VR网球3》(日版为《强力扣杀3》)是SEGA公司著名街机网球游戏《强力扣杀》系列的最新作,该系列素来以其优秀的操作手感在众多网球爱好者中赢得了很高的评价,本作除了推出PS3(新闻、图库)、X360两个家用机版外,同样还被移植到掌机(新闻、俱乐部、论坛)平台。
与前作在PSP(新闻、俱乐部、论坛)平台登场的《VR网球世界之旅》的相比,本作在画面和细节方面又更上一层楼,运动员的形体动作、脸部特征和个性习惯等方面也达到了前所未有的逼真程度。
除了前作中大受好评的“职业挑战模式”和“选手创造模式”以外,“迷你游戏”模式也已经成为该系列游戏中一个十分重要又有趣的模式,而在本作中这个模式还将新增许多全新的更加精彩的游戏项目供玩家游玩。
游戏原名VirtuaTennis3/PowerSmash3发行厂商SEGA机种PSP游戏类型SPG版本美版游戏人数1~4人发售日2007年03月20日游戏容量1×UMD基本操作:十字键移动摇杆移动△挑高球□削球○削球×大力回球L双打时改变战术R同LSelect无作用Start暂停/调出菜单本作有四种操作模式,可以在OPTION选项修改,如果不习惯默认的TYPE-A的操作可以在里面修改.________________________________________游戏出来有1个星期左右了,相信大家的巡回赛模式的名次已经比较靠前了吧。
VR网球系列一向秉承上手容易,深入难的特点,在刚开始就随意被你摧残的CPU到巡回赛的后期(或VERYHARD模式)将你耍的满场爬。
为了让大家更好的深入到游戏中,笔者把自己的一点心得和大家分享。
发球发球一直是VR网球系列让玩家们琢磨不透的一个地方,网上可以看到很多新手抱怨发球难,难于上青天的帖子,在通常比赛中甚至害怕自己的发球局,只能靠破对方的发球局来拿局分,对于发球的练习游戏也望尘莫及。
发球的种类有以下几种:直线发球,(力量最大),加旋发球(角度最刁),下旋发球(最为诡异)。
其实,一般的发球就只有力量,角度和站位三个要素,力量自然是越大越好,角度,站位则是发球的奥妙所在了。
角度:把球发到发球区的4个角自然是最佳的发球选择,因为发靠近网的短球容易下网,所以最佳发球点定在发球区上面的两个角上,如图。
如果是要发加旋球的话,按照下图,右手持拍应往左上角发,左手持拍则反之。
选好了发球的落点后,再看怎么把球发到计算好的点上去。
这个就要看你按方向键的时机了。
比如你要发到发球区右上角的点,在发球力量槽到达差不多六分之一的时候按住右和上,等到蓄到MAX按X后即能打出力量最大角度刁钻的发球,偶的自建人物按照此法可以发出208KM/H的发球。
关于发球落点的训练,笔者建议大家多去练练那个打宝龄球的小游戏,对熟悉发球的控制很有帮助。
站位:一般发球时都会站在底线的中间,这样如果对方回直线的话可以第一时间跑到位。
如果对自己的发球很有信心的话也可以站在最外侧发对角线。
发球的线路由里到外逐渐趋于水平。
如图。
(以发到左上角为例。
)下旋发球(方向键下+△):也许不是网球学院里EXPERT级的Winthepointoffanunderhandserve.这个练习小游戏可以大多数玩家都还不知道有这样一种发球吧。
这个发球速度仅70几KM/H的下旋球的威力可不小哦。
发下玄球时,方向键下只能轻轻点一下,否则很容易发球下网。
发球后立刻上网,由于球很网很近,下坠很快,所以对手无法作出有力或有角度的回球,那么你的优势就很明显了。
当你遇到了比你强劲很多的对手,任何战术都没用的时候,试试用这个发球吧,说不定能取得奇效。
接发球说完了发球,再来看看接发球.接发球作为防守的第一拍重要性自然不用说,这一拍如果接不好,就会被对手牵着鼻子走.站位是接发球的关键,对于那些发球角度刁钻的选手(如费德勒),通常应该在默认的站位上往前移两步,再向中间靠一步,这样可以较容易接到那些角度刁钻的发球,虽然回球威力不大,不过比飞身救球好多了.对于那些发球力量较大的选手(如罗迪克),通常应该在默认站位往后退两步,用削球回击,否则很容易OUT.对于KING和DUKE这样的人物,上述方法打起来依然吃亏,他们的发球高达217KM/H,角度也极其刁钻,通常在默认站位上接球不是OUT就是软弱无力的回球.如果想第一拍不被压制住,就必须在对手发球的瞬间判断发球的方向然后向两侧移位,站住位后提前按击球键蓄力击出回球.(这是一个非常快的过程,很容易判断失误让对手发球得分)底线回球在相持中底线回球站位依然是重中之重,站好位的前提又是让对手的回球软弱无力.多数玩家觉得把对手打的两边跑就压制住了对方,其实不然.相持中,牵制对手的方法是增加对手在两次击球间跑动的距离,所以一般来说用放长球放短球相结合,大力回球和削球相结合能较好的限制对手的回球质量,另外偶尔来个抽击将球按原方向打回去也是个不错的选择.上网截击本作的网前截击削弱了不少,不过这样也让游戏更加真实了.盲目上网不可取,否则很容易被对手打穿越球.上网后不要紧贴着网站着,时刻小心对手的高吊球.上网后尽量用削球键击球,这样精度可以控制的好点.关于挑高球一般挑高球△,加旋挑高球(□或○+X).前者球速稍快,后者挑的距离较远,较精确.不是所有情况下对手上网就能用挑高球的,稍有不慎就回被扣杀.注意对手以非常规动作上网击球后再用挑高球.
