1、强化系·剑士。
剑士的二转分别为狂战士和剑术家,伤害尚可,爆发机制简单,还有一定量的控制,所以技能的机制和形态都比较完善。
而且就算玩家不氪金,那么剑士这个职业其实还是有很大的操作空间的,只要技能连招到位,那么爆发一套技能还是比较轻松的。
2、变化系·刺客。
刺客这个职业分为很多流派,一般来说都是靠连击打伤害的。
比较考验手法,而且如果在网速不太好的情况下,可能还会漏掉一部分的伤害,其职业的两个二转同样在转职之后在技能形态和机制并没有感到有很大实用度,主要还是得看玩家的手速和操作。
不过由于其位移能力出众,所以用来搬砖低等级的图,可能是个不错的选择。
3、放出系·念气师。
游戏中的二五仔,能输出也能辅助,技能形态多为脱手的远程输出,所以在控制、辅助、补伤害方面能够有很抢眼的表现。
而且这个职业的两个二转都在技能机制上有着十分不错的体现,是除了剑士以外,第二个最适合新手操作的职业了。
不过其伤害有些高不成、低不就,辅助流派不吃打造,但是如果一心想要走输出路线的话,可能需要一定资源和时间来培养。
4、具现化系·枪手。
远距离的主C,在中近距离也有着一定的输出能力,输出机制比较吃装备打造,在某种程度上来说是个“高富帅”职业,虽然平民玩家也能用他来推副本或PK,但是想要玩到极致,那么氪金也肯定是必要的。
5、舞者。
舞者可以算是半个辅助职业,因为其二转中有一个职业为“战斗舞者”,在PK场中的表现非常强势。
而在刷图层面上来说,舞者的技能机制非常不错,同时辅助能力十分出彩,即使是装备略次一点,在高级副本中也是十分抢手的,但如果装备水平较差,那么玩家则需要通过一些细节操作和出色的大局观来弥补。
视频介绍
最近体验到了一款非常不错的动作手游《猎人》,它是由集英社正版授权的IP手游,从游戏的玩法来说,主要强调的角色培养和玩家社交的多人在线对抗型动作手游。
对于喜欢《全职猎人》这部动漫的玩家来说,在游戏里扮演猎人世界中的一名成员来见证原著角色故事,共同冒险这种感可以让玩家有非常强的带入感。
为什么说这一款手游值得体验,本期我就从自己在游戏中的多种玩法体验进行一个分析。
游戏职业
对于一款动作游戏来说,多样化的职业可以带来更丰富的玩法体验,所以猎人一开始创建角色界面中,有6大系职业11个转职分支,单从职业的数量上来说和当前大多数的动作手游对比就已经拿到了优势。
每一种系列对应2种不同的职业转职特质,职业特质将在之后的组队作战中发挥不同的作用,例如强化系是物理狂战士是坦克,剑术家负责输出;变化系的风行者和怪盗是物理近战输出;放出系是念弹师和念拳师法术远程输出;具现化系的特工和枪械专家是物理远程输出;特质系的御水师和战斗舞者是法术辅助输出。
我个人更喜欢体验不同的事物,猎人的11个职业足以满足职业的需要,并且后续还会开发出更多的系列转职。
操作玩法
作为一款动作手游,我更在实际体验,猎人以2.5D为视觉的设定让我感受到非常目前动作手游中很少出现的环境体验。
2.5D和传统的2D横版游戏不同,传统发2D横版游戏仅能在X和Y轴进行操作移动,而使用2.5D为视觉的猎人手游,可以在X、Y、Z三轴自由移动,不论是在战斗还是非战斗场景,都能明显的感觉到操控纵深感。
特别是特有的非战斗视觉调整系统,可以在X、Y、Z三个角度对环境进行微调,可以让环境更好的呈现细节和更符合自己的游戏视觉角度。
其次无锁定式攻击,在手机上进行操作战斗时非常的爽快。
无限制连段攻击、浮空攻击以及倒地追击等环节让玩家感受到实实在在的拳拳到肉打击感。
个人对操作玩法中印象最深的是闪避攻击系统,每一个职业都有闪避技能,猎人将这一个单纯的闪避系统进行优化,例如狂战士的闪避技能是冲斩,在主动打击过程中利用冲斩可以进行追加连段攻击,在被攻击时使用则可以闪避对手的攻击。
