1.文明小故事作文200字
从我家到车站有一段五分钟的小路。
最近在这条路上,常会看到一位小姑娘扶着一位阿姨一起去坐车。
你可能会认为她们是一对感情非常好的母女俩。
没错,起初我也是这么认为的。
有一天,天空下着绵绵细雨,又见小女孩和“母亲”一起去坐车。
她们和平时一样在谈笑,我无意中听到了她们的谈话。
阿姨说:“这一阵子,我的丈夫和儿子都不在家,多亏了你,每天送我去医院,这才没有耽误治疗。
”“没有关系,阿姨,医院就在我的学校旁边,送你去只是举手之劳而已。
”“不过还是要感谢你,医生说我的眼睛就要好了,这都是你的功劳!”“太好了!阿姨,祝你早日康复!”……我吃了一惊,原来她不是小女孩的妈妈,而是邻居。
阿姨的眼睛出现了问题的,而她家人又都去外地了。
她怕打扰家人,又怕影响治疗。
正在发愁的时候,住在对面的小女孩自告奋勇,说医院就在她学校的旁边,她可以在上学、放学的时候顺路接送一下阿姨。
就是这样,小姑娘每天都提早半小时起床、出门,并时刻提醒自己不要忘了接送阿姨。
她真是一个热情善良、乐于助人的好女孩!看着这个可爱的小女孩,我的脑海里浮现出了一句话:“送人玫瑰,手有余香。
”善待他人,就是善待自己。
善待他人,将自己的快乐分享给别人,也就得到了两份快乐的机会。
因为幸福是会传递的,有时,举手之劳就可以使很多人受益,何乐而不为呢?
2.文明在我身边150--200字作文
文明在我身边窗外射进两三方斜斜的太阳,正照在我的眼睛上。
照得难受了,一扭头,看见门外站着一个小男孩。
小男孩的个子不高,大概只有一年级吧!门原本就开着,他的目光在教室里转了一圈,随即落在正在讲课的班主任红老师身上。
红老师讲课讲得入了迷,竟然没有发现门口正要找她的男孩。
男孩默不作声,仍然静静地站在教室门口。
阳光也照射在他的眼睛上。
他后退了一步,似乎要躲开那恼人的金色光线。
可阳光还是射在他的眼睛上。
他露出无奈的神情,又向前小小地迈了一步。
也许发现许多同学向门外望着,红老师停下了讲课,把头转向左边。
小男孩很快反应过来,小声地说:“老师,打扰一下。
”快步走了进来,把一张纸递给红老师,还小声说了一句话。
“好的好的。
”红老师微笑着说着,把纸放在讲台桌上。
小男孩快步走出了教室,还随手轻轻地把门关上。
待他走远了,红老师说:“那位小男孩虽然只有一年级,但比你们懂礼貌多了。
”听了红老师的话,我们都说不出话来。
想起平日的所作所为,惭愧不已。
看来我们也要向那位小男孩学习啊!
3.作文,文明伴我成长,200字
文明是一阵清风,爽朗了人们的心情;文明是一盏灯,照亮了前程的光明;文明是一场雨,滋润了干涸的心灵。
当说起文明,很多人不屑一顾。
但又没有人想过,当别人对你说“你好”是,有什么感受?当你帮助别人,一个转身而走,一个说声“谢谢”,你有什么感受?当别人撞了你一下,有的看都不看,有的过来对你说声“对不起”你又有什么感受?说起文明,也有许多人出口成章,但,你真的做到文明了吗?文明,简简单单二字,做起来,却很难。
大家,简简单单一个动作,一句话,就能创造出一个美好的城市,何乐而不为呢?大家一起努力吧!
4.文明在身边作文200字
文明?什么是文明你懂吗?文明和礼貌是联系在一起的,请别人对自己提供帮助时都没有一句文明礼貌的语言,就这么旁若无人般的对着电脑要作文吗?请别人对自己提供帮助时就用请人帮助的语言,说句请或是谢等礼貌的语言,应该是一个人最基本的文明礼貌素质了吧?你怎么可以说的一套做的又是不着边际的另一套呢?
