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关于三国的游戏有哪些关于三国的游戏介绍(今年风格最鲜明的三国游戏出现了)

2024-05-27 15:04:13|网友 |来源:互联网整理

关于三国的游戏有哪些关于三国的游戏介绍

1、《三国群英传7》

《三国群英传VII》是寰宇之星策划的即时战略单机游戏,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。

系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。

同时《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。

藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。

2、《三国志13》

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。

游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。

玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

3、《真三国无双7》

《真·三国无双7》是由日本KOEITECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏的第7作,登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。

魏晋重要人物也会登场。

此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。

游戏中包含剧情模式与将星模式,游戏的作战场景包括城池、山地以及平原等。

4、《三国霸业》

《三国霸业》是乐U吧平台联合运营的一款全新战争策略类单机游戏,集战争策略、角色扮演、模拟养成等众多游戏元素于一身。

游戏讲述了一个现代玩家穿越到三国,经历了一系列神秘而又精彩的战斗历程,最终一统天下,却发现一切都是一个惊天骗局的故事。

精彩的游戏背景加上众多新颖而又独特的玩法将给玩家带来一番前所未有的游戏体验。

5、《三国:全面战争》

《三国:全面战争》是柱子工作室制作的基于即时战术类单机游戏《罗马:全面战争》的一个游戏模组,场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场。

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今年风格最鲜明的三国游戏出现了

视频介绍


天下英雄谁敌手?


4月19日,由快手弹指宇宙工作室开发的、一款自称“新三国•演义策略扮演游戏”的作品——《代号南乡子》,首次公布了PV和部分实机画面演示。


随着旁白朗诵起辛弃疾的《南乡子•登京口北固亭有怀》,三国时期的英雄豪杰们悉数登场,缓缓融入PV准备的水墨画背景之中。

PV想必是特意没有标注人物名姓,但这些人物的外貌、衣饰和武器都各具特征,起码对于三国粉丝而言,猜出他们是谁并非什么难事。



从《三国演义》对应章回中的剧情,再到策略游戏必不可少的战斗环节,也都在用水墨画风呈现。

网格之上,地形、夹击、战法、陷阱,供玩家调动策略的要素初具雏形。


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耳边幻听:“就是现在”


演义里常见的单挑环节亦未缺席,PV最后,提着青龙偃月刀的关羽,一刀将华雄斩于马下。

算不上多震撼,给三国粉丝带来的感觉,更接近于一种“就该这么演”的亲切。


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捋胡子乃是关云长的特权


在看到PV的第一时间,这种颇有古早连环画风格的水墨演出让我眼前一新。

但紧接着也不免思考,《代号南乡子》到底想用这样的美术表达何种内容——毕竟三国改编游戏实在是太多了。


中国古代史上,恐怕没有哪段时期比三国更具讨论度;四大名著中,也没有哪本作品比《三国演义》这部巨制历史“二创”遭到更多次改编。

倘若《三国演义》版权没到期,罗贯中光收版权费都会收成亿万富翁。


国产游戏便不乏《傲世三国》《三国群英传》这样的三国题材精品,亦有《三国杀》这种“年轻人的第一款桌游”;移动互联网时代之后,三国题材的SLG手游也迎来井喷。


在海外,日本光荣公司凭借《三国志》等作品,于不少中国玩家的心目中奠定了一系列三国群雄和故事的“刻板印象”,至今都具有影响力。

欧美工作室也有《全面战争:三国》,为那段历史注入复杂的数据计算和大兵团战斗,在停更之前也曾收获一批玩家的芳心。


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《三国志14》截图


既然三国题材已经“烂大街”,《代号南乡子》打算以什么样的方式“扎进去”,又是什么给了他们从三国游戏堆里杀出重围的信心?


我们实地试玩了一份初期Demo,在这之后也联系了工作室的制作人“表哥”,试着问出他们心中的三国是什么样子,他们想要做出的三国又是什么样子。


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《代号南乡子》自称为“新三国•演义策略扮演游戏”,让诸葛亮家的书童听到了,估计都得抱怨两句。


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关羽也是《代号南乡子》的封面人物之一


但这个称谓有制作组的特殊考量。

所谓“新三国演义”,即基于《三国演义》原著进行故事脉络的呈现,再用游戏这个“新”形式,讲好三国的故事。

不如说,许多成功的三国游戏都符合这个定义,愿意不厌其烦地为从不厌烦的三国粉丝们演绎三国故事。


至于“策略扮演游戏”,通俗来说,即是回合制的战棋玩法,将历史故事融合进关卡战斗,通过在战斗中取胜不断推进剧情。


“三国历史上那些著名的战斗,我们分成了‘曹操线’,还有‘刘备线’。

我们想带领玩家跟随这些英雄的视角来游玩,并且基于英雄本身来制定策略。

比起上帝视角看全局故事,这样的视角能得出很多跟平时理解中不一样的观点。

也能更好的理解英雄本身。

”表哥说。


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在传统认知中,策略战棋始终是一个小众品类。

但在最近几年,市面上出现了不少优秀的战棋产品;智能手机的普及也为战棋游戏提供了一个方便游玩的平台。


但在表哥和团队成员的视角里,战棋之所以小众,是因为耗时。

如果换一个角度想,无论是电脑还是手机端,回合制战棋都是能充分体验策略乐趣的,有成就感,操作也不紧张,所以几十年以来拥有稳定的用户群体。


“战棋群体对产品很挑剔,也只有过硬的品质才能获得认同.我们作为战棋玩家也很清楚这一点,既然做了,就是朝这个目标前进的。


而自诩战棋玩家的制作人表哥,拥有一套广而精的老游戏?”


另一方面,曹操线也能拿来给制作组练手积累经验,为将来的更多剧本留下摸索和改进的空间。


《代号南乡子》当下的最首要目标,便是遵循曹操在史实和演义中的决策和经历,一关接一关开发战役。

但是,对于光荣的三国作品中屡屡出现的分支和假想剧情——比如救下本该死去的典韦、郭嘉,破解孙刘联盟的计策,赢得赤壁之战——制作人并未彻底否定。


“我们非常理解一些符合三国迷美好愿望的设想。

”目前可以明确的是,一些史实关卡会存在隐藏分支路线。

但会不会存在《曹操传》中那种严重脱离原著的神话剧情,还不好说。


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《曹操传》被魔王附身性格突变的孔明,恐怕让不少三国迷做了噩梦


在有机会施展他们的无数雄心壮志之前,他们用于打磨游戏的时间还剩不到一个月。

自PV首曝起,制作组便开放了测试招募(游戏目前也开启了Steam页面),预计5月17日就要开始测试。

《三国演义》终归是部宏篇巨著,真想把每个章回、每场战役都细致还原出来,所需工作量可想而知。


虽不说有十足的信心,制作组对眼下面临的困难,也做了一定的思考和准备。

他们一直擅长用典,经常在内部朗读一句《为学》中的名言:“天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。


现在《代号南乡子》,还真就像是辛弃疾《南乡子》中“年少万兜鍪”的孙仲谋。

它能不能和市面上的那些“曹刘”碰一碰?那就要看这次测试“初用兵”的成败了。

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