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什么是崩坏星穹铁道?(《崩坏:星穹铁道》评测:来自经典通往新时代的星际列车)

2024-05-18 10:09:28|网友 |来源:互联网整理

什么是崩坏星穹铁道?

《崩坏星穹铁道》英文是Honkai:StarRail。

根据查询《崩坏星穹铁道》的相关资料得知,《崩坏星穹铁道》的英文叫做Honkai:StarRail,日文名叫崩壊:スターレイル,该游戏是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。

游戏中,玩家将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图。

游戏里的玩家是一名特殊的旅客,将与继承“开拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位“星神”曾经所行之途前进。

你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的“世界”与“世界”之间展开新的冒险。

所有你想知道的,都将在群星中找到答案。

《崩坏星穹铁道》的特色系统

1、模拟宇宙:由黑塔、螺丝咕姆、阮·梅共同开发,用以研究星神奥秘的模拟系统,包含以下内容:随机生成的敌对生物、随机生成的星神意识(伪)、随机生成的迷宫地块、随机生成的奖励模块。

2、忘却之庭:列车之上,破碎的镜面中,幽灵般出没的“信使”向开拓者提出交易:流光忆庭为保存你的记忆而创造“忘却之庭”,希望你能够定期来到这里,打捞诸世界行将湮灭的“回忆”。

忆庭将从中取走想要的,然后给予你回报以物质和光锥的形式。

3、凝滞虚影:裂界中停滞不动的敌人的虚影,若不触碰便不会有危险,开拓者可以通过触碰的方式激活“凝滞虚影”,击败敌人后消耗“开拓力”并获得相应的奖励。

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《崩坏:星穹铁道》评测:来自经典通往新时代的星际列车

视频介绍

来自经典通往新时代的星际列车

从2012年的《崩坏学园》开始,米哈游如今已经历了整整11年的发展。

《崩坏》系列可以说是米哈游的发迹之地,而在2020年《原神》大获成功之后,打破了传统手游的运营模式,也将米哈游带向了一个新的时代。

在这个新的时代与米哈游最古老的IP交汇时,《崩坏:星穹铁道》便展现在了玩家眼前。

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它与米哈游过去的所有作品都不同,是米哈游第一次采用回合制的战斗模式。

这种相较于动作类型更传统的战斗形式,在这家常年追求革新的公司手中,又展现出了别样的风貌。

《崩坏:星穹铁道》以十分传统的“旅行”作为其故事展开形式,为我们带来了一场与众不同的星际公路片与太空歌剧。

来自浪漫的星际之旅

《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星穹铁道》)是崩坏系列的第四部作品,它没有继续沿用系列序号,而直接采用了副标题作为游戏名称,似乎昭示了本作与前作之间的巨大差异。

这一次的故事,从原本的地球与学园搬到了外星球和宇宙。

虽然与前作保持着相同的世界观,但《星穹铁道》本身的故事基调就与过去不同。

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你所扮演的是一名星穹列车上的开拓者,在这里有许许多多来自宇宙各地的同伴,去到宇宙中各个星球展开冒险。

故事以“星核”这一物质为核心展开:那是一种将会为文明带来灾祸甚至毁灭的物质,也是玩家旅行途中将会遇到的绊脚石。

《星穹铁道》的旅途由此拉开序幕,借此讲述了一个又一个冒险故事。

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或许作为一出太空歌剧而言,《星穹铁道》在玩家接触它的初期就会对你灌输大量的专有名词。

星核、虚数、万界之癌、裂界、命途、星神等一系列即使是曾经有接触过《崩坏》系列的玩家也无法全部理解的词汇。

但只需要很短的时间,游戏中的角色就会以十分自然的形式来带你深刻了解世界观的构成。

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而由于《崩坏》系列的世界观极为庞大,我们完全可以把本作视为一个全新的、独立的故事。

它在故事的方面与前作联系微乎其微,仅仅只有一些角色譬如姬子、布洛妮娅、希儿与前作中的某一角色使用了相同的名字,其余部分并无关联。

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可以说,即使在没有接触过前作的情况下,《星穹铁道》的世界观与故事也是完全可以被理解的。