5.文明习惯早养成200字作文
在生活中,养成一个良好的习惯是至关重要的。
为什么要养成这些良好的习惯呢?因为这良好的习惯对我们是非常有益的。
我们正处于人生中最关键的成长时期,我们在这个时期的所作所为,将潜移默化的影响到我们自身素质的培养。
做为我们这些小学生,这些你都能够做到吗?早起叠被子、刷牙、洗脸、掌握好看电视的距离、帮父母做家务、对人要有礼貌、睡前看书……总之要有各种各样构成文明细节的好习惯,这样我们就渐渐的培养了良好的自身素质。
事实上,良好的行为习惯是保证我们顺利学习的前提,也是树立健康人格的基础。
如果拥有好习惯那我们就拥有了世界上最宝贵的财富。
养成了好的习惯,也就很容易的找准自已的位置,找到适合自已的枝头,这样人的一生才能达到极致。
6.我做文明的小公民200字作文
做合格的小公民、知荣辱是我们每一个小学生都要做到的。
不能去做一些我们不能做的事情如:上网吧,偷东西……我们不光自己要做好还在去制止别人。
在我们美好的世界里,我们要躲开一些误区,有一些人走进误区就再也走不出来了,有很多这样的例子,一些人因为走不出来而去偷盗、犯罪等等,最后他们的人生及其生命都很悲惨,我们可不能学他们。
做为一个公民我们应该去制止一些不良行为,看到不讲理的人我们应该挺身而出,不应该袖手旁观;捡到别人的东西要归还失主,要有捡金不昧的精神;在公共场所我们要爱护公共设施。
争做一个合格的小公民,使我们的社会更加文明!
7.我们家的文明故事的作文
文明是一盏灯,照亮人们的心;文明是一本书,让人们学会文明待人。
其实文明无处不在,只要仔细观察,你就会发现文明就在你我的身边。
记得有一次我在上学的路上,看见了许多香蕉皮扔在了人行道上,这给行人带来不方便。
我本想去捡,但是又怕上学迟到,心想:“我还是去上学吧!”我正迈开脚步,走向学校时,我听见走在我身后的小妹妹对她的妈妈说:“妈妈前面有一堆香蕉皮,我们把它捡起来放进垃圾桶,不然行人会摔倒的。
”妈妈说:“好的。
”她从妈妈的怀里下来,走到香蕉皮面前,捡起香蕉皮看了看远处的垃圾桶,把它放了进去,来回好几次。
她捡得满头大汗,终于捡完了,她高兴地跑过去对妈妈说:“妈妈香蕉皮捡完了,我们回家吧。
”于是妈妈抱着她,高兴地回家去了。
看到这一幕后,我的脸顿时红了起来,惭愧得无地自容了。
我心想:“我想应该要向她好好学习,做文明事,当一个文明的小学生。
”
8.文明礼仪作文(200字)
文明礼仪作文礼仪是人类为维系社会正常生活而要求人们共同遵守的最起码的道德规范,它是人们在长期共同生活和相互交往中逐渐形成,并且以风俗、习惯和传统等方式固定下来。
对一个人来说,礼仪是一个人的思想道德水平、文化修养、交际能力的外在表现,对一个社会来说,礼仪是一个国家社会文明程序、道德风尚和生活习惯的反映。
重视、开展礼仪教育已成为道德实践的一个重要内容。
礼仪教育的内容涵盖着社会生活的各个方面。
从内容上看有仪容、举止、表情、服饰、谈吐、待人接物等;从对象上看有个人礼仪、公共场所礼仪、待客与作客礼仪、餐桌礼仪、馈赠礼仪、文明交往等。
在人际交往过程中的行为规范称为礼节,礼仪在言语动作上的表现称为礼貌。
加强道德实践应注意礼仪,使人们在“敬人、自律、适度、真诚”的原则上进行人际交往,告别不文明的言行。
礼仪、礼节、礼貌内容丰富多样,但它有自身的规律性,其基本的礼仪原则:一是敬人的原则;二是自律的原则,就是在交往过程中要克己、慎重、积极主动、自觉自愿、礼貌待人、表里如一,自我对照,自我反省,自我要求,自我检点,自我约束,不能妄自尊大,口是心非;三是适度的原则,适度得体,掌握分寸;四是真诚的原则,诚心诚意,以诚待人,不逢场作戏,言行不一。
9.做一个文明的人作文(200字以内)急急!
