制了下来以供写作参考,所有支线任务我都很认真的做了,主线战斗更是左思右想调整了好几遍技能以后再进行的。

有了第一次的游玩,第二次就显得更加流畅,敌人显得没那么令人绝望了,技能好像也派上用场了,打枪甚至打出了预告片里面的飘逸,人物仍然是那么的面瘫但至少不那么丑破天际了,有一些支线任务甚至让我有点惊讶。

这不禁让我开始反思起来,第一遍的那种失望乃至绝望和气愤的情绪,难道是我先入为主和不耐心导致的?

但是逐渐的玩下去,这种回光返照的感觉真的只能停留在回光返照的阶段,越玩发现问题越多。

有一些之前的不爽是来源于自己的误解,有一些不爽却是真真实实的存在,不管是内容层面的还是游戏系统层面的,即使在再客观的观点看来,这都是一部3A作品里面不应该出现的。

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