如果玩家从未接触过《崩坏》系列,那么《崩坏:星穹铁道》将会是一款非常合格的入坑作。

脱胎自经典RPG的独特魅力

在《崩坏3》展现出了精彩且成熟的动作战斗系统之后,《星穹铁道》意外地没有延续这类机制。

反而,将游戏的战斗模式更改为了更加传统且慢节奏的回合制。

事实上回合制是一种难做的类型,虽然它能带来更加精彩的Boss战演出,但倘若处理不好,也会消磨玩家的热情。

至于这款游戏,如果要用最简短的词汇来形容它的表现,那么“热烈”一词将会显得十分恰当。

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首先,《星穹铁道》是一款不折不扣的指令制RPG游戏。

这一类型最重要的一大特点就是日式风格。

当然,二次元也是日式风格最直观的体现形式之一。

同时,热血与冒险则是指令制RPG中永恒不变的主题,也即我们俗称的“王道”。

虽然偶有一些有着明显指令制RPG风格,却在内核上反其道行之的叛逆者,但在四五十年的发展过程中,大抵没有跳脱出这一框架。

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《勇者斗恶龙》系列的游戏机制几乎亘古不变

而这一类型在早期仅活跃于日本本土,是一种非常符合日本玩家口味却难以走出国门的冷门游戏类型。

直到《女神异闻录5》的出现,打破了僵局,让世界各地的玩家都充分感受到了指令制RPG游戏的魅力,同时也感受到了回合制并非你来我往又显得磨磨唧唧的无趣游戏形式。

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战斗中只有我的回合

不过对于国内玩家而言,指令制RPG却并非一个令人陌生的类型。

早年间,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《女神转生》、《英雄传说》等经典指令制RPG系列对国内游戏厂商产生了巨大影响,包括一些国产经典的RPG游戏诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等都能看到他们的影子。

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早期《仙剑奇侠传》便是极其传统的指令制RPG

而《星穹铁道》同样作为一款国产RPG游戏,也逃不过被这些经典前辈深刻影响的命运。

它有着浓烈的二次元风格、永不过时的“旅行”主题、回合制但又富有自我特色的战斗系统。

这些又并没有让它单纯地成为旧日经典的模仿者,而是成为了指令制RPG类型发展过程中的践行者。

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游戏最基础的战斗机制十分简单,场上每名角色以速度属性为标准进行行动排序,而轮到自己的回合可以选择进行普通攻击或施放战技。

普通攻击增加战技点数,而战技技能消耗战技点数。

每一次行动都将对终极技能进行充能,而强大的终极技能则可以无视排序,插队使用。

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如果在忽视了角色机制与属性克制的前提下,整个游戏的战斗自然而然会变成你来我往的形式。

然而,当四名队友都具有独特的角色机制,以及七种属性来互相构成克制效果,那么整个战斗节奏,就将转变为玩家和怪物的激情互殴。

这里就要提到怪物身上的韧性机制了。

除了红色的血条外,还有一条白色的韧性条。

当角色以任何攻击形式命中敌人的弱点属性时,就会对其韧性值造成伤害。

当韧性条归零时,敌人会受到击破伤害、延后行动顺序并提升后续受到的攻击伤害,同时还会根据击破弱点的攻击属性不同被赋予相应属性的Debuff。

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事实上该作的破防机制有些类似于《八方旅人》的破防机制,每个技能都有固定的削韧效果,也会延后敌人的行动顺序。

