2024-06-12 13:30:29|网友 |来源:互联网整理
近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品。
而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养出来的大批拥趸者。
光荣的电脑战略游戏素以内容丰富,同时指令繁复而名传四方,尤其是《信长之野望》系列竟然出到了第12代,虽然帮助系统日益详尽,但真正的游戏玩家有几个上手就肯通览Help的?所以《野望》系列的新作是做给Fans的,而不是做给新手的,系统、指令再复杂,Fans也能很快上手,但新手们却会望着满屏的参数和指令系统头晕眼花,无所适从。
所以,如果要我写出本作的“普通”攻略,一方面我写到累死,另一方面新手们看了也会烦死,而Fans肯定不屑一顾。
好吧,那就抛开基础,今天只说重点和技巧。
技术开发 游戏的总体架构是半即时制,不再每月或每季自动停止让你下指令,平常分3档速度,时间均匀流动,无论战斗指令还是民政指令,都可随时暂停后下达。
就民政方面来说,游戏副标题叫做“革新”,所以着重的是技术发展。
游戏中可研发的技术详见下表:种类等级名称前提作用足轻1足轻学舍可建造“足轻学舍”2金碎棒足轻队破坏力+53草鞋足轻队机动力+6,士气下降速度减半4三间枪足轻队攻击力+4,守备力+35胴丸足轻队遭受足轻战法的伤害减半6军太鼓足轻队斗志上升速度+30%7当世具足足轻队遭受骑马战法的伤害减半8十文字枪三间枪足轻队攻击力+8,守备力+69横枪足轻战法连锁确率上升10神枪术足轻战法威力+50%特殊三河魂防止足轻队混乱和溃走特殊一领具足足轻队不会中伪报之计骑马1骑马学舍可建造“骑马学舍”2牧场可建设“牧场”3蹄铁骑马队机动力+6,士气下降速度减半4马上枪骑马队攻击力+4,守备力+35马铠骑马队遭受足轻战法的伤害减半6旗指物骑马队斗志上升速度+30%7耳覆骑马队遭受骑马战法的伤害减半8良马生产马上枪骑马队攻击力+8,守备力+69拍车骑马战法连锁确率上升10赤备骑马战法威力+50%特殊风林火山骑马战法发动时,敌方动摇确率上升特殊军神骑马队斗志上升速度+30%弓1弓学舍可建造“弓学舍”2轻弓弓队机动力+6,士气下降速度减半3远矢弓队射程+14强弓弓队攻击力+2,守备力+45弓骑马可编制“弓骑马”队6竹束弓队遭受铁炮战法的伤害减半7速射法弓队攻击速度+58黑铁弓强弓弓队攻击力+4,守备力+89步盾弓队遭受弓战法的伤害减半10继矢弓战法连锁确率上升特殊与一的弓弓战法威力+50%铁炮1铁炮学舍可建造“铁炮学舍”2铁炮煅冶可建设“锻冶场”3早合铁炮队机动力+6,士气下降速度减半4散弹铁炮队攻击力+2,守备力+45马上筒可编制“骑马铁炮”队6火药改良铁炮队射程+17连式铳铁炮队攻击速度+108圆入铳散弹铁炮队攻击力+6,守备力+89铁盾铁炮队遭受弓和铁炮战法的伤害减半10半钟铁炮战法连锁确率上升特殊三段构铁炮战法威力+50%特殊远当铁炮战法发动时,狙击确率上升特殊猿叫铁炮战法发动时,敌方混乱确率上升兵器1兵器学舍可建造“兵器学舍”2破城槌可建造“破城槌工房”3台车兵器机动力+64南蛮铁破城槌、大筒破坏力+105攻城橹破城槌可建设“攻城橹工房”6连盾兵器守备力+157制图兵器制造时间减少到一半8大筒攻城橹可建设“大筒工房”9射角计算大筒射程+110炸裂弹大筒攻击力+20特殊国崩大筒攻击速度+20水军1水军学舍可建造“水军学舍”2关船可建造“关船造船所”3大型帆装舰船机动力+6,士气下降速度减半4盾板舰船遭受铁炮战法的伤害减半5水雷得到港口对舰船的战法“水雷”6安宅船关船可建造“安宅船造船所”7木割法舰船制造时间减少到一半8龙骨舰船守备力+109总橹舰船遭受弓战法的伤害减半10铁甲船安宅船可建造“铁甲船造船所”特殊焙烙火矢可击沉敌舰船〔甲船除外〕筑城