金古梁温黄,武侠万年长。
过去十几年来,武侠游戏一直以金庸作品为主导。
视频攻略
这除了金庸先生本人的影响力和作品的高质量外,还与旧河洛工作室制作的DOS版《金庸群侠传》游戏有关。
这款游戏留下的武学系统、探索模式和战棋战斗对许多后续游戏产生了深远的影响。
而现在,河洛工作室又将开拓一个少有人涉足的领域,那就是《古龙风云录》的世界。
像《古龙风云录》这样独特的武侠游戏可能是前所未有的。
因为你可以从每一句对白中感受到古龙独特的简洁、冷峻、凛然的文风。
只需几句话,不需要场景描述,也不需要CG辅助,你就仿佛置身于那个寒风刺骨、漫天飞雪的世界中。
从古龙笔下走出来的人物,无论是乞丐还是大侠,他们都保留着他们昔日的形象,不会因为剧情需要或叙述的方便而改变。
以至于很多时候你已经无法分辨他们说的话是出自原著还是《古龙风云录》的续写。
也许你希望像在《金庸群侠传》中寻找十四天书时一样,尽可能多地阅读古龙先生的作品精华,但是他的作品太庞大复杂了,多达七十多部。
因此,《古龙风云录》实际上只选择了最知名的几部来展开。
《武林外史》是本作的核心。
你扮演的是九州王沈天君的书僮,在某种程度上代替了原著主角沈浪,接手仁义庄,调查江湖,拯救武林大业。
像李寻欢《多情剑客无情剑》、小鱼儿《绝代双骄》、楚留香、陆小凤等英雄豪杰都会逐渐加入你的队伍,通过他们的个人支线,引领你进入其他作品,逐渐揭开古龙世界的全貌。
具体到游戏体验上,只要你努力完成地图上的支线,就可以不断结识来自各部作品的英雄豪杰。
他们会带给你更多的后续内容,形成由点到面、树形展开的格局,使初识古龙的玩家也能轻松融入其中。
在这种叙事结构下,《古龙风云录》也消除了时间线的概念,因此你可以看到年轻时的沈浪和他的儿子"飞剑客"阿飞同时出现,但他们互不相识,就像来自两个不同的平行世界。
古龙小说的另一大特色是悬疑推理元素,《古龙风云录》也继承了这一理念,在主线中设计了许多探案环节。
你需要通过调查现场、询问他人来获得证据碎片,然后将它们拼合起来推导结论,还原事件的真相。
与其他探案游戏相比,《古龙风云录》的推理环节更加自由——你可以用证据拼凑出逻辑上可能合理但存在错误的假设,甚至可能被别人布下的陷阱所误导。
《古龙风云录》的主线以章节式推进,每个章节结束时,你都会回到仁义庄与冷二先生回顾在本章中的经历,确保你即使忙于支线任务,也能重新记起故事的来龙去脉。
在进入新章节后,队友们的个人支线也会延伸出新的后续,然而有些遗憾的是,推进章节也会关闭一小部分支线。
如果你只想通关主线,在低难度下大约需要2030小时,但如果你想尽可能阅读每本作品并见证同伴的结局,那么需要花费更多时间。
如果你想完成世界中那些不太重要的支线和传闻,再试图挑战高难度的练级和战斗,那么《古龙风云录》可能还有几十个小时的可玩内容。
相比《河洛群侠传》的体量稍小。
古龙的江湖,是人的江湖。
这个江湖没有国仇家恨,没有天下兴亡。
只有一群侠士英雄在不为人知的地方书写着传奇。
在游戏中,你最多可以与十余位侠士同行,一起战斗、一起闲聊。
除了在剧情中的表现,他们的属性和系统也展示了每个人的独特之处。
队友们战力的差异在于"感悟"系统,它类似于天赋树机制,分为刚、柔、动、静、巧五个分支,对应着攻击、血量、速度、防御、辅助五个属性。
