2024-05-31 17:39:39|网友 |来源:互联网整理
《轩辕剑外传:穹之扉》是经典国产单机游戏《轩辕剑》系列的最新力作,浓郁的中国风、感人至深的剧情延续系列精髓。
下面小编为大家带来《轩辕剑外传:穹之扉》的全主线任务图文攻略,一起跟随小编的来体验一下这一段唯美的故事吧。
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一、游戏系统介绍
本次轩辕剑外传穹之扉没有采用国产单机一直被玩家诟病的全程联网设定,只有首次激活时需要联网。
游戏战斗系统由传统的回合制改成了限制场地的即时制战斗,官方命名为“交错式时间战斗”。
即玩家明雷遇敌后场景会进入有限制的空间,在空间内玩家可以进行自由的即时制战斗。
玩家可以在战斗中自由选择想操作的角色或是专心操纵主角。
该系统的创新不知是否能够满足目前国产单机玩家的需求。
轩辕剑系列经典的收妖系统依旧保留。
与之相符的护驾系统得到了加强,头目级别的怪物现在可以支援主角战斗了。
综上所述本次穹之扉一共包含了战阵系统、收妖系统、护驾系统、天赋系统、法术技能、锻造系统6大内容,本站也将分别对每个系统做出详细的介绍。
本次4大主角们又将在仙境一般的世界中经历怎样的冒险呢
游戏的开始菜单简洁明了。
在配置设定中的一般菜单中可以选择选单风格,战斗难度,战斗设置等基本设定。
游戏的画面选单选择性也是非常的多样。
游戏的声音设置
接下来是操作,相信玩过MMORPG的玩家对这些操作不会太陌生。
主线剧情-卷一
游戏开场是一段劲爆的CG,大致讲的是天帝用自己女儿的高温属性重铸了断掉的轩辕剑,重铸成功之后,自己的女儿却失踪了。
于是天帝为了寻找自己的女儿大开天门。
利用天门开启所外泄出来的力量魔物也不断变强。
于是天下大乱。
有个组织为了天下的和平,献祭了一些人终于将天门关上了。
终于开场了我们的男猪脚空宇终于登场了。
空宇发现了村中的一处机关被触发,也就是游戏的开场,需要去右上角地图上感叹号的位置来触发剧情。
原来是一只小猪被困住了,男主的爱心连小猪都被萌到了,赶紧去解救它吧。
解救完小猪,我们的女主青梅终于出了。
娇小可人,声音甜美,唯独这长相身材小编我实在是不想吐槽。
对话完之后陷阱的机关又被某人触发了,接下来需要到地图的最下面的进入一个副本并去激活任务。
到了选择副本界面,卡通的画风让小编眼前一亮的感觉。
点击即可进入副本,问好则是代表有任务在副本之中。
进入副本前,系统提示我们选择一些道具放入快捷栏。
进入副本后根据地图上箭头指示方向奔跑,一会就能到达感叹号的任务所在地
即将到达任务所在地。
到了任务点瞬间触发了战斗模式,措手不及。
不过面对战斗力只有5的渣渣,小编我还是有点信心的。
随便轻松点点快捷技能,左右糊脸。
战斗轻松获胜。
呵呵原来是我们族的老头茂叔,只想说姿势不错。
被茂叔一顿臭骂之后,新技能get。
视频介绍
本评测以PS4《轩辕剑外传:穹之扉》国行版为基准
轩辕剑外传:穹之扉
Xuan Yuan Sword: the Gate of Firmament
研发团队:大宇资讯
发行公司:畅游时代
游戏所属:PlayStation 4
发售日期:2017年6月29日(PS4国行版)
推荐玩家:武侠游戏爱好者,RPG爱好者
+ 突破常规的战斗模式
+ 整体简化的游戏系统
+ 极为单纯的故事剧情
- 欠缺打磨的战斗系统
- 较差的游戏优化
- 进化不成熟的游戏画面
内容和画面
《轩辕剑》系列一直都是通过将故事背景固定于一个现实存在的朝代,以架空的方式让游戏中的人物去经历当时朝代所经历的事件,从而推进剧情,而在本作中故事背景设定在了并无太多记载或是重大变故的商朝,因此游戏并没有走系列的“老套路”,转而对人物之间彼此的羁绊进行了主要描绘,并以各种邪魔鬼祟祸乱人间,沐月“返乡”拯救苍生作为流程的主线。
这种儿女情长的武侠桥段如今似乎已经屡见不鲜,但游戏通过对于每个角色形象的塑造和跌宕起伏的剧情展开,让玩家很有欲望想去了解接下来所发生的剧情,相比较近些年国产游戏对讲故事“敷衍而过”的行为,本作讲述了一个并不太复杂,并且十分容易理解的故事,就单剧情而言,当结尾处《星念》的BGM响起时,玩家能感受到一种“久违”的感动。
游戏剧情推进算是一个槽点,游戏中很多剧情开展都是以女二号子巧肚子突然饿了,于是众人决定先解决她肚子饿的问题,便决定原地休息这一理由进行推进,在一开始玩家对于这种设定或许不以为然,毕竟是人物设定,但反复的利用这一“资源”,难免会让玩家感觉到有点“应付事”。
同时由于剧情的关键点都是出在子巧的身上,这就导致了子巧的反复离开和加入从而经验落后其他几人一大截,这让中期子巧正式加入到队伍中时经常会有“拖后腿”的问题,在中后期玩家战斗经常要反复拼手速切换人物的时候,经常负责加血的AI会优先治疗子巧从而导致崩盘,也算是一点小问题了。
