游戏中一共有这三个不同的解决,分别是普通的结局,一个好的结局,一个坏的结局。
玩家每一次的出行,都是一次全新的故事,期间有可能因各种事件导致玩家无法抵达96号公路。
不过若是到达了96号公路,那么系统就会视作玩家完成了一次旅途。
同时,完成5次旅途后会进入最后一个人的旅途,根据前5个人物旅行中的选择进入不同的周目结局。
在这之中,每次事件都会出现一次关系到本周目结局的选择,具体如下:选择拳头图标多,人们会反抗,进入普通结局。
选择行囊图标多,人们会逃离,进入坏结局。
选择投票图标多,人们会投票,进入好结局。
至少完成6次旅行才能完成一个周目。
确切的说只有每周目的周目结局才能算作游戏的剧情结局,单个角色如何逃离不影响剧情。
通用的关卡攻略:
1、初级驾驶
在这个关卡中,你需要适应驾驶操作并避免撞击路边的障碍物。
提前观察好前方的道路,并时刻保持对车辆的控制。
2、山地越野
这个关卡中,你将在崎岖的山路上行驶。
小心坡道和山谷的变化,保持适当的车速,防止车辆翻车。
3、夜间行驶
在夜晚驾驶时,前方的能见度会降低。
你需要依靠车灯来寻找道路,同时注意横穿道路的动物。
4、高速公路
在高速公路上行驶时,要注意前方的车辆和超车。
保持适当的车距,避免发生碰撞。
5、升级与装备
通过完成关卡或达成特定目标,你可以获得金币奖励。
使用金币来升级你的车辆,例如增加制动效果、加强引擎性能等。
此外,你还可以购买各种装备,如雨刮器、轮胎链等,来提升驾驶的安全性。
视频介绍
在《九十六号公路》大获成功后,Yoan Fanise,这位曾出品过《勇敢的心:世界大战》《11-11记忆重述》等独立游戏的知名制作人,又再次率领团队,为喜爱原作的玩家们打造出了一款前传性质的作品——《零号里程》。
这部作品的主角,是《九十六号公路》中的人气角色佐伊。
她在原作中,已经背着她的长号成了一名公路上的流浪者,而《零号里程》将会挖掘她过去的故事——那时的她,还作为石油部长的女儿,住在温暖舒适的别墅里。
遗憾的是,《零号里程》并没能继承《九十六号公路》的优秀之处。
它不再是带有Roguelike元素、在叙事上别出心裁的公路片,而只是一部几乎没有分支的传统冒险游戏。
它几乎抛弃了本传中所有的亮眼之处,只留下了一个看似有趣的外壳,而让整个游戏丧失了灵气。
少年少女眼中的政治
谈到佐伊的过去,就先要提起她的故乡白沙镇。
这座反乌托邦背景下的小城,是国家精英们居住的富人社区。
在这里,富庶的“民众”只需享福,而来自贫民区的“工人”们则会承担起一切工作。
也因此,《零号里程》中的佐伊一开始就像是名深闺大小姐一样,不懂工作、劳动为何物,也并未质疑过泰拉克其执政党的做法。
不过,她在不久前结识了一位好朋友海腾。
这名少年是本作的第二主角,他来自贫民区,早已见惯世间疾苦,对泰拉克党做过的肮脏事一清二楚,还和秘密反抗组织“黑衣团”扯上了关系。
而这对政治立场完全不同的二人,在彼此分享所见所闻时,都可能会受到对方的影响,从而让自己的想法发生改变。
用以代表二人政治立场的,是本作中的信念量谱。
每当佐伊发表看法时,如果你选择了带有图标的特定选项,就会让佐伊的信念量谱变动,越偏左,则佐伊会在政治立场上更显保守,而越偏右,就更显自由激进。
除了佐伊之外,游戏中你有一半的章节还需要操纵海腾。
他有着一个不同的信念量谱,偏左则更趋向革命,而偏右则更显中立。
这个量谱贯穿游戏全程,时刻在左上角提示玩家,且经常随着玩家的选择发生变动,看上去显得存在感满满。
但遗憾的是,无论信念量谱左倾还是右倾、偏移量轻微或是极端,除了最终结局CG里的几秒钟的轻微差异之外,它都不会对故事的走向任何产生影响。
因此,相比自由度颇高的原作而言,你可能会感到《零号里程》的剧情没有什么参与感。
游戏中几乎所有选项都只是单纯的“政治角色扮演”,完全不会让故事的走向发生什么变化,你能决定的只有佐伊或海腾装作激进或保守的样子,除此以外便再无其他。
而且,坦白说《零号里程》的剧情并不有趣。
由于我们早就知道了原作里的佐伊已经踏上了流浪之路,因此几乎在游戏一开始,你就已经可以预见到整个游戏大概会讲些什么内容——无非是佐伊逐渐接触到真相,并在游戏的最终观念转变,决定追逐自由而已。
