1、《DOTA2》融合了RPG和PTS的双重要素,是同类型游戏中最公平也是最有战术深度的游戏,竞技性很强,操作门槛很高,但同时游戏的平衡性很好,完全免费没有限制性玩法,是很多男生在十大网游排行榜中的最爱。
2、《梦幻西游》是网易自行开发并运营的一款Q版风格的网络游戏,游戏背景是《西游记》的故事,曾经是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,现在还出了手机端,使玩家更加方便的进行游戏,使得这款游戏还保持着极高的热度,也是十大氪金游戏排名第四的游戏。
3、《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游,可以说是国民游戏,几乎无人不知无人不晓,游戏难度没有DOTA那么高,所以游戏受众更广,还形成了自己独有的电子竞技文化,推动了中国电子竞技的发展。
4、《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型网游,游戏背景由小说《天涯明月刀》改编,因为在2016年公测所以在同类型游戏中天刀的画面表示有很大的优势,光影效果真实,吸引了很多的玩家。
5、《魔兽世界》是暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,整理了更加完整的历史背景时间线。
6、《我的世界Minecraft》是十大网游排行榜中很特殊的一个,着是一款沙盒游戏,没有剧情,玩家可以自信在游戏里像堆积木一样对元素进行组合和拼凑,还可以添加各种模组增加游戏趣味性,建立属于自己的世界。
7、《剑网三》是有金山软件西山居开发的一款3D武侠角色扮演类游戏,给玩家打造除了一个气势恢宏的大唐世界,2017年年底进行重制版公测,游戏画面更加精致,《剑网三》的同人文化和别的游戏少有的人情味从09年公测以来就一直吸引着大批新人。
8、《流放之路》是一个黑暗幻想风格的线上动作游戏,2016年5月开始国服首测,在十大网游排行榜中是发烧级暗黑死忠粉的最爱,采用PVP竞技模式,每赛季有不同的更新,十分受玩家欢迎。
9、《穿越火线》是一款第一人称射击游戏,游戏有团队模式、战队赛、爆破模式等多种模式,玩法多变,在游戏正式运营的时间不断的进行内容优化和玩法,使同时在线人数不断的刷新,成为当前FPS网友界的领军者。
10、《守望先锋》是暴雪娱乐开发的一款第一人称射击游戏,是一款优秀的FPS游戏。
视频介绍
自“电子竞技”诞生以来,FPS和RTS便是最炙手可热的两个赛事类型,经过多年发展,FPS不断迭代平衡,而RTS也进化出ARTS——MOBA。
(不如做撒尿牛丸啦,笨!)
在数十年的电竞历史中,FPS和ARTS一直在轮流登顶人气宝座,从V社与暴雪的竞争到V社与拳头的竞争三方各有胜负。
那么到底谁才是最受欢迎的多人竞技游戏类型呢,来看看怪兽叔做的分析对比吧......
低门槛高上限
各大厂商用数十年的运营经验告诉全世界“低门槛高上限”才是竞技类游戏的真理,但是在电竞发展的初期RTS的热度却一度赶超FPS。
以代表性游戏《CS1.5》/《CS1.6》(Half-Life:Counter-Strike)和《魔兽争霸3》(WarcraftⅢ)/《星际争霸》(StarCraft:Brood War)举例,从2004年开始,《CS》系列前身《半条命2》的玩家热度要远超RTS,但无论是三星主办的WCG还是国内外各大小赛事《星际争霸》和《war3》热度都要远超前者。
两代《CS》是典型的低门槛高上限游戏,规则很简单,开局800$,可购买多种枪械,阵营分为T(恐怖分子)和CT(反恐精英),一方出局或完成特定任务后游戏结束。
然而在看似简单的规则下,实际上还会有“弹道”、“脚步声”、“射程伤害递减”、“掩体穿透”、“投掷物轨迹”等诸多进阶规则,玩家游玩时间越长就越能体会到《CS》的复杂程度,想要精通堪称“从入门到入土”。
然而RTS的基础规则却比FPS进阶规则还要复杂,尤其是《war3》,你首次进入游戏就得熟悉“种族差异”、“运营优先级”、“兵种克制”、“首发英雄优先级”、“MF节奏”、“战术骚扰”等一系列战术策略基本功。
如果你有幸能够成为努力+天赋型的双料选手,那么在对战时你还需要注意没完没了的细节、微操才能获取胜利,因为实力不相上下的两位选手的胜负很有可能会在“一个50G的农民”或是“一个不起眼的野怪”身上埋下伏笔。
而在人们精神世界富足的21世纪初,文娱产业蓬勃向上,从观赏性和赛事精彩程度上RTS毫无疑问还是稳压FPS一头的,所以赛事热度超过FPS也是情有可原。
然而第一个十年过去后,全民娱乐的序幕被拉开,短平快成为主流,简易的操作让FPS的热度节节攀升并逐渐赶超RTS,然而RTS并不愿意成为时代的背景板,所以也顺势进化出了MOBA(ARTS)。
正面反馈与玩法之争
就在以《CS》、《CF》为首的一众FPS游戏开始对传统RTS和ARTS进行碾压之时,《DOTA》原班人马彻底与暴雪决裂从而带来了《LOL》和《DOTA2》。
尤其是《LOL》,依靠惊人的制作进度和腾讯强大的资金链以及QQ用户基数迅速铺开市场,仅用了短短三年时间便再次反超FPS游戏重回竞技游戏第一热门。
而《DOTA2》的加入更是让两款游戏形成了良性竞争,免费开玩皮肤收费的运营思路更是将道具收费的大部分FPS给比了下去。
MOBA出色的平衡性让FPS望而兴叹,《CS:GO》独木难支,加上WCG的停办等诸多因素直压得整个FPS圈子喘不过气来。
然而,到2017年的时候,已经登顶数年的MOBA终于停止增长,迎来了平稳期和半衰期。
《守望先锋》、《PUBG》的出现让FPS重燃辉煌,吸取两者优点的《堡垒之夜》更是在2018年超过《我的世界》成为全球最受欢迎的游戏。
Steam长期铺垫的完成也让《使命召唤》系列、《荒野大镖客2》等众多高质量大型单机FPS被更多玩家接触到。
随后,同样盯上这片红海的EA让《Apex英雄》发力赶超《堡垒之夜》同样实现登顶。
二十年过去,FPS和RTS/MOBA各有胜负,截至2023年的7月份,FPS稳压MOBA一头。
至于下一个十年,胜负还未可知。
那么问题来了,你觉得MOBA和FPS哪个类型更厉害一些呢?欢迎在评论区留言讨论哦~
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