视频介绍
近十年以来,男子网坛最重要的澳网、温网、法网、美网四大公开赛冠军,大部分都被“费纳德三巨头”——费德勒、纳达尔、德约科维奇获得,这三位80后长期霸榜,虽然费德勒退役,但剩下两位今年的表现完全看不出下滑态势,德约科维奇更是刚刚加冕六冠王。
90后这一代都没有出现顶级选手就已经开始陆续退役了,人们只能把新一代巨星的希望寄托在00后身上。
网坛新人难以撼动老将地位,与此同时我忽然想起来:已经N年没有熟悉的网球系列新作了,于是我找出了2011年4月发售的《VR网球4》,打开这款11年前的游戏,惊喜地发现里面还有不少熟人,尤其是男选手,查了一下居然有好几位还在坚持没有退役。
世嘉出品的这款游戏,可以说是最后一款网球玩法大作,本期我们就来好好聊一聊《VR网球》这个经典系列。
《VR网球》(Virtua Tennis)的历史要追溯到上世纪,1999年12月,世嘉旗下的AM3开发组推出了街机版《VR网球》,本作制作人是熊谷美惠,她整个游戏开发生涯中最重要的作品就是《VR网球》全系列作品,可以说是“VR网球之母“。
在此之前,网球游戏一直没有受到玩家足够的此外还有一个很重要的因素,那就是现实中叱咤球场的众多球星不能在游戏中使用,这也大大限制了这类玩法的发展,毕竟网球项目偏向于个人,能够在游戏中操作真实球员,来上一场精彩对决,毫无疑问有着巨大的吸引力。
世嘉的《VR网球》很好地解决了这两个痛点。
游戏基本操作继承了传统街机简单易上手的风格,玩家只需要用摇杆控制人物移动,掌握抽球和高吊球这两个基本操作即可,现实网球中众多技巧,在游戏中则被高度智能化。
玩家要预判球的落点,移动到最适合击球的位置,并提前按下击球按键,位置越合理、准备时间越充分,那么就容易使出大力正手等攻击性很强的操作,否则就只能是鱼跃救球等被动操作,另外球在玩家上方时,只要占位合理,就能将击球变成头顶扣杀。
在球路控制上,玩家只要在击球时加上方向,就能轻松将球打向最容易得分的角落,就像早期的《胜利十一人》足球游戏中,配合方向键可以轻松射远角近角。
在初代作品中,即使你从未玩过网球游戏,甚至很少看网球比赛,也能迅速掌握游戏窍门,最简单的左右两边调动,就能应付大部分对手了,这个特点也贯穿在整个系列中。
游戏最吸引人的特色,莫过于玩家终于可以在游戏中操作自己喜欢的球星了,初代游戏中共有8人可选,均获得真实造型授权,尽管桑普拉斯和阿加西这两位当时的天王缺席,但卡费尔尼科夫、亨曼、哈斯、莫亚、皮奥林、考瑞尔、约翰松、菲利普西斯,这几位绝对是代表当时网坛的顶尖人物。
游戏也根据现实中人物特点,设计了每个人的不同能力属性,像约翰松的高速移动、哈斯的超强正手、亨曼的发球上网等,都给人留下了深刻印象,对于那些喜欢网球的玩家来说,无疑有着极强的代入感,甚至有人利用这款游戏对真实比赛进行模拟预演。
本作中草地、硬地、红土等不同场地,也会对网球运行效果产生影响,从而影响到球员战术,这一点也精准还原了现实,例如草地球反弹较低球速较快对发球上网有利,红土则是反弹较高球速较慢需要多拍对峙,游戏的还原也让不少玩家开始街机版中玩家可以依次挑战各位对手,如果一路表现出色,还有机会挑战能力超强的隐藏BOSS,当年让很多玩家乐此不疲。
《VR网球》在街机厅里迅速风靡,由于采用了NAOMI基板,移植到DC主机自然是顺理成章,之后还推出了PC版,家用版增加了多个原创隐藏人物,还有训练模式等新玩法,很快就把这个全新的网球游戏普及到全平台,从此该系列成为世嘉新的王牌之一。