但击破后Debuff和额外伤害的出现让这项功能的作用得以拓展开来,破防不仅是为玩家提供输出窗口,更是输出本身。

围绕着韧性机制,角色自身机制就有了非常大的发挥空间。

比如桑博这名角色,可以提升敌人受到的持续伤害。

那么玩家就可以利用桑博的这项能力,以击破Buff来对敌人造成伤害。

又或者姬子可以在玩家打出3次弱点击破时发动协同攻击,对敌方全体造成伤害。

甚至一些技能会强行为敌人赋予击破后的Debuff来绕过韧性条。

此外,还有克拉拉对敌人进行反击、希儿杀敌后继续行动等独特的角色机制,干脆绕过弱点直接进行输出。

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在战斗之外,玩家还可以通过主动发起攻击的形式来制造一些优势。

比如选择的角色攻击命中敌人的弱点后,将对具有该属性弱点的敌人造成削韧效果,甚至直接击破弱点。

你也可以通过使用秘技来为自己提前加一些Buff辅助战斗。

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在主动发起战斗这一点上,我们又能看到一些《炼金工房》的影子。

在这一系列当中,我们就可以通过以不同的形式对敌人发动攻击来提前施加一些Debuff。

不仅如此,《炼金工房》系列当中打破回合顺序限制插队强行使用道具或施放技能的操作,或许也是《星穹铁道》所学习的对象。

但它并非简单的拷贝,而是让这些系统机制成为了辅助自身最核心的队伍搭配玩法,给予玩家更多、更丰富的战术选择。

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总的来说,《崩坏:星穹铁道》就是这样一款借鉴了诸多前辈特色的作品,但它所吸纳学习的东西,无一不是为了辅助游戏中最核心的玩法。

不可否认的是,角色搭配不仅是游戏玩法的核心,更是决定战斗形式的重中之重。

每名角色都拥有普通攻击、战技、终极技能三种主动技能以及天赋和众多被动技能,再加上地图探索中使用的秘技,这些共同构成了角色的机制。

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当四名不同的角色在机制上交相呼应的时候,整体的战斗节奏也会根据配队的不同而转变。

在角色设计的这一点上,一个队伍构成中的四名角色每一位都有着无可取代的地位,即使是五星角色也时常没有办法取代四星角色。

比如黑塔这名角色,就有着极为强大且独特的协同攻击机制,非常适合新手以及平民玩家使用,也让《星穹铁道》显得十分照顾每一种类型的玩家。

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比较可惜的是,在首发阶段,含主角在内总共只推出了22名角色。

能够完美地发挥出每一名角色机制的条件虽说不少,但也还远远不够丰富。

鉴于战斗系统本身具有较高的深度,想要探索并挖掘出这套系统最大的可能性,还仍然需要等待后续的运营追加更多可用角色。

沉浸不似手游,内容为先

虽然持续的运营是手游当中必不可少的一环,但作为一款手游,《崩坏:星穹铁道》就显得有些耐人寻味了。

它的游戏内核是多样性的、复杂的,甚至可以说是矛盾的。

它具有许多种属性,是一款手游,却有着浓厚传统指令制RPG的韵味。

你对角色的培养与搭配不同,会让战斗所展现出的东西截然不同。

它是具有深度的,硬核的。

但在指令制RPG的基础上,我们却又能看到许多西式RPG的表现形式。

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在大多数手游中,数值往往会是游戏的核心,回合制游戏更是如此。

这类游戏往往还会伴以高度的便捷来提升玩家的粘性。

可这些在《星穹铁道》身上没有得到一丝的展现,甚至是反其道而行之。

游戏非常注重玩家的沉浸体验,当你在推进剧情任务或是支线任务的时候,除了故事之外还能接触到相当庞大的探索内容。

路边的一个岔道走进去便是一些宝箱、谜题乃至隐藏起来的支线任务。

你能从中获取各种各样的奖励,即使有可能只是路边的垃圾桶,有时候也会找到意料之外的东西。

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不仅是探索体验,《星穹铁道》注重打造沉浸感这一点,在游戏中的每一个角落都有强烈的体现。