相互关爱父爱是深沉而含蓄的,它默默地笼罩在我的四周,给我无比温馨的抚爱。
这是我早已无法释怀的。
但从那一刻起我才明白,作父亲的,更需要子女无尽的关爱。
那是父亲40周岁的前一晚,我悄悄俯身在父亲耳边,问他想要什么生日礼物。
父亲轻拍我的头顶,微笑着说:“孩子,我什么都不缺,你就是我最好的礼物。
”我没说什么,当时的我只认为父亲的关爱是理所应当的,而我的无所付出是“问心无愧”的,于是便爽快地同意了。
那一天夜里,我忽然醒了,发现爸爸房间的灯仍旧亮着。
昏黄的灯光下,爸爸早已熟睡,身旁歪斜着一本还未写完的笔记。
那是他为我写下的成长日记。
我按捺不住好奇心,便偷偷翻看起来:“孩子长大了,她今天竟说要送我生日礼物,她对我的孝心真比蜜还香甜,我真是这世上最幸福的爸爸……”我不觉有些脸红,猛然发现,我对爸爸的付出原是这么少。
爸爸心甘情愿为陪我出游几日,放下繁重的公务熬夜赶工。
而我却总是为了要陪爸爸下楼活动五分钟而一肚子怨气;他为辅导我学习放下了心爱的书刊,而我却总抱怨为陪他聊天耽搁看动画的时间;他为了帮我买所需用品不惜掷下千金,而我却不舍为他买一份生日礼物……看着爸爸疲惫的身影,眼泪终于夺眶而出。
有首歌唱道:“人字的结构是相互支撑。
”爸爸永远为我撑起一片蓝天,我却依然不懂事,为人子女,这样真的问心无愧吗?第二天,我早早地为爸爸准备好了礼物。
从那时起,夕阳中有我陪伴爸爸散步的身影,夜色中有我依偎着爸爸倾吐心声的音韵。
我相信,我会让他成为最幸福的父亲,因为我早已是最幸福的女儿。
如果爸爸是一撇,我就是一捺,在妈妈的基础上,我们共同写出了一个大写的“人”字,见证着我们永久的幸福人生!
10.以什么是文明写一篇作文200字左右
找呀找呀找文明,文明在哪里?啊,文明就在这里!在学校里,一位低年级的小朋友摔倒了,我正要上前扶他一把,忽然,一位同学像旋风一样把那位小朋友扶了起来。
课间时分,我看见地上有些纸屑,正当我弯腰准备捡起来时,一下子来了好几个同学,原来他们也看到了纸屑,于是,我们一起捡起来扔到垃圾桶。
学校前面的马路上,车辆来来往往,川流不息。
一位老奶奶正想过马路,有个同学跑过来说:“老奶奶,我扶您过去吧!”老奶奶微笑着看着他,竖起了大姆指。
你看,文明就像一朵朵花,随时绽放在我们身边,把我们的世界妆扮地更加美丽!
视频介绍
每一款新的“文明like”,都让我觉得《文明7》或许真的挺难做的。
在头两个小时的游戏时间里,这是新发售的4X策略游戏Millennia予以我最深刻的感受。
这款由P社发行的游戏暂时没有官方中文名,我们就暂且直译为《千年》吧。
和前几年小有名气的《人类》(HUMANKIND)还有《旧世界》(Old World)一样,《千年》也是《文明》系列的模仿者和学习者。
作为现代4X策略游戏的标志性作品,《文明》系列的上一部正作已经是2016年的事情。
然而《文明6》拓展玩法的两个大型资料片成绩并不理想,《迭起兴衰》和《风云变幻》的Steam好评率均在60%左右浮动——这也给了不少后来者在文明基础玩法上革新一步的动机。
比如前面提到的《旧世界》和《人类》。
前者加入了相当重的角色扮演和世系迭代要素;后者强调文明融合的概念,上个时代是大明、下个时代能变成法兰西。
《人类》的分时代文明选择
而《千年》,无疑是一款看上去最像《文明》的文明like游戏。
它保留了近两代《文明》最基本的要素:六边形地块、区域经济、时代变迁、科技文化宗教要素、多样胜利条件……对任何玩过《文明6》的玩家来说,《千年》大部分的新手教程都是可以跳过的。
在这个框架的基础上,《千年》有着最重要也是最醒目的革新:花样繁多的时代变体。
在大多数同类游戏中,时代的划分往往会用生产力的先进程度来概括,比如石器时代→青铜时代→铁器时代。
《千年》最基本的线路也是这样的,但却在时代变化的过程中加入了大量“if线”,有的if线完全是超现实的历史演绎。
