在神作《史丹利的寓言》中,一共有十几个结局,比如懦夫结局、混乱结局、公寓结局、博物馆结局、爆炸结局、活着的结局等等,每一条线剧情都十分牵动心弦,以下是全部结局的介绍,有部分剧透。
懦夫结局:主角一直在办公室等待,被旁白嘲讽,然后黑屏,重启游戏。
混乱结局:旁白疯了。
疯狂结局:主角被旁白逼疯了,换为另一人视角,嘲讽主角。
公寓结局:游戏的一切只是主角的想象。
博物馆:旁白放弃主角,来到陈列游戏开发设定的博物馆,旁白的旁白嘲讽二人。
爆炸结局:旁白引爆核弹,毁灭公司,倒计时中不断嘲讽主角。
活着结局:主角走出公司。
这款游戏最好还是自己感受一下为好,自己玩时才能感受到选择时的纠结,不愿被牵着鼻子走的愤怒,结局的无奈,这正是游戏的主旨。
结局达成条件分析 1、呆在房间不动(结局1); 2、离开房间,遇到两个门,走左侧的门,遇到楼梯,上楼梯(下楼梯结局2),进入老板的房间,进入精神控制中心直走(选择左侧门结局3),关闭电源(结局4)开启电源(结局5); 3、离开房间,遇到两个门,走右侧的门,遇到侧门开启,进入侧门,看见电梯,上电梯(不上电梯跟走左边一样),基本怎么走都一样(结局6); 4、走右侧的门,遇到侧门开启,不进入侧门,走上升降机,在升降机上跳下(摔死),跳到高台上,遇到两个门,走红门(结局7)走三次蓝门(结局8); 5、在升降机上不跳下,走进一个有电话的房间,接电话(结局9)拔电话线(结局10)。
全结局列表 1)结局1;史丹利在自己的办公室里老死; 2)结局2;史丹利漫无目的走在同样的地方,最后自己其实在在做梦,现实中昏死在马路上; 3)结局3;史丹利掉在碾碎机上,最后…; 4)结局4;史丹利终结了老板的阴谋,获得了自由; 5)结局5;史丹利想要通知世界,结果被核爆炸死; 6)结局6;史丹利提前发现了地图,然后游戏冲启了几次后陷入无尽的时间中; 7)结局7;史丹利受不了虚无的场景,决定跳楼自杀; 8)结局8;史丹利客串了几款其他游戏后,旁白伤自尊重启游戏; 9)结局9;史坦利陷入旁白的阴谋中,游戏只不过是个想象,史坦利开始日复一日枯燥生活中; 10)结局10;史坦利背叛旁白,游戏崩溃。
视频介绍
2013 年的《史丹利的寓言》为什么是一款现象级的作品,想必大家早已耳熟能详。
事实上,在 2022 年的《史丹利的寓言:超级豪华版》中就有这么一个地方,专门放了一个神龛来供奉玩家们这些年来的溢美之词。
再介绍这款游戏有多巧妙地颠覆玩家对游戏的印象,以及游戏对玩家提供的各种别样选择,可能会显得我喋喋不休(更别提他们还可能用评测里的话在明显会出的 2031 年再·再版中玩梗)。
但我还是写下了这篇评测,因为,虽然《史丹利的寓言》确实已经把上述两点玩得相当透彻,但《超级豪华版》更是有过之而无不及。
其中的新内容证明了本作值得我多花笔墨去介绍,其规模更是远胜过一款单纯的移植复刻作品。
在深入介绍之前,先给大家一个小小的剧透预警:《史丹利的寓言》是一款很难点评的游戏,因为它的许多魅力和特色都来自于由玩家自己去发现其中的惊喜。
我会尽力为大家保留这种体验,同时尽可能地告诉大家这款游戏值得一玩的原因。
我会讨论原作为何出色,以及《超级豪华版》在原作的框架之上所做出的扩展。
所以虽然我会避免剧透特定的玩笑或是结局,但我还是建议大家就此打住,先自己体验一遍后再回来看看是否和我有相同的评价。
如果你需要在游玩之前先有一些了解的话,那么请接着往下阅读吧。
「《史丹利的寓言》有时玩起来就像是在探索无聊到了极致会是什么样。
有时则是完全不同的体验:系统会开玩家的玩笑,会对玩家的选择和后果做出评价。
就像是一则寓言、一个官僚主义的噩梦。
其中所有不同的剧情线和人格叠加到一起,创造出了一个既晦涩难懂又引人入迷的故事。
同时不失娱乐性,过程也相当欢乐。
无论它是个什么样的游戏,都值得上手一玩。
—— Keza MacDonald 2013 年,10 月 18 日」
评分:8.8