相较于米哈游过去的作品,这款游戏似乎不吝啬于以CG动画来展示故事。

即使和一些经典的指令制RPG相比,CG动画的出现频率也是非常高的。

它大幅降低了站桩对话的比例,让游戏的整体剧情节奏体现得更加流畅。

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作为一款手游,它的剧情推进方式也显得十分叛逆。

玩家几乎不需要担心自己的练度不足导致剧情无法推进。

当你的账号开拓等级提升时,每一个阶段都会通过试炼来提升你的均衡等级。

均衡等级越高,世界中的怪物就越强,但这是怪物实力陡增的唯一方式。

他从不会给你带来剧情推进到某一节点时怪物突然变强导致卡关的体验,整个剧情的推进流程必然是流畅且顺利的。

即使在游戏前期会有一些任务对开拓等级有所要求,但开拓等级的提升随之而来的,必然也有角色实力的提升。

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而伴随着剧情的推进,游戏中各种各样的功能也会逐一解锁。

在这方面,它才有了一丝手游的样子。

比如一些活动给予的奖励、消耗开拓力(体力)刷去资源与装备的“拟造花萼”、“侵蚀隧洞”,又或是周本“历战余响”等等,这些玩法的存在才让人确信了这的的确确是一款手游中应当具备的东西。

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其中最值得一提的两项玩法,是“忘却之庭”和“模拟宇宙”。

前者是对玩家角色练度及队伍搭配理解的终极考验,这可能是现在甚至未来玩家在《星穹铁道》中所要面对的难度最高的战斗,当玩家通关了15层回忆挑战过后,还会迎来更高难度且周期性刷新的混沌回忆的挑战。

当然,高难度的挑战也伴随着不错的奖励,这也是激励玩家提升角色练度最直接的方式。

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而“模拟宇宙”玩法,则是一种更加富有趣味性的Roguelike玩法。

在这项玩法中每当你与敌人战斗或是遭遇事件时,都将会获得来自某位星神的一种祝福。

这些祝福会让你变得更加强力,在相互组合之后又会产生化学反应,提升队伍的作战能力。

模拟宇宙玩法给人的感受就像是在《星穹铁道》的基础上,融合了一些来自《哈迪斯》和《极乐迪斯科》这类经典游戏的一些机制,大大提升了重复体验的价值。

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虽然这是一种看起来偏向娱乐的玩法,想要获取周期奖励也只需要每周玩上那么一两局。

但是在后续的角色培养过程中,“模拟宇宙”却是刷取位面饰品这类装备的重要途径。

所以,玩家会有很长的时间沉浸在这项玩法之内。

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除上述这些玩法内容之外,其实我们再难在《星穹铁道》身上找到传统手游的影子。

它的日常内容非常少,除开剧情与地图探索这些一次性内容外,玩家只需要做一个每日委托,然后清空体力。

这些内容所占据的时间每天仅有半小时甚至更短,这些设计似乎彰显着制作组更希望将玩家的精力放在配队的深度研究与活动内容上。

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这意味着,《星穹铁道》玩家在游玩过程中将会呈现出两种截然不同的状态。

你可以静下心来细细品味,感受它所带来的出色的沉浸体验。

又或者,将这款游戏抛之脑后,每天只花费几十分钟草草了事。

这意味着,它不会是一款将玩家彻底捆绑的手游,即使你在某个时间节点退坑,再次回到游戏中的时候,它依然会站在原地,欢迎你的回归。

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总评

《崩坏:星穹铁道》对于《崩坏》系列来说,可以称得上是变革之作。

全新的战斗模式、全新的故事背景以及全新的运营方针,这款游戏由内而外都展现出了该系列的转变和米哈游这家公司的转变。

他以极具深度的队伍搭配玩法激励了玩家对每一位角色的理解,也给予了每一名角色发挥自身实力的空间。

对于喜爱重度指令制RPG游戏体验的玩家而言,这是极好的。

同时,它也改变了手游就应该无止境地“肝”这一固有概念。

它更多的是将游戏内容尽可能呈现在玩家眼前,并非死板的数值和立绘,更是通过故事与探索体验赋予玩家沉浸的游戏体验,也赋予这些角色足够的生命力。

它是一款不那么像手游的手游,也是一款令人陶醉其中的RPG。

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