剑灵作为网游界大头腾讯公司旗下的一款游戏,其在网游界的历史地位不可谓不高,火爆的公测和高达150W的在线人数都为剑灵这款游戏打下了夯实基础。
现在有很多萌新玩家在对于种族的选择上有一些困难和迷惑,接下来我们就来看一看种族和职业之间有哪些可以匹配的地方,这些职业又有哪些优缺点的地方可以供玩家选择的时候参考吧。
四大种族:人族,龙族,天族,灵族人族介绍:作为继承了“玄武”之力的种族,资质聪明,拥有仙骨与善根。
人族的优势主要体现在职业群的多样化上,其中包括了人族限定职业刺客和咒术师。
其标准化的外形审美也是众多玩家对人族选择的重要参考之一。
龙族介绍:传说中是古代神龙的后裔,继承了“龙之气息”,拥有强大的体格和巨人般恐怖的爆发力,性格纯真刚直,但也思维单纯。
龙族的优势主要体现在可以选择龙族的特定职业“力士”,除此之外,其可选职业大多数也以强大的正面战斗和坚实的防御力作为标准。
是十分能够给予人们安全感的种族,但美中不足的是在外形上的过分粗犷会导致个别审美精致的玩家拒绝这一种族。
天族介绍:拥有凤凰气息的优秀种族,继承了凤凰的意志。
作为“朱雀”的后裔种族,该种族的特点在于只有女性而没有男性,作为追求优美外形女性角色的玩家不妨尝试一下天族的种族群体。
但值得一提的是,天族并没有种族特定职业,且可选职业有限。
所以如果仅仅是追求职业的选择,天族的选择面就会减低很多。
灵族介绍:虽然外表柔弱可爱,身材较为矮小,确实集成了圣兽“麒麟”之力的强大种族。
具有强大的通灵能力,能够使用专属特定职业灵剑士和召唤师。
在对于种族选择的阶段,尽管灵族相较于其他种族更加小巧,但可爱的外形和动物耳朵以及尾巴为该种族迎来了大批的粉丝。
以上就是剑灵种族的介绍,希望能够给大家帮助。
视频介绍
关于跨种族版本推出的问题前段时间闹的沸沸扬扬,今天看了某网站的独家爆料,6月份版本应该会推出三大跨种族职业,我只想问问CH,跨种族意义何在?这不是摧毁剑灵最基本的特色么?
推出三大跨种族职业的意义在?不增加游戏的可玩度,光凭你推出三大跨种族职业能吸引新玩家还是能挽留住老玩家?与其推出跨种族职业,为何不开通转职业?转职业对比跨种族来说不是更受到玩家欢迎?很家当初都是选错了职业,但是辛辛苦苦练的号,怎么能轻易放弃重新开始?如果推出转职业不仅能增加商城收入,也能受到玩家普遍欢迎才对。
剑灵的特色是什么? 画面感、打击感、捏人数据除此之外只剩下职业特色了,每个种族对应某种职业,这就是最基本的基础特色游戏特色,如果开放跨种族,那么还有什么特色可言?我喜欢龙族的高大霸气,耍的一手好斧子。
你偏偏出来个人族力士,人族的身材天生就是玩剑的好么? 你让龙族来个召唤师,你觉得配吗?那妖娆的姿势不像人妖吗?各个种族有各个种族的特色,请不要打破这种平衡,剑灵已经没有什么可玩性了,你还要毁了玩家对游戏的认知?
不要把我们深深爱着的剑灵改变成网页的游戏可以吗?推出个天空农场,打着增加游戏新玩法的口号做宣传,请问不是为了那农场种子能换那身还不错的衣服,谁还会去体验那么LJ的玩法?就好像曾经推出过的也是即将推出的奔跑吧灵芝。
没创新,不就是跑图吗,到了BOSS就开打,有什么意义,无非是别的地图有小怪你要清小怪,这个地图只有类似于FL迷宫中的那种吸你的蘑菇而已。
势力系统只有两种势力必然造成不平衡,如果设立三种势力试试?一强两弱就会出现势力联盟,但是现在的情况呢?一边强的能把弱的压死,你装备好?我们人多啊。
你一个能打几个,我们人多啊。
你跟我打约战?我们还是人多啊。
人海战术堆死你。
门派系统过于鸡肋,加不加门派意义不大,加入门派还需要受到管理失去自由,还要上YY,还要参加各种不愿意参加的活动,有门派但是不推出门派战,我记得这论坛官方曾经推出过一个门派约战,还是以论坛形式,为什么游戏里面不能增加门派战?非要每次我们打仗都穿着冲角团和竹林卫?这样不是太不公平了?顺便可以推出门派联盟系统,敌对系统,大门派都是有几个门派的,但是呢除了自己把门派名字取得想象而已,除此之外没有任何关联,系统不认定为一个门派,要不然就是扩充门派人员数量,只是一个数据问题,有那么难吗?80人800人不就是数据问题吗,总弄出好几个团,分散管理精力。
说着说着跑题了。
还是回归跨种族职业问题吧,我坚决DZ这种无脑版本,要么就别推出,如果非要推出就推出转职吧,玩家愿意掏钱,也受欢迎,要么你们还是老老实实的别弄了。
我们真的不需要。
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