在秦美人的游戏中,骑兵是一种强大的兵种,通过进阶可以提升骑兵的能力和战斗力。
下面是骑兵进阶所需的数据:
1阶进阶2阶:需要消耗10个进阶丹和1000金币。
2阶进阶3阶:需要消耗20个进阶丹和2000金币。
3阶进阶4阶:需要消耗30个进阶丹和3000金币。
以此类推,每进阶一阶都需要消耗更多的进阶丹和金币。
进阶成功后,骑兵的属性将会得到大幅提升,同时还可以解锁更高级的技能和装备。
需要注意的是,进阶并不是百分百成功,有一定的失败几率。
因此,在进行进阶之前,玩家需要做好充分的准备,确保有足够的进阶丹和金币,同时也需要有一定的运气和耐心。
视频介绍
从1997年第一款手机游戏“贪吃蛇”进驻诺基亚6110,手机游戏就开始在游戏的史书上留名了。
但是从诞生到进化成熟,是一个漫长的过程。
而中国手机游戏的历史,从2001年开始的, 但是前面10年,属于洪荒时期,国内玩家基本上玩的都是国外的游戏,而从2011年开始,国产游戏开始进入人们的眼帘,现在就一起来盘点的一下每一年的手游发展的情况,以及重点的游戏吧。
2011年:尝试时期
2011年中国手游的发展,还处于尝试时期,那时候页游的发展还是势不可挡的,很多厂商还在做“页游”和“手游”之间徘徊,但是随着智能手机的普及以及《捕鱼达人》、《神仙道》、《世界OL》等为代表的游戏,开始在手游市场尝试,作为第一个吃螃蟹的人尝到了甜头,做到了千万级的流水收益,让越来越多的人2013年8月,天天都在打飞机,微信来了,手游的时代改变了,微信游戏从2013年底开始持续的霸榜。
2014年:百家争鸣
正当大家都在唱衰卡牌游戏的时候,《放开那三国》于年初上线,而年中上线的《刀塔传奇》又进一步把卡牌游戏推向了另一个高峰,终于打破了微信游戏对榜单的垄断,然后盛大游戏,完美,网易,巨人,中清龙图,恺英,中手游等游戏公司轮番登场,而腾讯游戏更是全面出击,各种风格,玩法的游戏层出不穷,无论安卓还是IOS市场,都呈现百家争鸣的盛景,手游的大时代来临。
2015年:手游大玩家
经过2014年的一个高峰,下半年各大端游厂商开始入场,特别是腾讯的全面出击,市场的垄断逐步形成,2015年手游最显著的特征就是进入“大玩家”的时代。
腾讯微信系继续发力不说,老牌端游厂商几乎把能搬上的端游产品都搬到了手游,从年初的《天龙八部》《神武》《太极熊猫》到年中的《梦幻西游》《大话西游》《穿越火线》,IP的概念也玩的很好很强大,《秦时明月》《奇迹》《万万没想到》《灌篮高手》等IP五花八门,无所不包,而以《花千骨》《栀子花开》等为代表的影游互动的运作更是取得了空前的成功。
端游厂商、IP运作,影游互动,泛娱乐的概念,2015年每一个入场的玩家都大制作大手笔。
大玩家时代的2015年,让许多手游从业者感到很寒冷。
那么是不是中小“玩家”就没有机会呢?在笔者看来,最少还有2个机会也在2015年体现的很明显。
第一个机会就是细分领域。
2015年以海战题材的游戏《航海王》《战舰帝国》《超级舰队》,主打二次元的《崩坏学园》《战舰少女》《梅露可物语》以及以《开心消消乐》为代表的休息类游戏的长青,细分领域仍然有很大的挖掘空间。
第二个机会是海外引进或者是出口转内销。
从2014年起,就有部分厂商尝试到了出海的甜头,2015年的玩法又有了升级,开始海外引进或者出口转内销的形式了。
腾讯也是这个领域的先行者,引进多款游戏,喜忧参半;而昆仑网也走的很远,COC,海盗奇兵的大手笔引进,成为领军人物;而在这个领域做的最成功的无疑是COK了,而后起之秀《热战联盟》《银河联盟》也是代表作。
这些在海外已经被验证,得到了市场和玩家认可的作品,引进到国内来由国内的发行,或者是本来就是国内研发的,小玩家们只有先走海外,在海外验证后再转内销,这个也许是被逼的,但是也将成为一个趋势,也许在2016年会有越来越多的中小厂商尝试这一条路!
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