每个队友的天赋树都遵循这个大框架,但具体的分支和节点效果各不相同。
以李寻欢为例,小李飞刀讲究"例不虚发",所以在"刚"天赋树的节点中,大部分与暴击、暴伤和抗性穿透有关,或者有放弃防御能力以提升伤害的特性,这使得他能够一击制胜,具有极强的先手能力。
而像陆小凤这样注重攻守兼备的绝招"灵犀一指",他的"刚"天赋树主要是强化反击能力,不追求主动攻击,而是依靠后手来战胜敌人。
因此,这十多位队友对应了十多种不同的天赋树。
而"感悟"系统还融入了武学的心法内容。
与我们熟悉的一些金庸类武侠游戏不同,《古龙风云录》的心法不是装备后生效的功法,也不是用于伤敌的招式,而是一系列根据条件永久生效的被动特性。
只要你在天赋树的特定分支中投入足够的点数,就可以同时触发心法的加成。
当然,如果你获得了心法秘籍,也可以选择让最适合的角色修习它们。
最值得称赞的是,不论是天赋树系统还是属性加点机制,都可以随时无代价地重置。
你完全不用担心加错点,只要感觉战斗时效果不好,就可以重新调整角色的发展方向,这在众多武侠游戏中是非常难得的。
《古龙群侠传》还给了你一些自由选择队友的机会。
在男性队友中,你可以随着剧情与某人成为挚友,从而获得二人同时在场时的奖励。
而对于女性队友,你可以通过送礼提高她们的好感度,解锁她们的个人支线,最终观看你与她们的专属结局。
《古龙风云录》的战斗再次采用了河洛最擅长的六边形战棋系统,主要区别在于新增的"破绽"系统。
敌人周围的六边形格子会随机出现破绽,用武学攻击对应方向,就相当于打到了破绽,会让敌人出现更多破绽,同时降低其"架势条"数值。
一旦敌人的"架势条"耗尽,就会陷入虚弱状态,长时间无法行动且受到更多伤害。
即使是强大的人物,如果连续被打中破绽,也会处于被动挨打的局面。
在低难度下,破绽系统只是锦上添花的存在,你可能仅凭高伤害就可以击败大多数敌人。
然而在高难度下,你必须谨慎选择技能攻击方式,并且合理利用虚弱状态来控制敌人。
游戏还增加了抗性系统。
武学被分为刚、柔和混元三类伤害,许多敌人擅长抵抗其中一类伤害,所以用对抗性武学攻击他们可以事半功倍。
当然,你也可以选择在天赋加点时增加抗性穿透,然后利用适应能力来对抗不同敌人。
战斗系统包含了传统的回避、招架、反击数值体系,还有连斩、连击等技能效果,构成了一套易学难精的战斗系统。
然而,还是有一个问题,就是游戏中的战斗人数太少了。
在有十多名队友的情况下,你只能在大多数战斗中派出4人上场。
由于《古龙风云录》没有队伍共享经验的设计,只有参与战斗的队员才能获得经验,那些未参与战斗的队员由于等级太低,即使有适合他们的战斗,也无法发挥作用,导致队友差异化的系统被浪费掉。
《古龙风云录》并非采用无缝世界的设计,而是更接近传统的大地图设计。
你可以与各种旅行中的NPC偶遇,就像在《太阁立志传5》中一样。
其中,一些武林人士会帮助你开启新的支线,而商人们则会出售药品、秘籍和武器。
在大地图上,还有许多贼寇占山为王,占领了矿产区和棉麻区,不时派出小队骚扰。
你可以利用这些贼寇进行练级,也可以选择直接攻打他们的大本营,彻底消灭这伙山贼,有点像在《骑马与砍杀》中讨伐匪徒。
在《古龙风云录》中,收集用于制作装备和炼制丹药的材料非常简单,因为这些材料几乎遍布整个地图,采集后很快就会刷新。
你不需要担心寻找稀有材料,因为你可以随时将低级材料按一定比例兑换成高级材料。
