首先带来的是魔道几个技能的图片以及改变的介绍1、反重力反重力由替身释放,从此妈妈再也不用担心我放技能被破招了!另外附加眩晕特效,控场强大,输出还是没怎么改变。
加上不算长的CD,反重力成为了一个不错的技能。
但是释放形式改变之后,这个技能摆放位置也要调整了,相当于瞬发版本的元素大杰克。
2、熔岩药瓶范围更大了,还带喷发石块,再说还降低火抗,满上吧,没啥可说的。
3、电鳗碰撞机也是由替身释放,不再存在被破招的可能性了。
无CD药在魔法秀的状态下释放,持续时间相当于CD的一半,磕了CD药和春华也许可以全程,控场能力更强大。
对于平民不磕霸体药的来说,新版电塔也是必备的。
4、舒露露其实没啥改变,大成功变成100%而已,旁边的人偶是大拍子的超大成功。
5、拍子大拍子超大成功均可召唤人偶,但是伤害不算高,也就是个附属品吧。
小拍子伤害不高,虽然也改成了和反重力电塔一样的替身释放形式,但考虑到宝贵的糖资源,还是让道吧。
大拍子1级堆BUFF。
6、酸雨闪电附加眩晕效果,酸雨攻击间隔更短……哎,这个也想加满。
7、爆炎加热炉石块更多了,那伤害毫无疑问高了,对于大体积怪物来说简直是噩梦8、改星、小星星、改良舒露露、冰车、大旋转扫把改星虽然多加了3次攻击次数,但是和小星星、改良舒露露一样伤害低了,于是可能要遭到省略。
大旋转扫把压根没改,而且还墨迹难用,舍弃。
冰车超大成功移速更快……移速,而不是攻击,只能说绝界党、冰残党才有加这个的必要性了。
9、新技能√毫无疑问这得加满。
这是魔道二觉的核心啊。
波板糖1级值得加上,1级的固伤就有20万以上(人物独立1335),瞬发霸体,加满也并非不可。
二觉还不如冰车……还是算了吧技能加点建议只建议必满技能,前置技能请自己补上,富余SP请自行使用平民(无达人契约)无异界套这时候控场显得很重要,而由于自身角色所限,输出也不是很高,光暗双重控场有着很明显的好处,不用担心再被怪物欺负啦。
必满技能:幸运棒棒糖元素点燃魔法秀被动觉醒舒露露魔法书熔岩药瓶魔道酸雨云电鳗碰撞机爆炎加热炉反重力装置二觉的新被动技能(两个都要)光暗火冰亲和魔法暴击平民(无达人契约)有异界套图书馆、先锋、红炎仍按照平民无异界套加点,绝界和冰残舍弃火炉,改加冰车,亲和也可以将火放弃,否则SP不足土豪达人异界套嗑药向这时的SP基本上是2系半,3系肯定不够,2系多了点。
干脆舍弃半系,加驱散和远古记忆,把输出全部给到单系押宝。
同时可以考虑加满波板糖了必满技能:驱散魔法远古记忆幸运棒棒糖元素点燃魔法秀被动觉醒舒露露魔法书熔岩药瓶魔道酸雨云爆炎加热炉反重力装置二觉的新被动技能(两个都要)暗火冰亲和魔法暴击魔法背击刷图速度这个嘛……残念,说实话在体验服的试刷过程中,个人感觉魔道除了伤害变的更高,电塔反重力有改善以外,还是一样的墨迹啊~这时候隔壁元素已经是10秒一个大招,各种技能改瞬发无需蓄气,平民即可玩竞速了(体验服10断魂殇70CC套+夏日首饰3件元素不嗑药刷魂牛只需要2分9秒,土豪元素可能要去挑逗下女格斗的神经了)。
视频介绍
游戏名称:斩魂手游评分:8
天子剑,英雄魂,最是不相逢。
人间路,神魔道,难知是与非。
——《斩魂》端游
在端游改编盛行如割韭菜一般的手游环境下,《斩魂》手游的出现可以说在意料之中。
曾经能和DNF对峙叫板的国产横版格斗之作,拥趸玩家的“血泪”情记忆深刻。
肥水不流外人田,亲自操刀打磨自家《斩魂》手游,以精品开道的网易游戏,应该还蛮值得玩家期待。
欲知详情如何,请看下文分解。