《轩辕剑外传:穹之扉》是2015年登录PC平台,随后逐步登录主机平台,游戏在画面上基本照搬了2015年的“原画质”,即便以2015年的眼光来看,本作在技术和画面上也很难有吸引人的地方,相比较此前的《仙剑6》,本作在画面上还是有不小的进步,《穹之扉》画面所带来的表现力对于正在摸索前进的国产游戏市场还算是情理之中的存在。
音乐和建模
游戏比较值得一提的便是比较出色的音乐,本作的BGM在数量和质量上都有了突破,可以说很多并不太出彩的剧情和过场都是藉由BGM调节到了本应有的状态,多数场景中悠长的古风音乐起到了比画面更加有浸透力的渲染手段,当玩家初到“异界”中时,水墨的风格配合悠然的笛声形成了一种无形的感染力。
而在前文所提到当游戏尾声《星念》的BGM响起时,玩家也能感觉深入其中。
建模应当是游戏中存在的比较大的问题,这里先要提到游戏中的物理引擎,游戏中物理效果让人感觉非常没有实感,即便人物移动是通过奔跑,但在实际移动中总会给人一种在“滑行”的感觉,并且会感觉到移动和角色实际的动作并不成比例,这在两名男性角色身上体现的更为明显,相对夸张的跑步动作移动速度却并没有太快,在流程中相当出戏。
还有就是人物的动作问题,流程所有过长中,每个人物仅有几个固定的动作,即便表示惊恐紧张等神态,也只是通过捂嘴瞪眼或是摆姿势等进行表达,加之语音和动作衔接的不连贯,也多少会为游戏扣分。
战斗和炼妖系统
本作使用了“实时交错战斗”系统,这在当今众多RPG中并不少见。
游戏取消了回合制,改为了更加有代入感的技能CD,在战斗中玩家通过操作当前角色合理配合技能道具进行战斗,这样的改变也是喜忧参半,好的方面战斗中玩家更加有代入和紧张感,在面对强敌时经常要细心考虑接下来的每一个步骤,但随之也出线了一些比较尴尬的问题,在PC版中,战斗中的所有技能道具的按键是通过键盘设定快捷键来使用的,但基于手柄操作的考虑,游戏大幅度简化了游戏的战斗系统,战斗中键盘的操作全权交由手柄控制,换来的就是玩家需要使用手柄的4个基础按键配合R1切换不同的行动指令,可以配置的指令一共8个,每个角色还有6个固定的技能按键,而剩下的两个指令槽就默认设定为加血和加魔的道具,使用多种道具就需要玩家在角色之间进行切换进行,当玩家在一些比较需要配合的战斗时,经常会因为一个角色倒下,而导致整个战局变得不能控制,因此当游戏进程到中后,整体战斗就成为了“拼死守奶”的三保一的状态,而当所有角色的属性状态成熟后,通过司空宇和沐月的两大回血机制和子巧的全员大幅度回蓝,导致了整体成了完全碾压...
游戏战斗中玩家除了通过装备更加优质的武器护甲等提升个人能力,各种阵型也是不能忽视的内容,战斗中玩家可以藉由改变当前战斗的阵型,对当前参战角色的各项属性就行“修改”,同时配置了相应的“护驾”玩家还可以获得更加有益的Buff支持,这些对于系列的老玩家来说一定不会陌生。
系列经典的“炼妖壶”系统也在本作中得到了保留,在战斗中玩家可以通过将敌人的HP削弱到一定程度后对其进行“收服”、“炼化”、“炼器”以及前文提到的“护驾”,玩家可以藉由将收服的妖灵等进行炼化成为更强大的妖灵或是法宝,成功完成一件强力的装备,有时对今后的战斗会起到翻天覆地的变化,尤其在高难度下,如何选择相应的技能配置好更强的装备也需要认真研究一番。
一些问题
这里再提一些相对影响游戏体验的问题,首先就是在游戏战斗中玩家无法自行控制所操作人物的视角,这在一些空旷的场地还好,但问题在面对第三章Boss花妖时就显露无遗了,由于Boss背靠一堵墙,当玩家控制司空宇或是子巧进行贴身战斗时,视角会自动卡进强力,虽然战斗还在继续,并且通过操作指示玩家可以知道目前角色的行动状态,但面对着“一屏幕墙”,完全就是在闭着眼打...
另外就是游戏中的AI设定,游戏中玩家经常会因为AI导致莫名的恼火,战斗中AI经常会在原地“罚站”,而且他们十分不珍惜你的补给,战斗中如果没有将自动回血回蓝的选项关闭,那么当玩家进入迷宫后不一会身上的补给就会所剩无几,而且本作中很多地方对于补给的需求十分大,有时往往会因为少带两瓶红或蓝导致卡关的情况发生,即便沐月有群奶的能力,但她仍然优先选择用补给回血,所以战斗经常莫名其妙地补给空空,此时玩家能做的也只有放下手柄或者读档了。
A9VG总结体验
《轩辕剑外传:穹之扉》以当今的眼光来看并没有太多的特色,但终归还是会归结于那个词—情怀,或许它与目前市面的同类大作之间有着不小的差距,一直以来包括《仙剑》等在内的游戏一直在不断地原地踏步,或许这也是很多玩家逐渐对国产游戏失去信心的原因,但可以在PS4上体验到本土文化的游戏多少会让我们重拾一种感动,至于能否可以让玩家们找到武林的感动,这点还是因人而异了。
A9VG评分令人失望(5.5/10)
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