幽灵模式相信大家都很熟悉吧!潜伏者的武器局限性,只可以使用近身武器。
鬼跳既没有声音速度都快,是许多玩家的必练技巧。
下面就让小编给你们讲一讲鬼跳的方法。
工具/材料游戏键盘+游戏鼠标+灵活的手指1、一代鬼跳操作方法:首先按住键盘上的Ctrl键,然后按下S键,迅速按下空格键。
2、二代鬼跳操作方法:首先按住Ctrl键后,在按下S键紧接着有节奏的敲击空格键即可。
人物可以在连跳过程中松开S键,利用惯性继续向后跳跃,不松开S键也无关紧要。
3、三代鬼跳操作方法:首先人物利用助跑一定距离后,在助跑的过程中按下空格键,在落地的时候紧接着按下CTRL键在有节奏的敲击空格键即可。
4、四代鬼跳操作方法:首先按住Ctrl键后,在按下s键+空格键,在人物充分跳跃起来之后,在跳跃的空中将鼠标旋转90度,空格键继续有节奏的敲击,然后将S键换为W键即可。
简单点的话说就是在2代鬼跳的基础之上利用旋转转换为3代鬼跳。
特别提示希望大家在穿越火线可以得到帮助,只要努力的练习,下一个王者就会是你的,加油吧!
视频介绍
CF鬼跳是游戏中最有特色的身法,它源于幽灵模式中,潜伏者通过连续的跳跃迅速接近保卫者,在保卫者没来得及听见呼吸时就将保卫者击杀。
之后随着鬼跳的大范围普及,其他模式的玩家也纷纷运用鬼跳技术无声快速赶路。
今天的攻略就来盘点一下CF鬼跳的发展历程。
鬼跳理论
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什么是滑步?
在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是“穿越火线滑步”!
鬼跳方法
一代鬼跳
按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、 停下来后会有呼吸。
这里分析一下, 在游戏中, 两个相反动作的键位同时按下, 是不会有任何效果的,比如A/D、W/S 。
二代鬼跳
电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳。
但网通刚刚出现,代跳的时候,是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳。
0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多,于是二代在三代出现之后又被称为一代,众多玩家们所称的一代跳其实就是这个,但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、 轻点【S】后,迅速【跳】
缺点:距离短、 不实用、 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
三代鬼跳
电信从三代出现就将它称为三代。
其实在三代之前的脚本中, 鬼跳并不属于官方所承认的技法, 而是属于服务器漏洞。
这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的,但是TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇,并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。
所以说,三代跳的出现是官方所造成的, 官方简化了鬼跳的操作步骤, 将二代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”, 于是,三代跳便出现了。
三代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样, 电信刚刚出现后就传到网通了),三代跳在网通出现时, 网通将三代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳,单指三代跳、直至四代出现后才将鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照节奏【跳】。
(在每一次的落地瞬间跳)
缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技。
但三代只能后跳,容易撞人。
优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。
并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳, 就不要玩幽灵。
三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的。
如今的三代跳, 已经成为了高端幽灵玩家的代步工具,大手们可以刻意不用3代,但是就像双脚被捆住了一样 。
所以,三代跳就是鬼跳的标志。
四代鬼跳
电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的。
网通中的四代跳在前期并没有多少人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式,于是瓦式的称呼便叫响了。
在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了。
于是, 网通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代。
操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】, 之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】, 然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。
【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳。
缺点:助跑距离是一大硬伤, 助跑中的鬼是全程显的, 在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、 利用CT的视觉误差, 让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置, 其实自己已经迅速的接近了敌人。
而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射子弹,很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。
优点:初速快,并且全程速度都很快。
另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有多少人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹, 从而迅速近身杀敌。
在跳跃过程中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移方向,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个方法从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT。
五代鬼跳
五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过几个版本,斧子就出现了,并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在几个版本之后就被取消了),这些正是李果退服的原因、 游戏失去平衡性了。
网通和电信的5代几乎是同一时间出现的, 那个时候的幽灵模式已经有很多人了,所以流传也快。
操作:
若要向左方拐弯,起步使用四代, 在隐身之后,W和Ctrl不松, 同时按住A, 鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯。
若向右方拐弯,将上文中的A换成D, 鼠标向左换成鼠标向右。
缺点:四代的助跑还是这个跳法中的软肋、 且五代拐弯幅度太小、 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、 所以很少有人用。
且5代拐弯后速度会降低、 这是五代的最大缺点。
优点:5代的最大优点就是拐弯、 虽然幅度小、 但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、 可以躲开很多子弹。
看了上面的介绍,可以说CF鬼跳随着游戏发展在一同进步,从刚开始的慢慢挪步,在后面的高速跳跃中拐弯,CF鬼跳的发展离不开玩家们的潜心开发。
看了这篇文章是不是对CF鬼跳的用法有了全新的了解?在游戏中试试吧!
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