兀突骨在今天的云南澜沧江以西地区。
兀突骨是三国时期南蛮乌戈国的国王,其国土位于云南澜沧江以西,具体位置难以考证。
乌戈国是当时的一个少数民族部落国家,与中原地区相隔甚远,因此历史记载相对较少。
不过,根据史书记载,兀突骨是一位勇猛善战的国王,其身体强健、骁勇善战,曾帮助孟获对抗蜀汉军队。
虽然具体位置难以确定,但可以看出兀突骨所生活的地区应该是云南的西南部,这一地区地形复杂,多山多水,气候湿热,森林茂密,是少数民族的聚居地。
因此,可以想象当时的乌戈国应该是一个以农业和狩猎为主要生产方式,生活习俗和文化传统与中原地区迥异的部落国家。
总之,兀突骨在今天的云南澜沧江以西地区,具体位置难以考证,但我们可以从中了解到当时少数民族部落国家的生活和文化状况。
视频介绍
一、简介
兀突骨,古典小说《三国演义》中的虚构人物,孟获盟友。
乌戈国,国主兀突骨,身长丈二(汉尺约合现在2.77米),不食五谷,以生蛇恶兽为饭。
身有鳞甲,刀箭不能侵。
兀突骨乘骑巨象,头戴日月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。
手下有等军蛮兵皆使利刀钢叉,谓之“藤甲军”。
其军至矮者九尺,面目丑恶,见者皆惊。
洞中有一等藤,生于山涧之内,盘于石壁之上,国人采取,浸于油中,半年方取晒之;晒干复浸,凡十余遍,却才穿成铠甲。
前胸并后背各用一片,两臂两片,又做成大裙五片,共为一副,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,甚是轻巧,刀剑皆不能入。
弩箭射到藤甲之上,皆不能透,俱落于地;刀砍枪刺,亦不能入,因此号为“藤甲军”。
游戏中,兀突骨自身和传承战法都是藤甲兵。
藤甲兵的强力之外不用多说,战斗全程获得高额的兵刃减伤,能极大地加强队伍的生存能力,是一某些谋略武将的最爱。
属性上,智力成长和基础值皆三战最低,统率TOP1,武力二流,速度不入流。
作为一个工具人,他只要统率高就行(因为藤甲兵需要),其余都是浮云,我想应该没有人期待过他在工具人以外的地方会有什么表现吧?
兵种上,骑盾S,哇,双S好厉害!但仔细一想,这个骑兵S是几个意思……?是看不起我藤甲兵,还是以后会有个藤甲骑兵什么的?
缘分上,武将缘分南蛮之乱。
藤甲兵:
分析:
战斗全程获得高额的兵刃减伤,能极大的加强队伍的生存能力,更是一些脆皮法师们的赖以生存的依仗。
如乱世妖星组合,三人普遍防御低下,藤甲的有无,是这队一流与三流的区别。
不过正如前面所说的,又爱又恨,藤甲缺点太明显,火攻一生之敌。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、兵种战法。
在战法生效优先度中,排位第三。
能被被动战法(第一)和阵法(第二)影响。
2、全队兵刃伤害降低。
正常数值在30%-42%(曹老板在山顶)之间,全程减伤,脆皮法师梦寐以求之物(重点点名那几个仙人);纯物理队的绝对克星,后期爆发队的好选择。
3、受火攻额外伤害。
注意这是额外,也就是受到正常火攻伤害后,还会额外再计算一次300%,3倍的火攻额外伤害。
火攻烧1000,额外就是3000,瞬间爆炸啊有木有,火烧藤甲兵,历史重演,天天在演!
4、兀突骨统领效果。
统领是携带该战法的意思,并不是需要站主将位。
额外伤害降低到250%,也就是2.5倍。
没什么用,该死还是死,减少的0.5倍救不一你。
配将地位:就是工具人,不要有抱任何期待,会失望的。
合适环境:只能组藤甲兵,群盾,三蛮盾
加点推荐:统率
兵书选择:九变、无功而励/临敌不乱、励军、救主
有人疑问,为什么兵书选择不是军形。
很简单,就一工具人,自己肉没有任何意义,有个严阵以待(战斗前2回合,为友军分担伤害)还可以考虑,但他没有。
工具人,在没有得到确实的加强和改变之前,他的地位不会有任何改变。
不要抱期待,不要抱侥幸,不要有幻想。
(1) 三蛮藤甲兵
孟获 + 祝融 + 兀突骨 (盾)
(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬
(副)祝融:倾国倾城 + 破阵摧坚/折冲御侮/功能性战法
(副)兀突骨:御敌屏障/抚辑安民/锋矢阵
简析:
三蛮藤甲兵。
先说好,不是特别推荐。
但蛮族能组的队伍并不多,一线战法扔给他们我估计也没几个人乐意,缺兵少将的倒是可以试试。
三蛮藤甲物理抗性没得说,但与一般的法术藤甲看不一样(如司马盾),那些法术大佬、心脏的谋略家们不怕法术伤害啊!你这三个弱智的蛮族即怕火又对法术没有多少抗性,那弱点就不是一点半点了。
想要在战场上活出一片天,就得有挑对手。
特点:物理抗性高,物理抗性很高,物理抗性非常高;遇到法术我命由天不由已。
(2) 群盾1
董卓 + 华佗/蔡文姬 + 兀突骨 (盾)
(主)董卓:绝地反击+奋突/神上使/骑虎难下/输出战法
(副)华佗/蔡文姬:黄天泰平/倾国倾城+抚辑安民/暂避其锋
(副)兀突骨:抚辑安民/御敌屏障+锋矢阵
简析:
以董卓为核心的群盾之一。
优点是不看脸,反正董卓谁都打,而且因为具备倒戈能力的缘故,恢复能力也是杠杠的,除了火攻,没有什么队可以打败他;缺点,火攻、禁疗。
还有一明显缺点,伤敌亦伤已,自身可能战损不高,但队友抗不住。
特点:杀敌1000,自损800;伤害有限,经常上平局。
1神带2坑的典范,在董卓没有修改之前,输出足以支撑队伍;但修改后,恢复量在一定任务条件下提升,但爆发和输出能力是下降(30%左右的输出是打自己人)。
推荐主城5队之后出。
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