2024-05-12 20:13:30|网友 |来源:互联网整理
《死在百慕大(DeadInBermuda)》是CCCP制作的一款带有生存冒险要素的角色扮演游戏。
玩家因为飞机坠毁而来到一座荒岛上,玩家需要带领八个幸存者在这座荒岛上生存下去。
今天小编给大家带来的是《死在百慕大》图文全教程攻略,各个方面都有介绍哦,快跟小编一起来看看吧!
前言:
96天通了(把握好节奏的话应该可以更短),结局很坑爹,救援飞机坠毁了。
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不知道有没有其它结局。
因为最后一个地图打开来是瓶子,选择阅读、发送SOS还有一个别的选项,我选择了阅读,加了10知识,不知道选择SOS会不会有不一样的结局。
妹子逗比试玩点评,一对百合一对基
一、人物状态(GENERAL):
五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25%以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25%-50%变成黄色,稍微影响技能,50%以上为红色,大大影响技能。
HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL减少20-30%;MEAL减少10-20%;,FRESHMEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS3%左右;FRESHFISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIEDMEAT)15%;水果5%。
食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTYMEAL会变成MEAL,MEAL会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。
2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。
3.事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。
SICKNESS:疾病,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,MedicinalPlants(药草),减3%疾病,通过事件或者是收集(GATHERINGTOOLS)得到;Healingwater(治愈水),减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。
2.DRUG(针药),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个药草制作。
3事件.
DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。
2各种道具,很多。
3.事件。
FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。
2帐篷休息,很多。
3,各种道具。
4.事件。
INJURY:创伤,一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。
2.一个药草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件.
总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病。
前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了。
TRAITS:人物特性,一般在围炉夜话时会随机出现,每人最多5个,每个人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。
主角(Alejandro):
1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;
2.SOCIALBUTTERFLY(交际花。
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):DISSCUSION(讨论)技能成长*2;
3.ENERGIZER(精力充沛):FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
4.FAITHFULLFRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
5.BADMEMORY(健忘):KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5
少女(ILLYANA):
1.POSITIVEMIND(乐观):DEPRESION(压力)减量*1.5
2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;
3.NERD(书呆子):INTELLIEGENCE(智力)成长*2
4.OPENBOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2
5.UPANDRUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5
老头(JACOB):
1.UPANDRUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5
2.GOODEYE(好视力):收集(SCAVENGING)技能成长*2
3.IRONMAN(铁人):体力(CONSTITUTION)技能成长*2
4.HANDYMAN(巧手):制作(CRAFTING)技能成长*2
5.STRONGWILLED(意志坚定):压力(DEPRESSION)增量*0.6
护士(WINTER):
1.FAITHFULLFRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
2.HEALTHYDIET(健康饮食):饥饿(HUNGER)增量*0.6
3.GYNMAST(体操):敏捷(AGILITY)技能成长*2
4.LONER(独狼):讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5
5.ENERGIZER(精力充沛):FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
壮男(YURI):
1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出现速度*0.5
2.FAITHFULLFRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
3.BODYBUILDER(健身):力量(STRENGTH)技能成长*2
4.WISE(智慧):知识(KNOWLEDGE)技能成长*2
5.HAPPYSLEEPER(喜欢睡觉):每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点
茱莉亚(JULIA):
1.STRONGWILLED(意志坚定):压力(DEPRESSION)增量*0.6
2.GOODEYE(好视力):收集(SCAVENGING)技能成长*2
3.SMALLAPPETITE(吃得少):饥饿(HUNGER)减量*1.5
4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2
5.SNOB(小心眼):潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5
胖子(BOB):
1.OPENBOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2
2.THICKSKIN(皮厚):创伤(INJUR)增量*0.6
3.THIEF(小偷):潜行(STEALTH)技能成长*2
4.HAPPYSLEEPER(喜欢睡觉):每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点
5.FINSHINGHOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2
大妈(ALICE):
1.UPANDRUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5
2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2
3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5
4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5
5.SOCIALBUTTERFLY(交际花):DISSCUSION(讨论)技能成长*2;
视频介绍
说起百慕大三角,我赌10块钱,在座至少99%的人看过类似的书籍,或者其中的几篇章节。
小学初中桌肚必藏读物系列
如果你不幸属于那个1%,对百慕大一无所知,也没关系,我花1分钟简单给你介绍下。
1
百慕大三角在哪?
