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三国志14威力加强版和原版区别(缺斤少两的赶工作品——三国志14威力加强版测评)

2024-06-12 13:36:45|网友 |来源:互联网整理

三国志14威力加强版和原版区别

该游戏的两个版本有界面系统、剧本数量、游戏教学等区别。

1、界面系统:原版只有新游戏、游戏教学、编辑功能、环境设定、收藏、结束游戏六个选项,而威力加强版多了一个称霸战记的选项,可以解锁更多的古代史实武将。

2、剧本数量:原版有25个剧本,史实剧本17个,虚构剧本8个。

威力加强版有35个剧本,除原版剧本外,史实剧本增加了5个,虚构剧本增加了5个。

3、游戏教学:原版的游戏教学共有四个剧本,而威力加强版则多出两个剧本。

三国志14威力加强版和原版区别(缺斤少两的赶工作品——三国志14威力加强版测评)-第1张图片-拓城游

缺斤少两的赶工作品——三国志14威力加强版测评

视频介绍

当我花两天时间就拿完PK版所有奖杯时,心里是有点错愕的——这就完了?本来年末安排了一堆事情去做,还在担心时间不太够用,需要特别抽时间来玩这个游戏的我此刻却丝毫没有感到轻松,反而觉得无比空虚。

从内容角度来说,三国志14威力加强版(下文简称314PK)属于三国志14(以下简称314)的资料片,是在原版内容上附加若干新内容之后发售的强化版本。

这种商业模式已经被光荣公司沿用了二十多年,威力加强版才是游戏完整形态也成了系列玩家的共识。

那么,本作在原作基础上又添加了哪些内容呢?

三国志14威力加强版和原版区别(缺斤少两的赶工作品——三国志14威力加强版测评)-第2张图片-拓城游

三国志14威力加强版

314PK的新增内容包括政略部分和战略部分。

政略部分的最大变化是加入了地利系统,地利系统即为地区特色效果,本作将整个中国划分为17个地区,占领某个地区半数以上都市后就可以解锁地利效果。

在这17个地利效果中,有4个为和外国开展贸易往来,5个为和异民族开展外交往来,剩下8个则为各种buff效果,例如缩短移动时间以及提升耐久恢复速度等等。

贸易系统和异民族系统也是本作新增的系统。

贸易对象是和汉末三国同时期的几个欧亚大国,包括大秦(罗马)、安息(波斯)、贵霜(月氏)、天竺(印度),不同地区解锁的贸易对象不同,例如想要和大秦开展贸易就必须占领洛阳。

贸易方式为选择一至五名武将作为使节,携带士兵和钱粮作为消耗品,有出使任务的武将不能参与其他工作且往返各需三四个月左右,也就是半年多不能使用。

武将出使过程中会触发随机事件,其结果可能提升能力值或者影响贸易结果等等。

贸易结束后可以获得钱粮,使节也会提升相应能力值,相比付出成本而言还是十分划得来的。

和贸易国之间有友好度的设定,每次开展贸易后都会根据玩家的阵容和开销成本增加友好度,但友好度会随着时间流逝不断下降,所以需要持续开展贸易来进行维持。

友好度达到一定数值后对方会赠送礼物,每个势力都有四种礼物,效果各不相同,第一个礼物为附带能力值和特殊效果的宝物,第二三个礼物为势力科技,一般为战斗buff,对自势力全体武将有效,第四个礼物为特色战法书,其中只有战法书可以反复获得。

这几个欧亚大国只能作为贸易对象存在,不会出现在实际地图上,玩家也无法对其发动征服战争。

不过这几个国家之间会互相触发战争事件,如果玩家和交战的一方开展贸易活动,就会导致与另一方的友好度下降。

如果玩家同时与多方开展贸易,那么战争事件就会严重影响贸易成果,这时候只能祈祷世界和平了。

异民族系统的对象分别是鲜卑、乌桓、山越、南蛮、羌这五个民族。

原版里他们都是在地区治安下降时作为山贼在地图上随机出现然后大搞破坏,而在PK版中这些异民族都有了自己的据点,并且可以开展外交活动。

玩家可以对异民族开战,直接出兵攻打据点,也可以在获得地利效果后进行友好往来。

因为异民族据点拥有30万兵力和9999耐久,并且每回合恢复速度也很快,没做好充分准备就开战无疑是自杀行为,所以搞搞外交无疑是更加明智的选择。

和异民族提升关系或者将其直接征服后可以获得一些好处。

提升关系后对方会送四个异民族将领到玩家麾下,并且每半年送3000士兵,将其征服后可以获得十个异民族将领,并且每半年得到5000士兵。

异民族武将能力适中,部分武将还拥有金色个性,他们使用的是特殊阵形“四夷”以及特殊战法,可以在山地和森林获得能力加成。

全体异民族武将都拥有20000的带兵上限,对于小势力而言还是比较强力的。

但是这些异民族武将只能参与作战,无法进行内政活动。

如果玩家失去相应都市,就会解除相应地利效果。

失去贸易地利后,已经获得的宝物、技术、战法书以及友好度不会消失,但如果失去异民族地利,则会失去支援武将并且外交感情也会清零。

战略方面,PK版新增了三种建筑物,分别是铁索、落石和箭台。

铁索建在江面上,可以限制船只通行,落石和箭台则建在山地上,前者可以造成陷阱伤害及止步效果,后者可以对范围内的部队进行杀伤。

PK版取消了原版里陷阱每回合减少耐久度的设定,并且新增了伪报系统,玩家在部队行动里选择伪报后可以让相应敌人走入自己设定的陷阱当中。

伪报成功率由双方智力差及相关个性决定,且因为伪报不属于异常状态因而不受洞察等个性的影响。

地形方面则增加了奔流地形,该地形分布在长江中段,必须乘坐高级战船才能通过。

此外,计略系统里新增了破坏建筑物的功能,外交系统里新增了把地区作为交易筹码的选项。

剩下的就都是一些操作功能上的优化变动了,例如自动探索、商人提示、延长同盟等等。

因为季票里已经出了各种编辑器,因而PK版只带了一个事件编辑器,信野系列和313PK里颇受好评的国替系统这次也没有缺席。

除普通模式外,PK版新增了战记制霸模式,简单说就是短剧本。

战记制霸模式中每个剧本都是三国时期的著名战役,例如官渡之战和赤壁之战,玩家只能在特定区域内活动,可以选择的势力只有两到三个,同时还有过关时限,通常为两年左右,每个势力的过关条件各不相同,都是攻下特定都市。

该模式里有一些剧情事件,触发后会有相应后果,玩家可根据利弊酌情触发。

通关后会有过关评价,系统依据玩家的表现给出等级评判,分为S、A、B、C四个等级。

判定条件很多,包括过关时间、使用命令书数量等等,战法最大伤害、战法连携、击破部队、占领都市和府、触发事件可以作为加分项,部队破灭、失去都市和府、采纳提案、读档则会成为扣分项。

玩家第一次取得S级评价之后可以解锁古代武将李世民。

三国志14威力加强版和原版区别(缺斤少两的赶工作品——三国志14威力加强版测评)-第3张图片-拓城游

李世民

在功能的扩展之外,剩下的则是内容方面的增加,包括五个新剧本,三组历史事件包,十来个新个性以及30个固有战法。

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