德州扑克牌规则德州扑克使用的扑克牌,相比于52张的标准扑克牌,并没有使用到其中的2张王牌。
在德州扑克中,每个玩家会得到2张底牌,这2张底牌是私人的,只有玩家自己能看到,然后桌面会依次发出5张公共牌,玩家们需要结合自己的2张底牌和5张公共牌,从这7张牌中选择出最大的5张牌组合,来跟其他玩家比大小。
在德州扑克中,一般会有2-10个玩家参与游戏,使用的筹码不限。
游戏开始时,每个玩家都会获得2张面朝下的底牌。
之后进行第一轮的投注,称为“大盲注”和“小盲注”,位置在庄家左手边的第1个和第2个玩家需要强制下注,为游戏的启动提供初始的赌注。
大盲注的赌注通常是小盲注的2倍。
接下来的几轮投注中,玩家们可以选择“跟注”、“加注”或“弃牌”。
当所有玩家都完成投注后,会发出三张公共牌,这称为“翻牌”。
再次进行投注后,会发出第四张公共牌,称为“转牌”。
最后一次投注后,发出第五张公共牌,称为“河牌”。
此时,玩家们需要亮出手中的底牌,用手中的2张底牌和桌面上的5张公共牌组合出最好的5张牌。
牌型最大的玩家赢得这局游戏,获得桌上的所有筹码。
德州扑克不仅考验玩家的手牌实力,还考验玩家的心理素质和策略技巧。
玩家需要根据不同的情况灵活调整自己的策略,比如根据桌面上的公共牌和对手的投注行为来推测对手可能的手牌情况,从而做出最合适的投注决策。
视频介绍
每经记者 贾丽娟
移动棋牌类游戏虽然占比小,但随着整个市场的飞速发展,看起来前景尚可。
那么,德州扑克在其中能够分得多少蛋糕?这个游戏的进入门槛又有多高?
占比小吸金高
艾瑞报告显示,截至2013年8月中国移动棋类和牌类游戏数量占比中,牌类占比为59.0%,其中又以斗地主占比最高,占牌类游戏的43.0%,麻将占比为25%,德州扑克占比仅为5%。
这一差距的原因很简单:斗地主和麻将的受众较广,不受南北棋牌文化差异的影响,玩法较为普及,形成广泛需求基础;对研发商来说,斗地主与麻将的营收模式也更为成熟,进入门槛和学习成本也较低。
数据显示,以2013年6月为例,斗地主、麻将和德州扑克使用次数和时长占比中,斗地主的次数占比为90.8%,时长占比为95.7%,可以说占了绝对优势;而德州扑克次数占比为2.3%,时长占比仅为0.7%。
在覆盖人数上,斗地主为2490.9万人,德州扑克为169.7万人。
但是,这5%的数量,0.7%的时长,169万的人数,却带来了巨大的收入。
中研普华研究员肖健对 《每日经济新闻》记者表示,虽然从用户规模看,斗地主要比德州扑克大,但从收入来看,德州扑克却要比斗地主多好几倍。
“因为德州扑克玩一局只需要几十秒,而斗地主玩一局可能1~3分钟,局数越多,收入就越高。
”
CNG中新游戏研究 (伽马数据)分析师李斯为也表示,棋牌游戏是寿命最长久的游戏形式,经典棋牌玩法寿命可以长达几千年。
就牌类游戏而讲,德州扑克打破了传统牌类游戏仅仅在扑克牌内部挖掘游戏数值的模式,拓展出了牌面+筹码两套数值和联合玩法,因此比其他牌类游戏具备更多的变化和趣味性。
博雅互动招股书显示,按照2012年以中国市场为目标的简体中文版网络棋牌类游戏收益1.54亿元计算,公司占中国网络棋牌类游戏的市场份额为23.3%。
而2012年德州扑克收入占公司总收入的91.3%,简单计算,博雅互动一家的德州扑克收入占比已经达到了整个棋牌类市场的20%以上。
盈利模式简单
更不可思议的是,德州扑克平台的盈利模式非常简单。
目前,手游行业较为成熟的盈利模式主要有三种:付费下载、道具收费和内置广告,而网络棋牌游戏最主要的收入方式只有玩家持续不断的充值购买游戏币、道具、特权服务等。
博雅互动招股书显示,公司的盈利模式为:以免费策略吸引用户进入,而公司的收益全部来自向付费玩家销售游戏虚拟物品,包括虚拟代币及其他虚拟物品。
公司仅向玩家提供有限的免费虚拟代币,玩家可以根据需要另行购买。
博雅互动2013年年报显示,公司的用户付费率低,累计付费玩家占同期累计注册玩家人数的0.5%左右。
不过,ARPPU(每付费用户平均收益)由2010年的41.2元增加到2012年的70.6元。
博雅互动创始人张伟曾说过:“一款付过费的游戏,用户是不会舍得轻易删掉的。
”
不过,就移动端的单个用户付费额来看,2013年这一数字为12.5元,较2012年的34.9元大幅下降。
但用户数的大幅增加,仍然使得移动游戏收益大增215%。
仅仅靠用户充值,这种模式是否会是主流模式?“天天德州”最近的动向可以参照。
4月29日,腾讯游戏宣布与保乐力加中国达成战略合作关系。
双方将以腾讯热门手游“天天德州”为载体展开一系列合作——保乐力加集团旗下的奥美加等知名品牌将被植入到“天天德州”,并将在线上营销和线下的慈善赛事等方面达成深入合作。
《每日经济新闻》记者注意到,在“天天德州”的商城中,除了有周卡和月卡,还有“购买美酒”一栏,其中有6款产品,价格最低的2元,最高的1000元,一定价格的酒对应一定数量的游戏币,其中最贵的两款酒便是奥美加的产品。
事实上,这种方式只是将游戏币以酒的形式体现,但用户在购买游戏币时会对这个品牌附带了解。
不过,这一模式效果如何,未来能否得到推广,还是一个未知数。
一位德州扑克开发商表示,在腾讯之外,还未听说过这样的合作方式。
“个人觉得没必要,展示广告都不太值钱,这种大范围的展示广告命中率很低。
不像百度和淘宝的一些发展速度比较快的小公司,如果验证了其发展比较好,也会去进一步了解。
“(德州扑克)容易赚钱,技术门槛低,大家都在做。
”一位同样在开发海外市场的德州扑克研发商对记者表示。
但他并不将博雅当做对手,原因是“博雅太大了”。
“目前德州扑克平台比较多,博雅、联众、51等一批德州扑克平台已经占据较大优势,如何吸引用户、导入流量是平台的最主要门槛。
”肖健这样表示。
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