事件系统类似委托任务,玩家安排符合事件要求的英雄去执行任务,再根据任务类型与稀有度获得不同程度/种类的资源奖励,并获得一定点数的个人影响力,提升自身的影响力等级。
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个人影响力等级越高,越能刷到高品质事件,品质越高奖励加成越多。
事件品质主要分为:白、绿、蓝、紫、橙。
事件类型则分三种
1、每日0点刷新的情报商人和税收事件,属于每日最稳定的一项银币收入。
英雄的能力与自身城建都会对该类型事件的奖励有一定比例的增幅。
2、8/16点刷出的随机事件,该类型的任务要求、品质与奖励会有一定随机浮动,事件刷新的品质高低则受个人影响力决定。
3、剧情事件,当主线进行到一定程度时刷出的主线事件,基本是一次性的奖励,但完成收益非常高。
大部分事件皆为直接提升英雄能力,包括不限于提升技能等级、无视进阶条件让委托英雄进阶等等。
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