当然,这种结局早已固定的剧本也并不是没有发挥的余地,只要过程精彩,便能像《荒野大镖客2》等作品一样深入人心。
但《零号旅途》明显并不擅长于此,它的整个故事讲得毫无花巧,情节也没什么波澜,基本就是一连串琐事的堆叠,将重点放在了描绘白沙镇中人物和他们的生活上,而其中很少有什么事情是让佐伊或海腾二人真正获得成长的。
不可否认的是,《零号里程》确实通过一个个小故事将这个世界的背景设定补充得更加详尽,但它的故事情节并没有因此而有所增色。
而且,《零号历程》对政治的描绘,也比起本传显得更加幼稚了。
游戏中所谓的革命者,只不过是在空喊自由民主的口号,唯一的做法只是想挤掉当前的总统来换上另一个,而从未思考过他们实际上已经被阶级固化驯化了多久。
也因此,除了对佐伊和其他《九十六号公路》角色感兴趣的前作粉丝之外,你是很难从本作故事中体会到多少乐趣的。
你以为是公路片,实际上是QQ音速
与《九十六号公路》相似,《零号里程》也有着大量玩法与叙事相结合的小游戏环节。
其中最核心的玩法,是每个章节末尾,都有一个类似于《QQ音速》《再见狂野之心》《地铁跑酷》等作品的音游。
在漫长的赛道上,你需要配合着音乐一边躲避各类障碍,一边收集赛道上的奖励物,直至抵达终点。
每次音游关卡的主题,都会随着章节中的故事内容而有所不同。
许多故事内的元素到了音游中的幻想世界里,都会被夸张化地放大。
例如在泰拉克选举的章节中,整个场景都会笼罩上一层属于他党派的血红色,而泰拉克更是以巨人的姿态出现其中,从场边向玩家发起攻击。
这些花样百出的演出效果,让每个关卡都颇具新意,也给玩家带来了一种音乐剧式的独特体验。
不过遗憾的是,这个音游环节的实际体验并不尽如人意。
每个关卡中需要操作的时点,大多数都和节拍对应不上,导致这些关卡游玩起来,只是像加了点背景音乐的滑板游戏一样,很难让人获得音游应有的爽感。
而且,游戏还设计了一个极为影响体验的检查点系统。
玩家一旦因为操作失误撞上障碍,就会直接死亡,强制从上一个检查点的位置开始。
这种设计,有些过度强调玩家操作的完美性,不仅偏离了本作较为轻度向的定位,也与一般音游强调流畅性的理念背道而驰——玩家本该在失误时继续游玩,而不是中断曲子,倒带回不知多久以前的进度。
当然,《零号里程》也考虑到了那些不太擅长音游的玩家们。
如果你在关卡中的某个路段里死亡五次,那游戏就会提示你是否要跳过该部分的内容。
然而,这个跳过系统做得并不彻底,每次只能跳过一小节路段,而没有一键全部跳过的功能。
如果你对于音游毫无兴趣的话,那么想跳过一个音游关卡,就只能挂机任由主角死来死去几十次。
此外,游戏中几乎每个章节的中途,都会穿插一两个小游戏,来作为另一种叙事的手段。
有时,你需要像《VR战警》一样向街上遇到的每一个人投掷报纸,而有时你则需要帮从未劳动过的佐伊学习使用锤子,敲中屏幕上出现的每一个钉子。
游玩小游戏的确给我带来了一些乐子,不过,这些内容的比例在《零号里程》里显得实在有些过高了,以至于有时反而会显得有些喧宾夺主,不仅没能起到辅助游戏叙事的作用,还在一定程度上影响了叙事节奏。
而且在玩法上,除了小游戏外,《零号历程》没能继承《九十六号公路》的任何一点优秀之处。
无论是随机生成的叙事体验、公路片式的冒险玩法,还是通过重复游玩获得的天赋等系统,你都无法在《零号历程》当中找到,这让它除了背景与角色之外,和原作之间根本就没有什么相似之处。
如果你并未玩过《九十六号公路》,只是冲着原作的品质和口碑来的话,那么这部游戏可能会令你失望了。
总评
如果你是《九十六号公路》的粉丝,那么《零号里程》或许值得一玩。
这部作品专注于讲述原作人气角色佐伊的故事,打造出了许多玩法与叙事相结合的小游戏部分,也让原作的不少经典角色再度露面。
不过,它的剧情不怎么有趣,最主要的音游玩法给人的体验也有些糟糕,而它通篇所想要表达的政治观点也比较幼稚,因此,如果脱离《九十六号公路》来看的话,它是难以成为一款优秀冒险游戏的。
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