1筑城学舍可建造“筑城学舍”2栋门处点基本耐久+30003御殿处点基本守备力+16,可发动“投石”战法4铁炮铳眼处点铁炮攻击速度+55铁城门栋门处点基本耐久+60006三层天守御殿处点基本守备力+32,可发动“石落”战法7石垣处点可防御住弓、铁炮战术8二之丸处点基本耐久+80009炮台可装备二门大筒,同时攻击两支敌军10四层天守三层天守处点基本守备力+48,可发动“投焙烙”战法特殊真田丸处点战法威力+50%,斗志+50%内政1内政学舍可建造“内政学舍”2割符商人处的购入相场低下3铁炮橹可建造“铁炮橹”4灰吹法金山和银山的收入增加5二期作“水田”收入,每年增加二回6传马制筑城队、输送队机动力+67灌溉可建设“水田”的范围扩大8品种改良“水田”收入上升,可防凶作9新药不遭受疫病危害10兵农分离一年四季中皆可募兵特殊总构防守战中,处点兵粮消费为0 技术一靠自己派人、花钱、费时间去研发,二靠从盟国购买或交换,然后费点时间消化吸收。
这两种方式,每次只能开发一项。
特殊技术是某些特殊家族才能在研究出第9种技术时触发特殊事件获得,并且无法购买学习,比如武田家有“风林火山”,上杉家有“军神”、长宗我部家有“一领具足”,北条家有“总构”,等等。
除非你恰好扮演这几个家族,否则想都别想。
不同的家族,初始时技术拥有量是不同的,最好先找准自己的强项来研究,别求大而全。
基本上,甲、信、越诸侯擅长骑马,关东重在内政,近畿重在足轻,九州则铁炮是强项。
在此前提下,咱们先来看看几大兵种和兵器各自的攻防参数,考虑一下是否值得研发相关技术吧。
兵种攻击破坏射击攻击间隔守备机动足轻10221242017骑马20171241626弓16122301215弓骑马16122301423铁炮3215340123骑马铁炮32153401421破城槌4401303515攻城橹16123303013大筒825580811 先看四大基础兵种:足轻开发出第8种技术“十文字枪”后,攻22、速24、守29、机动23;骑马开发出第8种技术“马上枪”后,攻32、速24、守25、机动32;弓开发出第8种技术“强弓”后,攻20、射程3、速25、守22、机动21;铁炮开发出第8种技术“圆入铳”后,攻40、射程4、速30、守22、机动18。
从以上参数对比可看出,最强力的兵种是需要购买装备的昂贵兵种骑马和铁炮,其次足轻既廉价也蛮好用,加上破坏建筑物数值达到27之高,所以也不可放弃。
鸡肋是弓,和铁炮比,除了便宜外几乎一无是处,攻击力不过铁炮的一半,射程近,速度略快有限,守备力相等,机动力虽略高,但出兵时只要算准日期,让铁炮队先走,退兵时让窝在后面的铁炮队先撤,铁炮队走起来慢那么一点点,根本就不成其为问题。
弓骑马更无意义,攻击力弱,浪费马匹,还不如直接组建骑马队呢。
当然,最昂贵的骑马铁炮也是垃圾,铁炮队完全没必要走那么快…… 因此,即便选择了手下拥有弓箭强人,初始弓技术就较高,甚至最终能出特殊弓技术的家族,也建议别把弓技术作为主要发展方向。
至于“弓骑马”和“马上筒”这两项技术,能跳过去就跳过去吧,它们不是任何后续技术的前置,不会就不会了,无所谓。
兵器技术意义也不大,除了最终能造的大筒还有点威力外,破城槌就是送死的玩意儿,攻城橹不见得比铁炮队好用。
处点基本耐久是6000,开发出“二之丸”来也不过加到23000〔况且电脑主修筑城的很少〕,派足轻队去敲就足够了。
重要的是,本代中敌人很少会手握重兵却胆怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部队将城池团团围住〕,而他一旦出城来战,紧贴着城墙的破城槌不就一个“死”字吗?本代战斗的要点就是争取在野战中消灭敌军主力,缺乏守军的城池,用弓队或铁炮队几轮射击就能消灭掉了,根本不用去打城墙。