2001年推出的街机版2代开始加入女选手,DC版封面正是当年横扫天下的威廉姆斯姐妹,如今二十年过去了,妹妹刚宣布退役,姐姐仍然在坚守。
之后由于世嘉宣布推出家用机硬件市场,转型为纯粹第三方软件商,《VR网球2》也登陆PS2主机,从此开始成为面向全平台的网球游戏。
街机版在2006年的《VR网球3》后便不再推出,系列重心放在家用主机平台,2011年4月发售的《VR网球4》是最新一部作品。
家用机版本最大的进化,莫过于在传统街机对战挑战模式外,增加了可以长期游戏培养自身能力的生涯模式,《VR网球4》中,你可以给创建一个全新的角色,开始自己的网坛生涯。
这个模式在类似大富翁的世界地图中展开,玩家通过扔骰子形式前进,途中会遇到训练、比赛、休息等事件,你需要在比赛中获得好成绩提升世界排名,同时自己的各种能力数值也会不断成长,你还能结识众多真实球星,并有机会一起征战双打比赛。
地图上有几处重要比赛节点是不能跳过的,根据现实中澳网、温网、法网、美网改编,整个赛季如果表现好且世界排名较高,还有机会进入隐藏的年终决赛。
生涯模式可以重复进行,每个赛季结束后提升的能力和获得的服装道具均可保留,当年我曾经玩了N个赛季乐此不疲,不过最终也没能把人物练到圆满,足以可见游戏内容足够丰富。
《VR网球》系列随着时间的进化,每一代中收录的真实球员都会根据现实情况不断调整,数量增多的同时,女球员的加入也大大拓展了受众群体,可以说是很多玩家认识网球明星的绝佳途径。
最新的《VR网球4》距今已有11年,那么游戏中那些球星现状如何呢?我查询了最新的ATP和WTA官网,简单总结一下。
男选手共11人,现役6人:纳达尔、德约科维奇、穆雷、孟菲尔斯、塞皮、科赫尔斯奇雷伯,退役5人:费德勒、罗迪克、德尔波特罗、哈斯、冈萨雷斯。
男选手中纳达尔和德约科维奇目前仍然是我们熟悉的天王级选手,分别获得22个和21个大满贯单打冠军位列历史前二,穆雷和孟菲尔斯目前排名几十位也还有一定竞争力,后两位选手则排名很靠后基本淡出,就凭纳德这两位,《VR网球4》时隔这么多年仍然代表了男子网坛最高水平。
女选手共7人,现役3人:大威廉姆斯、库兹涅佐娃、罗伯森,退役4人:莎拉波娃、沃兹尼亚奇、伊万诺维奇、查克维塔泽。
现役的这三位女选手,大威廉姆斯排名已到一千开外,另两位已没有排名,虽未官宣退役但也基本属于隐退,这也反映出了女选手运动寿命较短的特点。
我们可以看到,11年前的游戏中半数选手至今仍活跃在赛场,尤其是纳达尔和德约科维奇这两位巨星,足以让本作成为活化石作品,不仅现实中网坛巨星出现断代情况,就连网球游戏也快绝迹了。
《VR网球4》现在想重温体验还有些麻烦了,当初Steam版由于使用了微软Games For Windows Live功能,这项声名狼藉的服务已经终止,也导致游戏无法运行;Xbox版不支持向下兼容,而且数字版已经从微软商店下架,还好我当初买了一张Xbox 360二手正版盘还能玩。
《VR网球》并不是唯一的网球系列,但凭借街机式易上手操作、丰富的家用机养成内容、众多真实网球选手授权这三大优点,吸引了众多玩家,游戏并没有一味追求真实模拟,比赛中选手极少有非受迫性失误情况,但正是这种简单爽快的体验,让很多人在休闲时间里来上一局。
系列续作一直杳无音讯,也许未来等纳达尔和德约科维奇淡出网坛,《VR网球4》才算走到尽头,嗯...这样一想的话,倒是更希望这一天到来越晚越好啊。
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