世界观的架构延续了隋唐+神话的体系,但剧情则更像端游的前传,知名人物(李元霸、宇文成都等)的出场有点隋唐演义的味道,读起来环环相扣,不会枯燥。
在剧情表现上,也是以黑幕白字和图画为主,需要玩家一个富有想象力的大脑o(╯□╰)o。
原以为本作会继承端游4种职业,却发现还加入了2大新职业,就是需要元宝解锁略坑…不过对于端游老玩家来说却有莫大的吸引力。
游戏的画风和端游如出一辙,极致港漫中带着凛冽味道,细腻不足杀气有余,应景。
别看有六大职业给你选,新手只能解锁前面两者之一,后续需通过剧情和元宝方能解锁所有角色。
而角色也不是花钱的就一定强力,冰雷火特性的相克机制,自行组合技能招式,就注定了只有最强的玩家,没有最强的角色。
在游戏内容上,比上(端游)不足,比下(同类型手游)有余。
装备的各种提升战斗力玩法只是中规中矩,但造型一阶一变、越变越帅的武器玩法,绝对能刺激视觉控玩家,那些从小就做着“左手屠龙刀,右手倚天剑”幻想梦的玩家更是有福。
如果透过屏幕看本质的话,算半个坑吧。
自行搭配技能也算不大不小的亮点,但搁在本作中那是点睛之笔。
每种职业都有12个技能,而破霸体、降闪避、回复这3种buff状态的加入,让玩家在PVE副本和异步PVP中,观赏对抗性都提升了一个台阶。
实战中还引入了觉醒技能,不过只能PVE偶遇箱子怪产出。
虽然威力和特效堪称爆炸,却是一次性的……值得一提的还有武将技能,类似KOF里的召唤队友支援系统,跳出来放个技能就跑了,然后CD。
在配合连招以及PVP中出其不意,都具备强大的战术价值,这方面操作达人玩家肯定要深究的。
谈到打击感、战斗画面呢,中上水准。
继承了端游画风和战斗形式(看起来不像3D,勉强是2.5D吧),主推无限连招。
传说中的角色多盒打击模型(举例:击打头部和腰的反馈不同)感觉差异并不明显,倒是在技能衔接以及特效表现上,登峰造极大写的满意。
主打的“三位一体”,也就是六大职业其中之三来回切换,不同的(连招、出场、觉醒)技能招数以及对伤害的分摊比例,想要玩转的话的确是个技术活。
普通的摇杆+技能按键操作方式并不陌生,前后闪避的按键也为操作留下了足够的余地,在这一块上,小编就不吹毛求疵了。
内容玩法也是玩家应该知道的一部分。
简洁明了的地图划分为四块区域,分别是剧情副本、资源副本、交互活动以及义军攻城。
前面的毋庸小编多言,加快角色培养周期,丰富内容玩法,一整天的时间都能耗在日常上,不过想想体力设置也就放放心吧,没那么重度的。
义军攻城玩法,另类的PVP团战,全新的手游特色倒是让小编颇为意外。
玩家需要集满战略物资,然后开启攻城。
从江南郡县,到皇城PK。
游戏把个人英雄主义和公会兄弟同奋斗结合在一起,为了争夺霸主而前进是个挺不错的想法。
福利、成就、奖励神马的想必玩家都心里有数,愉快玩玩游戏前期还是没有问题的。
主界面,占屏1/4的聊天框吓坏了小编,不过这也让世界显的不那么无聊,叽叽喳喳的讨论氛围,吾道不孤啊。
时尚的外观,Vip专属的宠物、称号、翅膀,这些自然就是赤裸裸的金元诱惑,玩家自己掂量荷包行动吧。
对于斩魂端游的还原,点到为止又推陈出新,加入的创新改变也展现出横版ARPG的魅力。
作为同类型手游来说,是佼佼者,成功的概率会大那么一点。
如果是曾经的情怀老玩家,或是对横版格斗情有独钟的话,《斩魂手游版》的体验应该会是相当不错的。
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