在非战斗状态下仅有左侧摇杆操作角色的移动,自行寻找NPC的便利性功能,大幅度的简化了完成任务的操作性,让玩家更简单的快速的完成对话任务,更快的投入战斗。
多样化的活动玩法
在整个猎人的游戏体验中,游戏除了主线剧情玩法外,还有非常多的日常玩法,让每一个等级阶段都有不同的体验。
除了常规的日常挑战内容,最有趣的是秘境玩法系统,秘境分为每日秘境,玩家根据自己的等级进行挑战念力修炼,试练之塔,秘宝寻踪,大海战和无尽抵御,每一个活动玩法奖励都不同,可以通过这些每日副本获得大量的经验、材料和银币等等,这样不仅能享受和不同的怪物战斗,还能拿到奖励。
除了每日等基础秘境玩法,虚空、遗迹和幻界是玩家养成角色获得高端装备的核心副本玩法,但这一些副本的会随着角色的等级开放。
除了剧情和日常外,限时活动玩法让我体验到以往动作手游少有的社交乐趣,很多动作手游是单纯的剧情模式,所以想和自己的好友组队都难以做到,而猎人在社交玩法的基础上还新增了奖励的获取,让玩家乐于组队共同作战,比如清缴匪徒组队挑战可以节省时间获得奖励;天空竞技场可以进行团队作战;在这里可以和好友组队匹配也可以结识更多的游戏好友;比武大会的车轮战玩法可以让你发挥自己的技术;陷阱塔挑战和遗迹淘金都能组队挑战获得更多的材料奖励。
养成玩法
很多手游都有养成系统,但多样化的打造UI让很多新手玩家摸不着头脑,猎人手游将角色养成单独制作了专属的UI,将成就系统和装备养成系统以及时装系统放到一起,这三个内容和传统的RPG手游一样,基础玩法都来源与装备的打造,猎人手游的装备养成主要是装备的强化、洗练和宝石的镶嵌进行,这也是猎人后期的核心玩法。
除了装备的养成,技能养成也是一个核心内容。
此外猎人在觉醒前可以任意的切换同系中的职业,并体验不同的技能,这一个设定我感觉非常好,可以不用重新创建角色就能体验2个职业,再根据自己的操作能力选择合适的职业,大幅度的减少前期养成需要的时间。
每一个职业可以定制两套技能方案,可针对不同的副本选择合适的方案,每种方案可以自由选择8个主动技能,技能分为基础技能,转职技能以及觉醒技能,对于熟悉传统动作游戏的我来说,即使是刚刚体验也能轻松入手。
除了传统的RPG玩法,猎人还有属于自己的特色秘境、传奇之路以及伙伴系统玩法,这些让我体验到他和市面上大多数手游不同的特色。
比如说秘境玩法,根据全职猎人的背景开展的特色游戏玩法内容,根据剧情发展而挑战不同的区域,从而获得大量的银币奖励,完成不同的章节可以获得TP技能点宝石等奖励。
完成不同的章节还能获得粉钻和粉装等奖励,获得的晶石还能直接购买稀有装扮奖励。
对于已经很久没有看《全职猎人》的我来说,这种游戏剧情恰好能弥补动画中的各种场景画面。
传奇之路根据不同的等级开启挑战副本,不同的副本挑战获得不同的宝箱碎片,可以帝辉强化宝箱、伙伴宝箱和奇石宝箱等;此外还有神秘商店,而荣耀史诗则是装备获取的最佳副本,挑战这一个副本可以获得最强史诗装备。
此外还有团队作战副本等丰富多彩的获取装备内容。
伙伴系统是猎人手游最具特色的功能系统玩法,也是养成的核心玩法内容。
玩家通过剧情以及伙伴宝箱等内容收集《猎人X猎人》中的主角,对主角进行升级养成,不但可以让角色协助作战,作战能力随养成提升,并且还能主动去施放主角的觉醒技能。
收集主角除了共同作战外,还能获得羁绊增加属性,获得生命值、攻击力等内容的提升。
单纯的从游戏的剧情还原度还有战斗体验来看,我觉得这部作品的素质相当不俗,多样化的养成玩法和游戏玩法,避免传统RPG游戏的单一化主线任务成长路线,增趣味性和休闲体验。
如果你喜欢玩动作类游戏,那我觉得你可以尝试一下《猎人》。
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