是游戏的收入不抵支出。
《梦幻龙族》是由韩国网络游戏开发商GravityGames研发的一款大型3D多人在线网络游戏,于2012年8月7日停止运营。
其停服的主要原因是游戏的收入不抵支出,一个月的机房维护费用就高达数万元。
但对游戏公司来说是一场噩梦,因为这意味着他们的收入基本停止了,所以游戏公司决定放弃代理该游戏。
视频介绍
梦幻西游:凤族龙族等新召唤兽技能带来的影响,建议囤速度元宵
梦幻西游在元旦当天如约进行了嘉年华星河之约,公布了一系列的新资料片内容。
其中新的凤族龙族宝宝的放出,引起了大家热烈的讨论。
凤族和龙族都有其独特的专属技能,而魔化毗舍童子也有一个新技能,本期就分析一下这些新技能会带来哪些影响。
1、凤族技能,薪火相传:仅凤族召唤兽携带,替换其他召唤兽出场时,被替换召唤兽的当前气血转化为护盾。
根据字面意思的理解,应该是凤族携带薪火相传的是先出场的召唤兽A,然后替换后出场的召唤兽B,B可以获得一个召唤兽A当前气血的护盾。
而召唤兽B是不需要携带“薪火相传”技能的,这个作用机制跟“遗志”不同。
当然对任务没什么卵用,现在连天罡地煞都是一堆五开抢着杀了,还有什么奖励好但比这个更难任务吗?
因此实战中的使用出来应该是准备一只高血量的凤族召唤兽,然后替换了,以提升后出场召唤兽的生存能力。
既然是高血量,最好配合净台妙谛,最终怕是血量能达到2W。
如果是PK中,双方的宝宝数量很关键,专门为了护盾而少一个宝宝格子得不偿失,应在高血量的同时还起到血敏宝宝的作用。
技能抗伤害又能挂小死亡之类的,然后看情况接上一个谛听,确保能放出来观照万象。
2、龙族技能,风起龙游:仅龙族召唤兽携带,攻击速度低于自身的目标,提升10%的伤害效果。
这个技能就厉害了,简单易懂,就是一个简化版的高偷。
高级偷袭的价值为什么那么高,除了克制反震反击以外,重要的是增加10%的伤害结果。
风起游龙也能增加10%伤害效果,触发条件也很容易达到,“攻击速度低于自身的目标”。
在实战中,第二回合之后双方的速度排序一目了然,可以针对性的手动点杀,稳定触发10%效果。
若说唯一的缺点,就是物理宝宝的技能格子实在不够用了。
本身连必吸夜偷5本基础书,再加上一个特殊技能(善恶/力劈/壁垒),再加上感知、防御、神佑、强力等辅助书,已经基本10技能了。
不过既然是新宝宝,会有最初的一批老板开发的,要等等看开发之后的效果如何。
如果真的打成品,技能格子如此紧张的情况下,再打本高级敏捷难度太大,更倾向于提升速度资质。
可以肯定的是,速度元宵要涨一波,今年元宵节重点屯一下。
3、可进化系列召唤兽技能,欣欣向荣和茁壮
这两个技能简直就是为血宝宝量身定做的,我不太了解的是,为什么要用两个名字。
不应该是茁壮和高级茁壮吗?
横向对比一下净台妙谛,增加体质*成长*2的血量,一般175的血宝宝体质点数至少1300,成长就按照1.3计算,净台提升的血量是3380血量。
以上面那只1W6血的宝宝来计算,欣欣向荣的40%肯定是基础血量的40%,这只宝宝的基础血量是16000-3380=12620,40%就是5000+的血量。
欣欣向荣提升的血量远超过净台妙谛!
代价是不能触发神佑,神佑触发本来就不稳定,别忘了还有魔化童子的技能专克神佑。
4、魔化童子技能,无赦魔决:攻击的目标触发神佑复生、高级神佑复生时,降低其20%的最大气血上限,持续到战斗结束。
很难想到这个技能的用途,本身触发不触发看完全看对方的脸色,即使是触发了收益也很一般。
降低对方宝宝20%的气血上限持续到结束,就当是攻击附带一次五雷轰顶呗。
对方又不是这一只宝宝,持续不持续到结束有什么意义?要恰好对方残血,恰好你带技能的宝宝A过去,恰好对方触发神佑。
这种触发难度高,触发完收益并不高的,实在想不到有什么用途。
用在攻宝宝身上肯定不可能,根本没有格子。
用在血宝宝上,血宝宝的攻击太低,万一对面残血了补刀没补掉就尴尬了。
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