究其核心,《史丹利的寓言》是一款超现实冒险游戏。
你扮演史丹利,在旁白的指引下穿梭在办公室的回廊之中。
而这款游戏的特色现在想必已经人尽皆知:你完全不用照着旁白说的做。
办公室中有许多路径可以选择,你也会遇到大量不同的东西。
你所做的每一个选择都会让你离无数搞笑故事和结局更近一步。
每一段冒险中都充满让我捧腹的玩笑(即使在多年之后依然让我忍俊不禁),而这种幽默感则主要来源于讽刺传统游戏的设计 —— 例如刻意忽视「正确」的道路,或是「重开」并不会让数字清零等等。
《史丹利的寓言:超级豪华版》或许标榜自己是一款玩家久等的主机移植版,只是提升了光效、加了一点新内容。
但实际上,后面的这「一点」新内容可一点都不少。
你第一次打开游戏时,《超级豪华版》会问你有没有玩过原版,开发商 Crows Crows Crows 告诉我需要诚实回答这个问题。
《超级豪华版》包含了所有原版《史丹利的寓言》中的内容,如果你没有玩过这部作品的话,我可以直接无脑推荐。
不过如果你玩过原作的话,那么这款再发行的游戏可不只是让你怀个旧那么简单。
由于《史丹利的寓言》中有太多秘密和隐藏结局,很难说清《超级豪华版》中具体加了多少新内容。
但我敢说,至少见到了 4 到 6 小时的新东西,几乎和原作的体量相当。
这部作品玩起来就像是一款全新的游戏,而它在宣传时一直自降身段或许就是最大的笑话。
《超级豪华版》的部分内容发生在全新的区域中,玩起来就像是一部续作;而其他的一些更新则像是原有剧情的改版(我猜回答玩过原作与否的问题会决定新内容的出场时机,但我不确定是否正确)。
《史丹利的寓言》的乐趣来自「游戏」这一体裁本身,所以《超级豪华版》的自然要探讨「续作」「拓展包」和「DLC」等主题,同时还会对原版作品以及大家的评价做出一些自嘲。
具体的细节我就不多赘述了,不过新的剧本和原作同样精彩,有趣又有深度,整体有过之而无不及。
而且他们出色地解决了这个艰巨的挑战,将所有这些内容完美地结合在了一起。
Crows Crows Crows 就是想把所有所有这些足以单独拿出来做一款游戏的新内容,包装成原有游戏的更新。
也正是如此,《超级豪华版》中许多有关现代游戏更新内容的玩笑才如此引人捧腹。
不过《超级豪华版》中的新内容并不是完美无暇的。
虽然整体娱乐性十足,但限制本作发挥的一个缺憾就是,其中的一些套路我们都在前作中见过了。
并不是梗玩得不好或是不够精彩,也不是新鲜内容不够多;而是无论怎么玩,我总会觉得是在重温旧作(当然《超级豪华版》就是这么给自己打的广告)。
正因如此,一些全新或是部分重新设计的路径,比起原作来说体验更为被动。
不过转念一想,我也不确定它们是否真的是这样,或许只是我在 9 年之后早已知道游戏会拿出什么样的路数。
原版《史丹利的寓言》在几乎十年之后精彩依旧,逗趣的旁白台词和精妙的讽刺都丝毫没有褪色。
《超级豪华版》虽然表面上是一款改进了光效的主机移植作品,但实际上其中加入的新内容多到足以单独出一款续作。
新的剧情同样精彩有趣,然而一些套路已经在原版中出现过了,所以玩起来给我的感觉没有在 2013 年初次上手原作时那么惊艳。
不过,如果你从未玩过《史丹利的寓言》的话,那么《超级豪华版》确实值得一玩。
本文编译自 IGN US 相关内容,原
逗趣的旁白台词和精妙的讽刺内容丰富,包含大量新剧情
毕竟不是全新作品,没有当年原作带给人的惊艳感
原版《史丹利的寓言》在几乎十年之后精彩依旧,逗趣的旁白台词和精妙的讽刺都丝毫没有褪色。
《超级豪华版》虽然表面上是一款改进了光效的主机移植作品,但实际上其中加入的新内容多到足以单独出一款续作。
新的剧情同样精彩有趣,然而一些套路已经在原版中出现过了,所以玩起来给我的感觉没有在 2013 年初次上手原作时那么惊艳。
不过,如果你从未玩过《史丹利的寓言》的话,那么《超级豪华版》确实值得一玩。
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