在大西洋。
三角的三个顶点分别是百慕大群岛、迈阿密和圣胡安,红线围成的区域被称为“魔鬼三角”,老玄幻了,从1880年到1976年间,数以百计的船只和飞机在此失踪,丧命的人至少2000!
在这些失踪事件中,有莫名其妙雷达失灵的,有飞机在天上开着开着就看不到太阳位置的,有船只瞬间被海洋吞噬,几个月又出现但船上的人已经没了的,还有整队整队的飞行队陡然蒸发然后几十年后号称在月球背面找到的。
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总而言之,飞机轮船只要在这里经过,就如同鬼门关前蹦迪,能活着走出来就算烧高香了。
介绍完毕。
可能有心细的读者已经发现,上面那张图上,三角形的一个顶点,是迈阿密——
按理说,这种玄乎的事情一般都是发生在深山老林人迹罕至的鬼地方,要不就是海洋上那种鸟不拉屎前后几千公里都没有落脚点的孤岛。
可是,迈阿密可是美国南方的大城市啊,每年游客人来人往乌乌泱泱的,再说,涛哥,你不是以前总爱去迈阿密钓鱼么,有没有去过百慕大三角里?
我去过,而且不止一次。
2
迈阿密是美国的“钓鱼城”,也是全球钓鱼文化最盛行之地。
迈阿密无处不在的鱼文化
除了在近海钓巨人石斑之外,很多来此钓鱼的玩家,也会坐船海钓,这其中就包括我。
但往迈阿密东面出去一点,就是百慕大三角,难道就不怕在里面人间蒸发?
怕,所以我第一去迈阿密,临出海前一晚,极其忐忑地咨询了船长Jay。
我说哥,知道百慕大三角吗?
Jay一脸懵逼。
于是我把小时候在课桌肚里面看到的未解之谜,大概给他说了一下子。
他听后一脸看弱Z的表情,说你大半夜跟我俩扯犊子呢?我在迈阿密当船长十几年了,天天跟百慕大三角来来回回,按你刚才的说法,我早该挂了。
我说哥,不怕一万就怕。
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他打断了我,陈涛,你还年轻,不要叨逼叨,信得过我明天就跟船走,信不过我你就自己在沙滩上看看比基尼美女,记得拍点凉快的照片微信传给我,今天太晚了,我要睡觉了,晚安。
3
事实证明,Jay是对的。
我陆陆续续去过百慕大三角4次,最深的时候,从迈阿密往东开出去将近200公里,每一次进去之前都惴惴不安,但每一次都平安归来。
Jay很会挑天气,我甚至连大一点的浪头都没见着,但是大一点的鱼倒是钓了不少。
本着八卦但谨慎的心态,我查阅了相当多的资料,打算好好整明白这个百慕大三角是怎么一回事,不整不要紧,一整,直接爷青结,因为——
百慕大三角未解之谜,是假的。
4
什么是地摊文学?《未解之谜:百慕大三角》这本书就是。
把百慕大和神秘学联系在一起,是一个叫做伯利兹的人(请大家记住这个人的名字,伯利兹),他的灵感来自于一起著名的飞机失踪事故——海军第19飞行中队失踪。
1945年,5架轰炸机搭载着14名飞行员飞进了百慕大地区,在完成飞行训练后并没有折返,继续往大西洋深处飞去,最后油料燃尽,坠入海洋,14名队员悉数遇难。
美军随后派出飞机和船舰进行我吧。
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