只有一种情况,请多加小心,那就是对付第4剧本“宛如梦幻”中的织田家,上来信长就拥有超级巨城“安土”,耐久高达40000!一旦他开发出了“炮台”技术,并且安上大筒,那么你除了也造几台大筒去和他对轰的话,基本上无从下手。
什么,也采用野战策略?即便野战取胜,你的铁炮队和弓队能进入射程范围内而不受损伤吗?别忘了,强化后的弓射程是3,铁炮射程是4,而大筒天生射程就是5…… 如果身处强敌环伺中,那么筑城技术一定要研发,但考虑到电脑战斗AI太差,开发个四五级,到“三层天守”出来会“石落”战法,也就凑合了。
如果这时候你还未能转守为攻,那么你迟早是被做掉的歹命,因为武田家很可能已开发出“风林火山”,上杉家很可能已开发出“军神”来了,在兵力劣势的情况下你想打赢他们,可是难上加难呀。
富国才能强兵,内政技术是相当重要的。
不过两三项“割符”和“铁炮橹”能跳过就跳过了,意义不大,领内若有金山、银山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田产量的“二期作”“灌溉”“品种改良”乃是研发之重。
生产粮食的设施分水田、田和渔户3种,其中水田产量最高,能造水田的地方,尽量不要造别的设施。
因为闹疫病灾害的可能性较小,所以“新药”也可先不用管他;领地狭小时,募兵多了粮食不够吃,领地大时,一城招1000兵,眨眼就有数万了,让你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬两季可募兵〕的“兵农分离”技术也毫无意义。
历史上,从“应仁之乱”还没开始以前,大内、河野、细川等家族就不断争夺濑户内海的制霸权,最后毛利氏脱颖而出,第1次木津川口海战把织田水军打得落水狗一样,后来信长建造了巨大的
视频介绍
喜欢玩历史模拟类游戏的80后老玩家估计对光荣是再熟悉不过了,90年代光荣的三驾马车《三国志》《信长之野望》《苍狼与白鹿》堪称业内典范,其他厂商别说与其争锋了,连个能打的作品都很难挖掘出来,只能任由光荣在这个领域大杀四方。
而这三部作品中尤以《信长之野望》最被重视,毕竟它是小日子自己的历史故事,襟川阳一做起来也更得心应手一些,在过去的40多年里,信野已经发售了16部作品(不含网游),那么这个系列都经历了哪些变化呢?
作为系列的开山鼻祖,以现在的眼光来看,信野一代从各个方面都可以说是简陋至极,不仅音效十分差劲,连可选的角色也非常少,玩家只能从织田家或武田家选一位来进行游戏,但考虑到这只是一款发行于1983年的游戏,做成这样实属不易了,更何况当时国内别说电脑游戏了,连FC都还没普及呢,估计年龄大一些的玩家当年也是玩的津津有味吧。
1986年信野推出了第二部作品《信长之野望全国版》,这个系列和三国志有所不同,每代都有自己独特的名字,而非用数字来代表第几代作品,为了节约字数,下文均不再写信长之野望这几个字了。
和初代相比,全国版增加了信野粉熟悉的背景乐,可选势力也狂增至50个,并且玩家可以自由选择,此外还给一些特殊事件搭配了插图,在当时算是非常良心的大作了,而这一代也是信野成为岛国国民游戏的最大功臣。
1988年发售的《战国群雄传》将隔壁《三国志》中的武将系统吸纳进来,但碍于当年PC的机能限制,光荣取舍之下无奈割去了游戏地图中的北海道和九州,玩家可选势力反而比上一作更少了。
不过这代的亮点除了新增武将系统外,还添加了早中晚的概念,并且将野外合战和攻城战分开进行,从此信野的玩法基本就定型了。
可能是《战国群雄传》的销量不尽人意,也可能是光荣想借着电脑硬件升级憋个大招,时隔两年之久的1990年底,《武将风云录》才正式和玩家们见面,尽管发售时各种宣传本作的出场人物高达700余名,还新添加了茶人、茶器、茶会的概念,让战国游戏能真正体现出该有的特色,但在小编看来,这一代更像是《战国群雄传》的补充作品,也就是现在我们熟知的PK版罢了。