然而,这也带来了一个问题,那就是游戏中的高级装备太容易得到了。
由于主线剧情会赠送大量的高级装备蓝图,所以只要你在路边捡一些东西,就能轻松制作出神兵宝甲。
考虑到《古龙风云录》中伤害公式受武器面板值的影响很大,这样的成长系统可能有些过于"激进"。
在完成一些支线任务时,你有时可以将NPC纳入仁义庄,利用他们在炼丹、锻造、巧匠和口才等方面的能力提升你的数值。
当每个方面达到一定值时,你可以解锁一些奖励或开启一些新功能,例如武器淬火或显示角色礼品喜好。
对于那些想尽可能接触古龙作品中人物的玩家来说,这个庄客系统具有一定的吸引力。
实际上,你不需要费心收集他们,只需要完成更多的支线任务,庄客数量就会稳定增加。
有些庄客在加入仁义庄后还会提供额外的小支线任务,可以说是意外之喜。
然而,尽管有众多优点,目前的《古龙风云录》游戏体验仍然不够出色。
主要原因是游戏中存在着大量的小问题,虽然不足以影响整体游戏体验,但频繁出现。
《古龙风云录》目前仍然存在相当多复杂的BUG,例如被敌人击飞出屏幕、卡在地板里无法动弹、任务互动点缺失导致无法触发关键支线、闪退导致游戏崩溃等等。
幸运的是,《古龙风云录》及时的自动存档和快速加载功能让我顺利地通关了这款游戏。
更令人困惑的是,《古龙风云录》在UI可读性和操作便利度方面存在问题。
在战斗界面中,诸如烧伤、嘲讽等BUFF只用一小系列不明显的图标表示,对于1080P屏幕以下的玩家几乎无法看清。
这个关键信息还与角色抗性值冲突,当按下左Alt键时才能看到每个人物的抗性栏,但与此同时它又挡住了BUFF栏,导致很难快速获取所有所需信息。
还有一个令人反感的问题是,《古龙风云录》把操作面板放在左上角,相当于一种非常奇怪的设计。
还有其他一些小问题,例如拖拽需要按住鼠标中键、菜单没有"X"按钮只能通过按ESC键返回、不能自定义键位、没有手柄适配等等。
说实话,我很少在评测中专门评价一款游戏的UI和操作部分,但《古龙风云录》显然需要在这些方面进行改进。
另一个可能因人而异的问题是,《古龙风云录》在一些地方引导不够明确。
有些复古玩家可能怀念《金庸群侠传》提供简单提示,其他全部自行寻找,从而获得更大的成就感。
然而,这种设计只会增加玩家查看攻略的需求。
例如,《古龙风云录》中的杭州探案任务就因为引导问题让我感到头疼。
在完成一些简单的探索后,任务的提示变成了"追查杭州之乱",没有标出任何限定地点,也没有提示要面见的NPC。
我只能在杭州城中进行地毯式搜索,与每个可交互的NPC对话,花了整整一个小时才解决这个令我头疼的任务——因为没有人会想到先前已经提示过"这里已经没有线索了"的区域会再次冒出线索。
《古龙风云录》虽然还不是现象级作品,但仍然是一款独特而优秀的游戏。
它的文本风格凝练、冷峻,能让你瞬间沉浸在古龙小说的世界中。
无论是队友培养系统还是六角战棋系统的打磨,《古龙风云录》付出了很多努力,并取得了不错的效果。
然而,一些小问题仍然会不时影响玩家的游戏体验。
无论如何,对于武侠游戏领域来说,《古龙风云录》仍然是一次大胆的探索。
希望我们能看到更多的武侠游戏不再仅仅使用金庸元素,而是将更多精力放在古龙、黄易、温瑞安、梁羽生等领域中。
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