《英雄传说6空之轨迹》的FC和SC讲述的是一个完整的剧情。
主角是艾斯蒂尔和约修亚。
FC的“结局”只是一个承上启下的片段。
SC的结局才是故事真正的结局:艾斯蒂尔和约修亚的团队在“辉之环”挫败了“白面”怀斯曼的阴谋。
在“环”即将崩坏之时,天空划过一道美丽的轨迹。
生离死别之时的最后一吻。
巨龙的搭救。
这就是故事的完美结局。
视频介绍
“英雄传说”系列最开始作为Falcom王牌产品“屠龙剑”的外传独立成篇,而历史总是惊人的相似,2006年3月9日发售PC版本的《英雄传说 空之轨迹SC》则成为“轨迹”品牌正式系列化的标志,,从“英雄传说”手里接过接力棒改头换面将Falcom主力日式RPG的血脉传承下去。
由于前作“空之轨迹”的销售成绩实在太过出色,于是制作小组紧接着续写了这个故事,标题中的“SC”直接就是“第二章(Second Chapter)”的缩写,游戏中的人物、世界观、基本设定全都和前作密切关联,只不过一切都似乎变得更加复杂和庞大了。
这对于从第一作开始接触该系列的玩家来说当然是一件非常高兴的事情,毕竟艾丝蒂尔与约修亚的故事在前作结尾明显没有讲完。
不过这种过于紧密的联系显然对新玩家不太友好,很多设定与人物背景全都在上一作交代过了,导致新人就像是从一部电视连续剧的中间开始看起一样,对游戏内容的整体认知缺失了很多,而故事背景与情节又恰恰是“空之轨迹”最精彩的地方之一,所以难免要靠重玩第一作或是其他辅助资料来恶补一番。
在前作中备受好评的3D场景+2D人物的画面表现形式得到了沿用,虽然在2006年已经显得有些过时,但Falcom出色的美工让这种相对落后的技术显得并不那么难以接受,反而照顾了很多PC配置并不高的玩家,而且对各种细节的极致追求也让人佩服。
除此之外战斗场景中大量的绚丽特效以及2D人物生动的表情与动态也有效弥补了画面真实性上的不足,形成自己独到的表现风格,这对于树立“空之轨迹”的品牌形象也是非常有益的。
除了对前作中的诸如结晶回路、魔法表、战技变化等特有系统均得到不同程度的加强以外,本作还在游戏的搜集要素以及可玩度等方面进行了特别强化。
新增的钓鱼小游戏
赌场也开放了
新增加的连锁战技到后期兼具威力与表现力,甚至具有一发改变战场局势的能力;钓鱼这种休闲小游戏更是时间杀手,包括结晶石、食材在内的各种道具都能钓到,钓鱼点的分布也还算合理,只不过鱼饵只能从怪兽身上获得;前作中相对鸡肋的料理系统被大幅增强,各种附加属性和强大的回血效果让该类物品性价比激增;如果缺钱又自认运气不错的玩家可以去FC中没有开放的卢安赌场碰碰运气,除了钱以外还能获得一些道具。
另外人物语音的加入也对塑造形象起到了画龙点睛的作用,整个游戏的品质感也因此提升了不少,算是Falcom旗下作品中的一大进步,从中也能看出公司对“空之轨迹”的重视程度。
总而言之虽然SC比起FC无论在画面上还是系统上都没有太过显著的进步,只能说按照前作的风格与脉络继续将故事写了下去,从原则上讲更像是前作的资料片或是威力加强版,但出色的剧情以及大气磅礴的世界观却在这一作得到了充分的展现,人们很容易忘记游戏在技术和画面等方面的种种瑕疵而投入情节之中,对于一款RPG来说,这无疑是相当高的成就。
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