这是小编接触的第一款信野,也是当年电脑房中深受玩家喜欢的一部,1992年发行的《霸王传》之所以成为国内玩家心中的经典之一,主要是它的战斗模式采用了当年最受电脑房玩家喜爱的战旗模式,可以让很多喜欢玩《三国志5》(发行于1995年)的玩家无缝对接。
1994年发行的《天翔记》绝对是老信野粉的童年最爱,游戏的各种优点这里就不多说了,网上随便一查就能查到几十页的关键词,单凭光荣时隔20多年还能将它重置,就可以看出这一代有多经典。
遗憾的是这款重制版至今仍未有汉化版本,不过好在小编已经对游戏中的各种指令非常熟悉了,不用中文也能流畅游玩,但还是好想玩到官方的汉化版本,实在不行有民间大神给汉化一下也好啊。
1997年,信野系列首部登陆WIN操作系统的《将星录》发售了,与前6部作品相比,这一代的画面明显随着PC硬件的提升得到了显著的改善,游戏也首次采用了一张大地图玩到底的模式,所有的内政和战争都是在这张天下地图上进行的,而师出同门的《三国志》系列直到2003年发行的9代才采用了这种技术,这下可以看出谁是亲儿子了吧。
1999年发行的《烈风传》画风采用了类似我国水墨画的方式,让国内玩家初见时备感亲切,但其他方面就找不到什么亮点了,虽然它的内政系统比前作更加成熟,可小编对它实在无感,这一代玩的比较少。
可能是光荣被微软刺激到了,在看到《帝国时代》大火后,信野系列进入新世纪的首作《岚世记》居然采用了RTS的战斗模式,这让很多信野粉直呼无法接受。
想想也是,如果真想玩RTS的话,当年可选的游戏实在太多了,哪个不比《岚世记》好玩啊,因此这部作品虽然彰显了光荣锐意进取的决心,但也给信野系列持续低迷埋下了隐患。
可能是《岚世记》当年的口碑着实太差,光荣为了强行挽尊,在《岚世记》仅仅发布一年后,就于2002年发布了《苍天录》,这也是相隔时间最短的两代信野。
《苍天录》首次允许玩家扮演非君主角色,可这种玩法在《三国志》系列里早就被玩家们玩腻了,毫无新意的创新反而更让玩家们觉得光荣只是在圈钱罢了。
又是时隔一年,又是毫无诚意,2003年,光荣连续三年发布了三部信野,马上都快把这个系列做成年货游戏了,《天下创世》这样赶工的作品自然是找不出什么太大的亮点。
除了把游戏改为当年很流行但技术尚不成熟的3D画面外,其他方面都是在《岚世记》和《苍天录》的基础上进行缝补,信野的口碑毫无疑问再次下跌了。
从《革新》这个名字就可以看出,光荣意识到信野系列已经走到了生死存亡的十字路口,2005年发售的《革新》融合了7代的大地图和8代的经典内政模式,同时继续延续了上部作品的3D场景,但游戏中RTS的战斗模式依旧槽点满满,大家可以回忆一下初玩《三国志12》时的感受,就能理解这代对老粉来说有多一言难尽了。
虽然三年三部曲将信野系列的口碑推进了谷底,但这毕竟是光荣发家的顶流IP之一,时隔四年后,《天道》终于在2009年和老粉们见面了,并且这次还首次官配了中文,让国内不少玩家感动不已。
好在《天道》不负众望,游戏的内容合理丰富,节奏紧凑丰满,画面也是历代以来最为精美的一作,是小编个人非常喜欢的一代。
如果说《天道》是神作的话,那么2013年发行的《创造》就是神作2.0版本。
相比光荣巅峰期三年一部信野,疯狂期一年一部信野,从《天道》开始四五年一部的信野作品质量,其进步程度明显要比之前高出太多,但可惜的是单机游戏市场不复当年的辉煌,一代神作就此被湮没了。
2017年发行的《大志》怎么说好呢,游戏是一款好游戏,但目前唯一让我玩它的理由就是波多野结衣的野望MOD,懂得自然都懂,这里就不多说了。
和隔壁《三国志14》存在争议不同,2022年发售的《新生》是老粉们公认的神作,玩过信野或没玩过信野的,只要是对历史、战争和策略类游戏感兴趣的玩家,并且没玩过这一代的,小编都强烈推荐大家有时间去尝试一下,《新生》是绝对不会让你后悔的。
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