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盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)

2024-06-15 21:25:15|网友 |来源:互联网整理

盐与献祭机制改动介绍

盐与献祭是极度经典的盐与避难所游戏的续作,有很多小伙伴是玩过盐与避难所游戏之后在来体验这款游戏,在这款游戏中有着许多与前作不同的机制,下面小编给大家带来盐与献祭机制改动内容一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

机制解析

1.血瓶

从坐火恢复满的无限使用状态改成了消耗品,需要通过采集地图上红色小树的果实,并在坐火时自动消耗果实制作血瓶。

很明显,改成了类似血源诅咒采血瓶的设定,变相的要求玩家更多的去采集素材,但这样会带来一个问题就是老手和新手的游戏体验差距很大。

魂系列老手可能一个boss卡个三四次也就过了,但新手不熟悉很有可能一个boss卡十几次,导致血瓶消耗光,不得已再去采集,就陷入了做血瓶,打不过boss,再去做血瓶的死循环。

因为新手玩家很难在几次之间就摸清楚boss的套路,血源的采血瓶虽然是消耗品,但起码人家小怪掉血瓶概率很高,而且一次能掉5五六个,商店里有回响也可以无线买。

2.死亡扣血上限和传送问题

死亡之后扣除血量上限是恶魂和魂2的设定,恶魂会直接扣除一半的血量上限,魂2是每次死亡扣除一小部分上限,直到一半封顶,二者都可以使用类似于吊命戒指的道具来减少扣血惩罚。

盐2死亡后变成灵魂,血量上限减少大概四分之一左右,需要使用无罪碎片(虚幻眼瞳石,人像)来回到活人形态才能恢复血量。

这个改动倒没什么太大问题,如果是魂系列老玩家的话很熟悉,新手觉得自己无罪碎片不够用干脆就别变人,直接灵魂状态推图就行了,但目前来看无罪碎片掉率还是挺高的。

至于传送真的是一大败笔,要借鉴为什么不把魂3篝火之间随意传送这么方便的也学过来?而是只能传到地图初始的石碑,然后跑图跑半天,估计是游戏提亮问题,为了延长时间设定,但真的非常不方便,显得很NT。

3.狩猎法师玩法

有点类似于怪物猎人跑区的设定,一般是打跑3次之后,法师就不跑了变成boss战,并继承跑区时的血量,如果这一次没打过,复活之后再来法师的血量就补满了。

首先这个玩法没什么大问题,但细节的处理缺很严重,首先是引导问题,法师每次逃跑后只能依靠能量辨别方向。

首次遭遇还好,从第二次开始连指引都没有了,只有boss消失时那转瞬即逝的流动方向,但万一因为处理小怪而没有看清,接下来就有的你跑的。

虽然位置基本上是固定的,但这一点明显与你依靠重复击杀法师刷材料做装备的怪猎玩法背道而驰。

4.敌人与玩家强度

首先无论是法师还是boss,强度都明显要高于一代,包括各种小兵,出手速度很快,基本没有收招硬直,可以连续出招,玩家本身没有什么韧性,很容易被两个小怪前后包夹连到死。

由于本身就是2D游戏,玩家的躲避方式只有boss的身后身前来回滚,据我目前来看,主线的三个boss都有比较明显的回头杀,这也还能接受。

但玩家被击飞时没有滞空无敌是真的奇葩操作,是一个小怪都能把玩家当鬼泣玩,什么时候下来取决于boss的心情,建议赶紧更新添加浮空保护机制。

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第1张图片-拓城游

《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作

视频介绍

各位好,今天我将为大家安利一款rpg佳作,名为盐和避难所(Salt And Sanctuary),在steam上售价54元,而我是在打折时买的36元,就游戏性来说,这个价格可以说是很便宜,且内置中文。

接下来我将为大家介绍一下这款盐和避难所。

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第2张图片-拓城游

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第3张图片-拓城游

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第4张图片-拓城游

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第5张图片-拓城游

首先是画面风格,偏向于黑魂,比较阴暗。

砍杀怪物时会有四溅的血,在致命一击时,血更是会覆盖小半个屏幕,十分爽快,也充分展示了暴力美学。

游戏整体的画面采用饱和度较低的颜色,即使户外,也只能看到灰蒙蒙的天空,给人的感觉很压抑,正是这样压抑的背景,才需要释放,游戏的暴力美学正好做到了这一点,不得不说,制作组还是很用心的。

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第6张图片-拓城游

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盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第8张图片-拓城游

盐和避难所的出色之处在于其丰富的游戏内容和游戏深度。

仅仅是游戏开头之时,就有丰富的选项,自定义角色面容,自选种族、职业、配饰等,对于一款2d游戏来说,很不错了。

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第9张图片-拓城游

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第10张图片-拓城游

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第11张图片-拓城游

盐和避难所拥有庞大的技能树,8种职业,数不清的加点路线。

地图设计精妙,数量繁多,还有着隐藏地图。

游戏一开始的信仰会影响游戏难度与结局,甚至还有隐藏boss、隐藏信仰,再加上600多种武器,游戏还是很有深度的。

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第12张图片-拓城游

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第13张图片-拓城游

盐与献祭机制改动介绍(《盐和避难所》:黑魂风格的2Drpg佳作)-第14张图片-拓城游

盐和避难所战斗系统同样丰富。

单手武器可以搭配盾牌或副手弩等,也可以使用双手武器,每种武器都有各自的动作设计。

游戏也有远程攻击,如弓、魔法、投掷小刀等。

玩家拥有一个体力槽,不管什么动作,如翻滚、格挡、攻击,都要消耗体力,这也提升了游戏的难度。

打击感也是盐和避难所的优点之一,当砍杀怪物时,往往一套连招可置怪物于死地,而砍击的声音,流畅的动作,以及血肉飞溅的场景为游戏带来了游戏的打击感。

游戏中的“盐 ”就是黑魂中的“魂”,可以用来升级、购买道具等,烛台相当于篝火,可以说,这个游戏完全就是在向黑魂靠拢。

当然游戏缺点也是有的,比如没有地图、音乐平淡,不过瑕不掩瑜,在超高的游戏性面前,缺点可以忽略不计。

总的来说,盐和避难所是一款优秀的作品,相信热爱黑魂的玩家以及没有接触过黑魂的玩家都会爱上它。

文 御坂10086 TapTap玩家

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