2024-05-29 19:04:11|网友 |来源:互联网整理
1、开始阶段,建议左右有序摆放,按水果大小从左到右或者从右到左摆放,合成过程更容易实现连续多次合成。
2、游戏阶段,暂时不用的可以找一个角落往边上摆放,还可以利用大球把边上的小球砸进去,差一等级的集中放,方便连续多次合成。
3、游戏有物理碰撞机制,两个相同的水果很近但没有合成,可以用下一个水果排挤、碰撞让合成更大的;也可以使用反射原理让自己丢出去的水果改变方向到达难以直接垂直下落的地方,即利用墙和其它的水果改变发射方向,因为游戏机制是碰到一下就合成,注意放的时候不要擦边别的球。
4、及时控制高度,不要一直往一边摆放,导致一边越过上面的虚线,而另一边还空着。
视频介绍
有一款叫合成大西瓜的游戏风靡全国。
广大人民群众按照吃瓜惯性,抱着哪里有瓜,哪里有我的心态,像个猹一样赶赴现场。
结果到了才发现是游戏
游戏的规则很简单:水果从上方掉落,两个相同水果会合成一个更大的水果,最终会合成一个大西瓜。
你可以理解为2048+俄罗斯方块+水果忍者。
孟德尔看了直呼内行
回想上一次全民上头的游戏,还是跳一跳和旅行青蛙。
我一查时间,都是18年1月火的。
可见1月份确实是我们这些社会闲散人员闲起来的高峰期。
经过几天的探索,我对合成大西瓜的理解已经走在了时代的前沿。
今天我就给大家讲解一下大西瓜的得分机制和必胜攻略,看完保你每一局都打败全国99%的人!
关于《合成大西瓜》的六大问题
1、这些水果都是个啥?
目前,游戏中一共出现了11个水果形态。
但我保证能准确叫出所有水果的人不超过11个。
我见过有人这么去解读下面这些水果的,简直离谱:
来,把左一认成甜甜圈的人请在评论区自首
但其实第1个是樱桃!第2个是橘子啊!第3个是菠萝啊!
橘子和菠萝可能大家一点就通。
而这个甜甜圈,我是用PS测了它背景色和中间颜色的RGB值,发现它们不一样!说明这个水果并不是空心,只是核和背景色相似!
所以这玩意其实是个樱桃!放个图对比一下,不能说是毫不相关吧,简直就是一模一样。
至此,我们就可以得到大西瓜的全合成路线!这才是标准版的水果名!大家记住了!
莫名让我想到了太阳系模型...
2、这个游戏到底怎么算分的?
各位,我们还是要记住这个游戏最终是看分的。
但可能从来没有人care过每个水果究竟能得多少分?下面我来介绍一下它的算分机制!
首先,水果掉落不加分,合并才加分。
葡萄合并是+1分,樱桃合并+2分,橘子合并+3分,柠檬+4分...以此按照等差数列类推。
如果你每局能打1000多分,说明你真挺闲的...
当你合成一个大西瓜后,会额外奖励100分!具体的加分机制如下图:
如果你放下了一颗葡萄,连锁反应合成了一个西瓜,那么你最多一次性可以加155分!什么概念啊同志们,比高考数学满分还多5分啊!
其次,当你水果超过安全线,它们会被全部炸没,会有一个炸没了的同情分。
此时一个西瓜就算10分,一个菠萝就算9分,最上面悬着的水果也给你算分了!可见真的很同情你。
具体示例如下图:
所以如果你发现为时已晚,你就尽可能多放点水果吧,说不定天上还能掉馅饼西瓜。
人间理想
3、水果的出场顺序有规律吗?
玩了这么久游戏,大家可能内心会闪过一个疑问:水果掉落的顺序有什么规律吗?
我动员了周围5个人记录了掉落的前100个水果,得出来一个气势恢弘的实验数据表:
从图中我们可以看出几个结论:
掉落的水果只有
葡萄、樱桃、橘子、柠檬、猕猴桃5种;前5个的掉落顺序是一样的,都是
葡萄、葡萄、葡萄、樱桃、橘子;最常出现的水果是
橘子、最不常出现的水果是
柠檬:至于后续水果的掉落规律,经过我精密的统计和分析,我可以负责任地告诉大家:
4、我用大屏手机玩会有优势吗?