举个例子,倘若玩家在青铜时代率先发现三个自然奇观地标,就可以将历史拉入神话式的“英雄时代”,开启一些角色扮演要素。
铁器时代的卫生状况如果出了问题,下一时代就可能进入瘟疫时代,需要投入大量资源来控制疫情,瘟疫不结束、科技就点不开……
后续时代变迁里,还有大量比较野的时代设定,比如与工业革命同期的以太时代,就是人类发现的全新奇异能源“以太”的if线,观感上相当于进入了蒸汽朋克式的平行历史,如此种种。
超现实时代展开,听上去还挺好玩的,玩起来——其实也挺有意思的,但这一切的乐趣,都建立在玩家在对局中处于优势的基础上。
《千年》花心思设计了玩法内容迥异的种种时代变体,却又给了玩家一个非常霸权主义的限制:第一个进入下一时代的玩家,将强制锁定所有玩家的时代选择。
意思就是说,如果满足了进入时代变体的要求,第一个“迭代”的玩家想拉大家进瘟疫时代,那所有人都得跟着他专心于疾控、和瘟疫作斗争;第一个“迭代”的玩家想搞蒸汽朋克,后面所有玩家都得跟着陪他一起造飞艇。
这就导致《千年》的游戏体验几乎永远处于一个诡异的节奏中:不管你想龟缩种田、专注文化外交,还是当军事狂人,都得尽快地发展科技,尽可能地快速进入下一时代,不然则将完全失去发展的主动权。
想想吧,你可能完全没有关心过国家的卫生建设,却被一个变态瘟疫狂人拉入了意外的全球疫情。
在《千年》里,这种强制发生的不确定性,很多时候会彻底否认玩家前几个时代的努力。
对《文明》来说,国家路线本质上其实是“我玩我的,你玩你的”,每个人可以选择自己的胜利条件,即便是走文化路线的玩家需要发展军事应对战狂玩家,这也是自由选择产生的被动应对——但《千年》则不会给落后的文明太多选择权。
太进步了,令人感叹。
除此以外,《千年》还有许多颇显“神秘”的设计要素。
像在游戏开始,你可以选择诸多现实里的国家派系,比如印度、中国、英国什么的,但这些国家之间没有任何区别,注意是任何区别。
每个国家都有一个微小的bonus,但是玩家不喜欢也可以换成别的选项——一旦进了游戏,不同国家的区别就只剩旗子了。
再比如游戏的战斗,其实就是最简单的兵棋对对碰,玩了几个小时我也没太搞清楚这部分的策略是怎么实现的(因为它不太显示战斗细节),但《千年》硬是给这个战斗加上了青铜时代水准的战斗动画:
第一次看我还以为能操控
以上种种,再加上一些十分“简朴”甚至可以说是“简陋”的细节,比如东一榔头西一棒槌的UI和弹窗、比《文明5》还不如的锯齿多边形,很难让你觉得这是个2024年的“文明like”——《人类》的游戏性再怎么充满问题,图形和交互也可以说是相较《文明6》来说有所迭代的。
但另一方面,你又能深感《千年》的制作组到底在gameplay上想了多少点子:除了几十种不同的时代变体,《千年》的诸多基础系统上完全没有局限于文明like的基本范式,有相当程度的策略延展。
像从《文明6》开始的区域建设和经济地块,《千年》将其细化到了一个非常复杂的地步,以至于玩了好几个小时我都没太搞懂众多资源之间的生产链。
可问题在于,和《千年》散落四处的交互按钮一样,这些游戏内容既缺乏整合,又缺乏引导。
它可能确实很有深度,但玩起来不免让人思考一个问题:“为什么我不回去玩《文明》呢?”
回想起了几年前玩《人类》时的感受:新鲜劲过去了还剩啥呢
从《文明5》到《文明6》,这个最为成功的现代4X系列的基本理念一直是没有变过的:让乐趣保持在直观、可见的范畴内。
就像一款成功的桌游无论再怎么复杂,也得让人光看说明书也能弄明白怎么玩。
如果不能将复杂的系统具现为清晰的可玩性,最终给玩家的感受就只能是完成度堪忧。
说句题外话,P社这几年发行的新游戏多半都有这种“不明不白”的状况——“舒适”和“新奇”哪个更重要,恐怕是一些开发者需要研究的问题。
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