玩这个游戏,经常会碰见一些像是失了智才玩出来的经典构图。
他们这么远,却又那么近。
面对此情此景,再冷静克制的人都会忍不住这样做——
但显然是行不通的!于是有些人剑走偏锋,开始琢磨一些歪门邪道:比如换个更大的手机会有用吗?于是我搞来了几部手机,测了一下西瓜和手机的长宽比例:
AMAZING!虽然手机大小差距悬殊,但西瓜直径与游戏屏宽的比例都在55%左右!相差不大,这很合理!
我又测了一下手机的纵向距离,发现差距很大啊!!西瓜直径与游戏屏长的比例不等!不同手机玩的效果真的不一样!
屏幕最大的华为mate20只占中等,最占优势的反而是iphone12!如果你用得是iphone8,那你属于单开了地狱模式!水果分分钟到头了啊!
这么看来,如果你手上拿的是iPhone200Pro max,那你就简直就是瓜王了!
那如果放在ipad或电脑上玩会更棒棒吗?我又测试了一下在不同电脑上的规格:
我踏马iMAC上的葡萄比西瓜还大啊,但尼玛还是连个画面都显示不全啊!这玩个大西瓜啊!正当我心灰意冷的时候,我无意间发现了神の外挂之ipad分屏术:
这放3个西瓜都绰绰有余啊!
一下子又变长屏了!昌平人看了都要说妙啊!
5、有什么把把1000分以上的技巧呢?
我发现大家玩的时候有一个很令人抓狂的情况:两个相同大水果中间总夹一个小水果,导致大水果迟迟无法合并。
这其实是没有管理好布局。
为此我从统计学和管理学的角度上,提出一种类似于快速排序算法的分而治之方法。
(注:此方法笔者此前在男性小便池问题上亦有应用)
猕猴桃是掉落的最高级水果,因此我们将比猕猴桃高级的水果统一放在左边,樱桃橘子柠檬统一放在右边,葡萄和猕猴桃务必分开放置。
类似这样
这样右边负责合并出猕猴桃,左边负责从猕猴桃合成大水果,就能保证水果整体上是按大小顺序排列的!
而葡萄和猕猴桃级别相差过大,放在一块很容易死死卡住,出现下面这种匪夷所思甚至被毕导写进推送的惨状:
所以我们要尽可能建立一种有序的局面。
像我周围同学用了这招后,基本把把都在1000分以上了,甚至表示在掌握策略后分数过于稳定,已经丧失了对游戏的热情。
但是!1000分不是终点!我们还有继续精进的余地!
6、有没有把把1500分以上的技巧呢?
通常我们玩到千分以上后,屏幕上就会出现1-2个大西瓜了。
这时留给我们的空间不多了,大部分同学也开始已经忘乎所以,喜上眉梢。
但其实还有更上一层楼的空间。
微博网友、清华材料学院博士@无障碍鱼缸昨天给我提供了一个高分技巧:形核生长策略。
在游戏中,我们经常会被非密堆积和钉扎效应所困扰,这是应当避免的。
在你刚生成一些大水果的时候,可以在大水果的间隙丢一个低级的水果比如橘子,作为晶核。
不要把它围死,守株待兔等待下一个橘子出现,有针对性地把它培养长大,从而搭建碰撞消除通路。
虽然好像正常人都会把橘子放在这,但这位同学用这个方法已经拿到了1900的高分,打败了99%的人。
由此可以看出,同学的材料学得很不错,以及寒假的科研还不饱和。
我自已用这个方法也突破了1500。
你学废了吗?
彩蛋
我闲的蛋疼测试了一下这个游戏中,水果掉落的重力加速度。
如果水果是做自由落地的话,以橘子为例,它掉落的时间是0.0734秒。
那重力加速度为:
放眼太阳系,它的重力加速度和冥王星的重力加速度0.392米/秒较为接近!这很有可能是设定在冥王星的游戏!所以你能不能合成西瓜,真是冥冥中自有天意啊!
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